Толчок не работает в половине случаев (фактически ты оттолкнуть можешь на расстояние хука стежка, а когда толкаешь слишком далеко - ты сам деактивирован и стоишь на месте, тебя фокуснуть любым прерыванием можно).
Отталкивание ВСЕЙ команды вполне резонно имеет 80 секунд кулдауна, это фактически дизенгейдж если вражеская тима собралась дайвить одновременно. Миниатюрный густ-ветерок фальстада (который кстати имеет больше кулдаун). В игре, где команды сражаются часто 5 на 5, т.е. в большинстве случаев смахиваются в бою стоя рядом друг с другом, подобные ульты могут зайти.
И ручонка на отталкивание 1 героя, фактически, это бесконечный хук наоборот, на ОДНУ цель, при этом ты сам должен стоять во время этой ульты.
Ты даже не читал. Там топовые игроки уже выявили слабые таланты и топовые билды на стукове, хотя с некоторыми моментами я не согласен.
Например там пишут, что увеличенный over-time отхил Q (талант на 4 уровне), если у цели 60% здоровья и выше, как бы юзлесс талант. Я считаю, что это позволяет отхиливать не применяя D. У стукова очень важно понимание, когда именно юзать свои кулдауны. Потратить D на одного союзника или на всю команду, а если кто-то просел, тогда уже спасать его D'шкой. Кстати, принцип немного схож с бустом Люсио. И мне нравится такой подход, такие герои нацелены именно на командную работу (грамотный Люсио будет пытаться врубать E, когда хотя бы двое продамажены сильно,иначе уйдет в ООМ быстро).
Ветерок фальстада, кстати, 60 секунд. Но я думаю, 80 секунд размахов стукова скомпенсировано тем, что он имеет помимо этого мощный зонинг с Е (силенс-зона), и сплошные замедления на W (и Е вталанченном). Т.е. ценой усиленного контроля стукову порезали его ульты немного.
Стукова Е уже как мини-ульта и прекрасный дизенгейдж. Вспоминаем силенс-стрелу Сильваны. Всё в порядке с ультами стукова, они должны быть такими как сейчас, т.к. его базовые абилки достаточно мощные.
Последний раз редактировалось Existor; 14.07.2017 в 01:35.
NeoBonjwa,
60 сек и замедлениею Но у него другая ульта имет кд 120 секунд.
А тут я не думаю что будут брать махалку против руки 20 сек кд. и возьможные 5 секунд кд на 20 левле.
Последний раз редактировалось Левингук; 14.07.2017 в 02:48.
Гаст 60 секунд кд и там замедление и дальность больше, и фалстад может за спину залететь - в общем гораздо лучше ульт. Я чесно думал там с руки этой урон будет нормальный, но нет, близы предлагают, получается, использовать только утилитарно. Имхо вторая ульта интереснее
Не знаю кто с кого копирует это дерьмо. Ехистор с реддита, или реддит с ехистора. Или это вообще один и тот же человек.
Видел тот пост, в принципе мои мысли изложены некорявым английским с кучей upvotes. Стуков не столь прямолинеен, как малфурион или ауриель, которые имеют хороший скиллкап тоже.
Мне, как любителю РТСок, вообще нравится, когда в моба-играх усиливают стратегию через какие-то механики, это то, чего не достает этому жанру. У Стукова например это менеджмент кулдаунов и нерасстрачивание абилок, возможность просчитать, чтобы замедлить всех во вражеской команде, отхилить полностью свою и затащить игру. Или спасти одну нещастную джайну, и в итоге лишиться обоих танков, т.к. ты активировал D чуть раньше или чуть позже нужного момента, и твои артанис с каким-нибудь тираэлем не получили отхила и были зафокушены, но джайна зато жива!
У малфуриона проще тема - позиционируй аккуратно, хиль сильно просевших по здоровью, попадай скиллшотами. У стукова это всё + вовремя комбинирование абилок и с максимальной пользой. Пример такой пользы я привел абзацем выше.
А какие аргументы, примеры и объяснения ты можешь привести, DSLow?
Последний раз редактировалось Existor; 15.07.2017 в 03:30.
СТуков это как утер, только который хилит сразу всю команду на пол хп. Кошмар.
[SIGPIC]http://forum.peka2.tv/signaturepics/sigpic18963_51.gif[/SIGPIC]
Не понимаю, с какого у близзов такой долгий поиск стал в ммах, ладно в овервотче на моих 4300+ ещё ищет две минуты, но блять в хотсе, где я вроде как где-то на дне должен по фану играть (у меня золото какое-то там, в пати тож самое), 600 (ШЕСТЬСОТ) НАХУЙ СЕКУНД, ВЫ ЧЁ БЛЯ (это каждую игру, в лучшем случаем находит за 300)
Последний раз редактировалось BoBr; 19.07.2017 в 14:13.
Ну в хотсе я норм тиммейтов видел один раз (сыграл около 100-150 игр за всё время в пати и соло), к слову, в той же дотке в лучшие её времена (2011-12) такое чувство возникало каждую 10-15 игру
В овервотче позавчера сделал стрик из 7 победок, в 8-ой игре уже дали фулл отбитышей, даже не в плане пика (ханзо+вдова инста пик были с 4-ой игры уже), а просто челы вставали афк в начале матча, порой только бежали и дохли, я хз даже, агенты Каплана чтоле
Последний раз редактировалось BoBr; 19.07.2017 в 14:22.
А это всё из-за того, что ретарды близзы банят ранкед из-за мута чата (при чём с каждым баном сильно увеличивается срок бана). Кому интересно играть в квики, поэтому и дропают эту игру. Как один из примеров, почему мёртвый онлайн. А делать смурфы и качать героев для ранкеда мало кому интересно, имхо.
Последний раз редактировалось Screamo; 19.07.2017 в 14:33.
че грят тизер нового героя
https://www.reddit.com/r/heroesofthe...c_cn_tomorrow/
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)