Ржавая поняшка, уже ощутил фиксы реборна , ммр 3500, играю с двумя подругами, у них по 1600-1800 , у противников всегда минимум 3 человека с ммр 4800+
Ржавая поняшка, уже ощутил фиксы реборна , ммр 3500, играю с двумя подругами, у них по 1600-1800 , у противников всегда минимум 3 человека с ммр 4800+
Провел эксперимент, если играть с другом (еще +50% к опыту), то 1 акк до 10 где-то за 2,5-3 часа прокачивается. Максимальное кол-во опыта за бой, которое удалось получить 470к. Но бывает игры очень скоротечны и при победе дают совсем немного. Играли за Чогалла, так что даже получили определенное удовольствие.
Может и качну на выходных еще пару акков, хз.
Картинка
Наконец-то хоть какая-то информация, помимо кол-ва зрителей на твиче, которая позволяет судить о популярности.
Хотя пользователи "overwolf" это такая себе репрезентивность (ведь прога может быть не популярна у дотеров, поэтому у нее только 9е место), но получается, что по "количеству запусков" (game sessions) хотс подбирается к доте 2.
Возможно, из-за дейликов люди запускают хотс раз в 1-3 дня, а доту2 или смайт раз в неделею на 10 часов.
В итоге получается, хотс 12я по популярности игра на ПК в NA- и EU- регионах? Типа игра не умирает?
Можно, кстати, посмотреть средний онлайн по стимовским играм и на этой основе оценить онлайн хотса. Жаль близы не публикуют никакой статистики.
Noldo, помогает на арене в heartstone пики делать
Первый раз о ней из твоей картинки и узнал. Похоже какой-то внутриигровой оверлей, с функциями делания скриншотов, записи видео, выкладывания всего этого добра в социальные сети, подключения-отключении от тимспика, прослушивания музыки и т.п., без альт-табания.
В соответствии с википедией - 10 млн юзеров на конец 2014г.
Скрытый текст
и как же я все это время без нее играл?[свернуть]
там для десятков игр есть приложения.
Последний раз редактировалось Corax; 11.12.2015 в 09:45.
мне нравится, как быстро близзы забили на разнообразие талантов. а сколько было обещаний, что айтемы не нужны, потому что у каждого героя будут сотни эквивалентных по силе ветвей прокачки.
Последний раз редактировалось SeregPie; 11.12.2015 в 23:09.
Прокачал полтора акка, как же я ненавижу близов
Последний раз редактировалось CapricornTV; 11.12.2015 в 23:42.
Я не думаю, что они отказались от идеи, они не в состоянии это сделать. Это еще не считая одинаковых талантов у разных героев (но иногда под разным названием ). Хотя у Валлы, 3 возможных варианта прокачки, выбор которых зависит от обстоятельств.
Справедливости ради: когда я играл в лол, там тоже особых выборов в айтемизации не было для любго из героев, может это уже изменилось.
Последний раз редактировалось Corax; 12.12.2015 в 01:12.
В принципе, у Валлы все неплохо в этом плане, по сравнению с остальными. Но по сравнению с тем, что
этого все равно мало. В той же доте у всех героев есть куча абсолютно бесполезных предметов, т.е. никто не запрещает их покупать и угорать, но на каждого героя есть порядка 10-15 предметов, которые на нем эффективны. Из них носить можно всего 6 (хотя никто не мешает их менять прям по ходу боя). Почти на каждом есть по дополнительной кнопке. При этом их порядок их покупки никак не ограничивается. Оппонент тоже их собирает, а поэтому важно так же подстраиваться под команду врага (да и под набор героев собственной команды). Все это вкупе дает большое разнообразие.
В хотсе же следует придерживаться выбранного билда, иначе итог будет недостаточно эффективен. Возможно, проблему бы решила возможность смены талантов, увеличение их числа, чтобы реально имел смысл какой-то билдокрафт. Но, во-первых, кому это надо? А, во-вторых, игра станет "слишком сложной" для контингента. Увы.
Последний раз редактировалось Ladislao; 12.12.2015 в 01:35.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)