это не вся инфа, ибо не ясно, как даётся опыт, если все стоят на одном лайне. да и прочие нюансы не раскрыты. может вообще не обязательно стоять на лайне в каком-нить радиусе получения опыта, и он даётся всей команде вне зависимости от этого.
но ты уже из "экспа общая=>лвл ап у всех одновремеенный" делаешь вывод, что афкшер нанесёт больше вреда, чем в прочих моба.
(◞‸◟)
в доте при определенном раскладе реально затащить и 4на5 и 3на5 не знаю как в лоле но думаю и в нем это при определенных условиях реально.
но сейчас мне интересно другое =) что будет в героях если лив(допустим из-за инета) ... пауза/реконект или сразу конец игры =)
Сделали 2 лайна, зато так же добавили данжи, которые насыщенней и дают больше возможностей в тактике, чем те одинаковые 3 лайна
Вообще очень напомнило ванильный альтерак в wow, упор игры на захват крутых мобов и фишек карты, как например пиратская карта с кораблями(можно сделать карту аутленда и в самой карте сделать точки варлоков, которые вызывают пачки демонов на базу врагу - если ваша команда держит эти точки с варлоками, можно столько всего понаделать и придумать, что цены игры не будет). На самой карте куча разнообразных мелочей, карты выглядят интересно, если сделают таких разных карт хотя бы штук 10 то прощай дотка . К тому же, лично мне в игре приятнее видеть Иллидана с Артасом чем какого то там антимага с аббадоном.
Gekko,
В вк3 - да.
в 1й доте антимаг и соулкипер - братья.
Антимаг пришёл на "поле боя" спасти брата , а брат доказать свою силу(что то в этом духе).
Я к тому что в 1й доте у илидана и антимага совпадали только модельки - суть "героев" была разной.
В отличии от абадона который является явной копией артеса(во всех аспектах).
Ты не только нуб который не способен освоить инвокера за неделю , но и нью фаг.
Если это офф топ - тогда что в этой теме всё остальное?
Выдаёшь предупреждение так пиши что за оскорбление.
Какой нахер офф топ?
Последний раз редактировалось Darkbot; 13.11.2013 в 19:48.
А я к тому что моделька Анти-мага - Иллидан, Терраблейда - демона Иллидана
Поправь меня если это не так, но я думал, что брат Иллидана, Малфурион.
Ах да, вот пруф :Скрытый текст
Иллидан, сын расы Ночных Эльфов, вместе со своим братом-близнецом, друидом Малфурионом Яростью Бури (англ. Malfurion Stormrage), был одной из ключевых личностей в первой войне против демонов Пылающего Легиона. Оба брата были влюблены в их подругу детства, жрицу богини Элуны по имени Тиранда Шелест Ветра (англ. Tyrande Whisperwind), но взаимностью она ответила Малфуриону, чем разбила сердце Иллидана. и тдвики
[свернуть]
Да, особенно скиллы одинаковые
Последний раз редактировалось Gekko; 13.11.2013 в 19:55.
В 3м варкрафте - да.
В 1й доте историю этих "моделек" переписали :
Два сына-близнеца великого Prophet, Terrorblade и Magina, с рождения наделены божественными силами: Terrorblade способен управлять силами жизни, Magina получил власть над энергией. С годами Anti-Mage Magina развил свою врожденную сопротивляемость магии и получил уникальную способность двигаться быстрее самого ветра! Подавленный переходом Terrorblade на тёмную сторону, Анти Маг Магина решил вступить в армию Sentinel, в надежде спасти брата. Каждый жестокий удар его лунных клинков направляет темную сущность Scourge против них самих, приближая конец: тогда он разбудит пустоту внутри них, которая самопроизвольно разорвет врагов.
Gekko,
Как скажешь
В хотс с лором будет порядок - диабло на розовом пони с радугой из задницы гарантирует.
Gekko,
Мм помойму такое смешивание вселенных слегка убивает лор - к самому хотс настрой у меня оптимистичный , но :
В 1ю очередь многие герои видятся мне в абсолютно разных "весовых" категориях : мне сложно представить как нова будет сражаться с 1м из бессмертных владык преисподней или богоподобным королём личом.
2)У 1х стрелков будут снайперские винтовки/костюмы с встроенной маскировкой , а другие будут закладывать динамит и стрелять из примитивных ружей?(этот "фактор" менее существенен)
Если, кто-то из команды просто бегает и не бьет крипов (джанглит), то да разницы ни какой. Поначалу с крипами на лайне будут справляться вышки, но они быстро упадут если их не отпушивать. Предположим игра идет 4v5, то отсюда вывод: что, чтобы отпушить линию, придетcя пожертвовать одним игроком, что приведет ТФ к 3v4.
Но вообще ты в какой-то степени прав, игра даже не в стадии беты и как сделает метелица еще толком неизвестно, но предполагать и высказывать свое мнение по видео с близзкона, никто не запрещает.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)