Это настоящий зерг мышами =)
http://www.transformice.com/en/index.html
Всё просто. Берем сыр, бежим обратно в нору. Следим за таймером.
На каждый уровень даётся один или два шамана. Они умеют строить и должны помочь добраться до сыра. Поднабрав немного сыра, тоже становимся шаманом.
В целом очень доставляет. Особенно, когда шаман дохнет в начале уровня и толпа мышей с криком: SPARTA!!! летят вниз.
Основы шаманства.
Потренироваться можно в отдельной комнате. Создать её можно командой /room roomname
Вот как ставить палки:
(английская кнопка клавиатуры нажимается после выбора предмета, затем долгий клик до его появления)
B — (красная точка) Закрепляет точку палки в любом месте; если оба плеча упираются в недвижимое место, то это можно использовать как платформу; в воздухе её делают из двух палок уперающимися в середины друг друга.
Прикрепление к фону работает только c палками, остальное универсально.
C — (жёлтая точка) Жесткое крепление, удобно для продолжения платформы, крепление выдерживает одну несколько длинных палок с мышами, дальше надо укреплять короткими палками с креплением к воздуху.
V — (голубая точка) «Сустав», можно использовать вместо жёсткого крепления при возможной необходимости сдвинуть — например когда идет в упор в стену.
N — (голубая точка со стрелкой) Самокрутящееся соединение, можно сделать колесо из шарика, дверь из палки, лифт из двух палок (скрепляются крест-накрест) и так далее; движется только по часовой.
1. Повторное нажатие буквы меняет положение соединяющей точки.
2. Элементы можно крутить колесом мышки (или клавишами Z и X) перед установкой (и ядра тоже, но выше горизонта они не стреляют).
3. Пробел — предмет будет действовать на арену, но не намышей, удобно для противовесов и закрепителей. Выглядит полупрозрачным
И ещё неочевидныя штуки:
* Spirit, вспышка, — маленький взрыв расталкивающий нетяжелые предметы, им можно подкинуть мышь где–то на три её корпуса вверх.
* Trampoline, батут — c каждым последующим касанием подряд (нажимать кнопку прыжка не нужно) кидает в два раза дальше.
* Очки шаманам дают за заведение мышей в норки своего цвета, поэтому есть смысл начать с дуэли против другого шамана.
* Мышь с сыром толкает сильнее, чем пуста мышь.
* За двадцать секунд бездействия со старта — автосмерть с отниманием одного очка.