Хочу начать с небольшой предыстории.
Я, как многие из вас, начинал ещё с оригинального SC. А уже потом в мою жизнь вошел BW. Тогда ещё толком не было интернета, и я постоянно зависал в компьютерных клубах. Я играл или в CS или в SCBW. Но чаще всего в BW. У меня была своя компания друзей. Каждый из нас играл за разные расы. Я любил Тосов. Мне нравился звук издаваемый пробками и звук создающегося здания. Компанию с лету я осилить не смог. Но постепенно все, же проходил миссию за миссией. Приходя в клуб мы конечно начинали резаться между собой.
Вначале это всё походило на бой двух танков типа Mark 1. Вначале мы долго копились, а после был один большой бой, где и решался победитель. Это было довольно удобно. Но после нескольких десятков игр пришло понимание, что нужно что–то менять.
От кого я узнал, что нажав сочетание клавиш: Ctrl + цифра может создать группу, я не помню. Но тогда это было открытие. (Прим. Это была первая наша стратегия.)
Теперь наши войны стали более мобильные. Кто–то играл в воздух. А кто–то любил землю. Но главное, все играли по разному и исход игры был не ясен до самого конца.
(Прим. Мы не писали GG, а просто ливали из игры. И тот, кто ливнет первым, и создавал следующую карту.)
И именно в этот момент у каждого из нас стали появляться свой стиль игры. Мы стали придумывать стратегии. Перенимать их друг и друга и дорабатывать. В те времена, я не часто выигрывал. Я решил, что люблю минералы и газ. И стал катать быстрый нексус. Меня конечно стали быстро за это наказывать. Тогда, я стал думать, а как же мне быстро построит нексус и не умереть от первой атаки. Выход был найден. И вот я стал выигрывать. Прошло около 2х недель. И все приноровились играть со мной. И я вновь стал проигрывать. Старый выход с 10 мариками – превратился в выход с 8 мариками и танком.
А выход с гидрой – в выход мутой и лингами. После 2–3 недель я вновь адоптировать свой билд.
Так продолжалось около года. Мы много играли и много чего перенимали друг у друга. Это было очень круто. Понимать, что есть куда развиваться и что многого мы ещё не знаем. Искать выходы и придумывать как же победить. А главное не дюжий азарт. Каждая игра - это что-то новенькое. Ведь не только ты но и твой друг придумал что-то новое.
И тут у меня появился свой комп. И сразу с BW (прим. СПС другу. У него был диск и он услужливо подарил его мне.)
Тут всё и поменялось. Раньше я мог играть только в клубе. Но теперь я мог сидеть по 8–10 часов и катать. Хоть и с компами. Но катать то, что было мною придумано.
К слову, многое мы(и я тоже) почерпнули у старших коллег по цеху. Всегда были те, кто играл лучше нас и они нам помогали. Давали нам советы. Именно от одного из парней, я узнал, как правильно застраиваться за Терранов.
Вспоминая, это всё я вдруг понял, где же главная проблема SC2. А проблема в том, что мы разучились думать. Теперь легче пойти на форум и задать вопрос «а как это контрить?». И тебе дадут ответ. Или и того легче. Прейти и сказать «Ну имба же!». И найдется пара людей, которые согласятся. Мы уже не катаем по 10 игр целью узнать, как же это законтрить. Мы идем на форум и плачем, узнав, что у многих такие же проблемы. Идем и пишем гневные посты обливая грязь Близзов, и Дэвида Кима в частности. А ведь вспомните, дорогие старички, что SCBW не был супермега балансной игрой. Вспомните, сколько было патчей для правки баланса? Не было тогда 100500 вайнеров с кучей советов. Не было тогда форумов с кучей тем о балансе. Но Близы взяли, и сделали всё как нужно.
А что теперь? Куча тем про имбу. Про то, что одна раса выигрывает все турниры. Я скептически смотрю на то, когда пишут про имбу. Чувак играет в золоте и пишет, «что знает как править баланс». Другой, играет в серебре и вайнит на имбу. Каждый раз, когда я читаю такие темы, у меня появляется один и тот же вопросы. «А ты вообще думал, как это законтрить? Или сразу сюда написал?»
Главная проблема SC2 – это её игроки. Мы сами убиваем эту игру. Мы сами, опускаем всех и вся, доказывая, что имба есть. Мы забыли, что у нас есть мозг и что им нужно пользоваться. Мы забыли, что SC2 как и BW динамичная дисциплина (прим. быстро меняющаяся). И что тут, побеждает тот, кто принимает правильные решения. А уже во вторую очередь тот, кто быстро кликает.
Зачем я всё это написал? Может из любви к этой игре. Или из–за ненависти к темам про баланс. А может, я хочу хоть что–то поменять в сознании игроков. Решайте сами.