Страница 509 из 536 ПерваяПервая ... 9409459499507508509510511519 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 10,161 по 10,180 из 10716

Тема: Heroes of the Storm

  1. #10161
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Патч на птр подъехал, судя по патч ноуту пора мейнить самуро

    Stats
    Basic Attack damage increased from 88 to 110
    Abilities
    Mirror Image (Q)
    Samuro will now appear in the direction of the player’s Mouse Cursor when Mirror Image is cast.
    Mirror Image damage is no longer a fraction of Samuro’s Attack Damage. Mirror Image base damage has been greatly reduced to 9.
    Mirror Images are no longer instantly destroyed by Structures
    Critical Strike (W)
    Cooldown increased from 8 to 10 seconds
    Illusion Master (R)
    New functionality:
    Reduce the cooldown of Advancing Strikes to 8 seconds
    Now increases the attack damage of Mirror Images by 100%
    Now also increases Samuro’s Basic Attack damage by 10%
    Image Transmission (Trait)
    Additional functionality:
    Activate to switch places with the target Mirror Image, removing most negative effects from Samuro and the target Mirror Image. 25-second cooldown.
    мля, форматирование списков на форуме это лютейший ад, ну вы поняли

    http://eu.battle.net/heroes/en/blog/...11-2017#samuro
    Последний раз редактировалось LichinkO; 21.11.2017 в 02:02.

  2. #10162
    Активный участник
    Регистрация
    29.07.2013
    Сообщений
    744
    Новинка: система подбора соперников с учетом эффективности в матче
    http://eu.battle.net/heroes/en/blog/21179036

    Скрытый текст

    Как мы уже упоминали на церемонии открытия BlizzCon 2017 и в своих «Планах на будущее», скоро мы введем в Heroes of the Storm систему подбора соперников с учетом эффективности в матче. После этого изменения вашего рейтинга подбора соперников будут зависеть в том числе от вашей личной эффективности в игре, а не только от того, победила или проиграла ваша команда. Ниже мы подробнее расскажем о новой системе и ответим на основные вопросы.
    :cut:

    Что меняется и почему

    В нашей текущей системе рейтинг отдельного игрока при подборе соперников в основном зависит от соотношения побед и поражений команды игрока в матчах. Когда вы побеждаете, рейтинг повышается, и наоборот. Кроме этого, рейтинг зависит и от соотношения навыков команд: если у команды противника рейтинг подбора соперников выше, чем у вашей, вы получите больше очков за победу над ней, а если проиграете, потеряете меньше. То же правило применяется и в случае, если рейтинг вражеской команды ниже. Однако, командная основа Heroes of the Storm усложняет вычисление рейтинга отдельного игрока, выступающего лишь частью команды из 5 человек, которая выиграла или проиграла матч. Система работает таким образом, что, если при прочих равных игрок играет лучше других игроков того же ранга, он будет чаще выигрывать, чем проигрывать. Однако, если только разрыв между ним и другими игроками не очень велик, то для того, чтобы система подняла его рейтинг до соответствующего его навыкам, игрок должен сыграть существенное количество матчей.

    Подбор соперников с учетом эффективности в матче поможет нам изменить существующее положение вещей. Сейчас мы расскажем о том, как именно мы собираемся изменить систему, чтобы сделать ее точнее и выделить навыки отдельных игроков в командной игре.

    Как это работает

    В ближайшее время мы введем систему подбора соперников с учетом эффективности в матче, и тогда наша система будет отслеживать эффективность отдельных игроков в бою и использовать эти данные для корректировки их рейтинга. Система будет учитывать героя, за которого вы играете, поле боя, режим игры и регион, в котором вы играете, и подбирать вам соперников по новому набору критериев. Цель этой системы — не выделить определенный игровой стиль для каждого из героев, так как мы никогда не настраивали вручную важность тех или иных характеристик, а скорее позволить ей самостоятельно определить важность данных на основе статистики миллионов сыгранных матчей. С учетом всех этих данных система сможет установить, что наиболее важно для эффективной игры, и создать модель поведения героя на базе того, что делают в той или иной ситуации самые опытные игроки.

    Впрочем, не всегда очевидно, как определить игрока, который по-настоящему умело управляет конкретным героем. Вот примеры.
    С такими героями, как Иллидан, все довольно просто. Хороший Иллидан наносит много урона, получает много опыта, редко погибает и захватывает много лагерей наемников. Однако, Иллидан дает и немалый простор для развития игрока, так что статистические данные, полученные от умелого Иллидана и среднего, наверняка будут значительно отличаться.
    А вот у таких героев, как Керриган, чистые статистические данные, будь то, например, нанесенный урон и полученный опыт, у хороших и средних игроков отличаются не так сильно. По-настоящему эффективной Керриган делает умение применять эффекты массового контроля, поэтому в случае с ней система будет уделять внимание именно этому параметру. Конечно, игра за Керриган будет оцениваться и по тем же критериям, что и за других героев, так что на одних эффектах массового контроля не выйдет получить много очков рейтинга.
    Система сможет использовать данные об эффективности отдельного игрока, чтобы управлять изменением числа очков рейтинга у игрока. Если чья-либо эффективность превосходит все ожидания для игрока его рейтинга, система будет давать ему больше рейтинговых очков за победы и отнимать меньше за поражения, чтобы игрок быстрее достиг рейтинга, который соответствует его эффективности. С игроками, которые играют слишком плохо, система будет поступать аналогичным образом.

    Часто задаваемые вопросы
    Что такое рейтинг подбора соперников?
    Рейтинг подбора соперников определяет, насколько умелым игроком вас считает система, и позволяет собирать в матче игроков со схожим уровнем игровых навыков. Этот рейтинг используется только для подбора противников и больше ни на что не влияет.
    Что если героя изменят и поменяется «правильный» способ игры за него?
    Система адаптивна и будет подстраиваться под изменения баланса, метаигры и, конечно, под игроков, изобретающих новые способы использовать героев.
    Если я хорошо сыграю, может ли мой рейтинг вырасти, даже если моя команда проиграла матч?
    Нет. Победы и поражения по-прежнему остаются определяющими факторами роста или снижения рейтинга подбора соперников, так что ваш рейтинг будет расти после победы и снижаться после поражения. Учет эффективности в матче влияет только на количество рейтинговых очков, которые вы получаете или теряете.
    Не выгодно ли будет сосредоточиться на нескольких ключевых параметрах и игнорировать все прочие?
    Хотя некоторые из параметров весомее других, система учитывает их все. Если вы сосредоточитесь лишь на нескольких параметрах и проигнорируете оставшиеся, скорее всего, итоговый результат от этого пострадает. Кроме того, для роста рейтинга по-прежнему нужно побеждать. Если все параметры будут соответствовать вашему уровню игры, в некоторых из них вы проявите себя выше среднего и ваша команда победит, значит, вы сделали все, что нужно, чтобы наиболее эффективно сыграть за своего героя. Отличная работа!
    Если я проигрываю, значит, мои статистические данные, скорее всего, уже довольно низки. Значит ли это, что я потеряю больше рейтинговых очков, одновременно плохо проявив себя в игре и проиграв?
    Алгоритм оценки вашей эффективности будет отличаться в зависимости от того, победила команда или проиграла.
    Не приведет ли это к тому, что игроки станут намеренно затягивать игры, стараясь улучшить свою статистику?
    Длительность игры учитывается при сборе статистических данных, так что долгая игра не даст игрокам преимуществ.
    Кто определяет, какие характеристики важны в конкретной ситуации?
    Это делает сообщество, играя. У системы нет сформированного мнения по этому поводу. Она определяет важность параметров, наблюдая за тем, как игроки поступают в определенных ситуациях.
    Как эта система работает с новыми или переработанными героями?
    Сразу после запуска героя или после его значительной переработки личная эффективность игроков какое-то время не будет учитываться, что позволит системе собрать данные для проведения анализа. Пока она этого не сделает, рейтинг подбора будет основываться только на победах и поражениях.
    Понятно, новая система будет менять рейтинг подбора соперников, но как это повлияет на ранги в «Лиге героев» или «Командной лиге»?
    Мы введем новую систему, которая будет определять количество получаемых или теряемых после игры очков рейтинга на основе личной эффективности, — по аналогии с новой системой подбора игроков. Она постепенно заменит существующую систему изменения личного рейтинга.
    Поможет ли это решить ситуацию, когда опытные игроки заводят новые учетные записи, чтобы быстро подняться в рейтинге, сражаясь с новичками?
    Мы считаем, что да, в какой-то мере. Игроки, которые будут создавать новые учетные записи, чтобы легко побеждать игроков с более низким уровнем игры, очень скоро обнаружат, что система сводит их с игроками их уровня.
    Когда эта система появится в игре?
    Пока мы планируем реализовать систему подбора соперников с учетом эффективности в матче в декабре, одновременно с началом нового сезона, но если что-то в наших планах изменится, мы вам обязательно сообщим.
    Отлично. Нужно ли мне знать еще что-нибудь?
    У системы также есть неплохой потенциал в борьбе против намеренно плохой игры. Мы уже использовали ее для проверки отчетов о игроках, которые намеренно погибали, и надеемся в будущем автоматизировать этот процесс таким образом, чтобы решать подобные ситуации еще быстрее.
    Надеемся, вам нравятся все изменения, которые мы собираемся ввести в рамках обновления игрового процесса 2018 года. До встречи в Нексусе!
    [свернуть]

  3. #10163
    Освоившийся
    Регистрация
    08.08.2011
    Сообщений
    128
    И ни слова в патче о фиксе force move. Пора сносить хотс походу

    ------

    Хотя вот что на форуме пишут:

    So this is fixed in the latest PTR build, but it's not in the patchnotes.
    That makes me hope for a hotfix patch on the live server very soon.

    Еще есть надежда

    ------

    Зашел на ПТР - реально пофиксили
    Последний раз редактировалось Kepa; 21.11.2017 в 09:06.

  4. #10164
    Активный участник
    Регистрация
    29.07.2013
    Сообщений
    744

  5. #10165
    Новобранец
    Регистрация
    03.06.2012
    Сообщений
    48
    Цитата Сообщение от Bubonicus Посмотреть сообщение
    Что такое рейтинг подбора соперников?
    Рейтинг подбора соперников определяет, насколько умелым игроком вас считает система, и позволяет собирать в матче игроков со схожим уровнем игровых навыков. Этот рейтинг используется только для подбора противников и больше ни на что не влияет.
    Вам не кажется , что с подбором соперников всё итак хорошо? А вот союзники вечно какие-то утырки.

    Теперь игра будет подбирать еще более крутых соперников. Отличные новости.

  6. #10166
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    В рейтинге хз, не часто играю, в квиках скилл соперников и тиммейтов может очень сильно различатся, из одной игры в другую. Премейд никак не влияет на это. Бывают нуб премейды, бывают реально челы играют слаженно.
    Что как бэ не удивительно, это же квик матч, а не супербалансныйматчгдевсёп очестному (пробел не удаляется лол).

    Новый Зератул на птре рельно упоротый, куча кнопок и какую ты не нажмешь - ты оказываешся прямо перед противником, критуешь ему в лицо. Перемудрили с ним.
    Последний раз редактировалось LichinkO; 22.11.2017 в 13:11.

  7. #10167
    Освоившийся
    Регистрация
    08.08.2011
    Сообщений
    128
    Цитата Сообщение от LichinkO Посмотреть сообщение
    Новый Зератул на птре рельно упоротый, куча кнопок и какую ты не нажмешь - ты оказываешся прямо перед противником, критуешь ему в лицо. Перемудрили с ним.
    Только двойной блинк убрали, гады

  8. #10168
    забанен навсегда
    Регистрация
    28.05.2012
    Сообщений
    760
    Цитата Сообщение от Kepa Посмотреть сообщение
    Только двойной блинк убрали, гады
    в смысле убрали? Там щас хоть четверной блинк делай

  9. #10169
    Освоившийся
    Регистрация
    08.08.2011
    Сообщений
    128
    Цитата Сообщение от CapricornTV Посмотреть сообщение
    в смысле убрали? Там щас хоть четверной блинк делай
    Талант есть (пока еще) на второй заряд блинка. Куча блинков к противнику это хорошо, но блинк в любое место все же не сравним

  10. #10170
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    В хотс первый данж с боссом завезли
    http://us.battle.net/heroes/en/blog/...xis-11-23-2017

  11. #10171
    Активный участник
    Регистрация
    08.08.2010
    Сообщений
    337
    Цитата Сообщение от LichinkO Посмотреть сообщение
    В хотс первый данж с боссом завезли
    http://us.battle.net/heroes/en/blog/...xis-11-23-2017
    Даже в доте давно появились карты от сообщества, вот и близы ПВЕ подгоняют...

  12. #10172
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,304
    Цитата Сообщение от Atatashki Посмотреть сообщение
    Даже в доте давно появились карты от сообщества, вот и близы ПВЕ подгоняют...
    карты от сообщества ай да вольво, ай да габен, весь мир обскакали, какие свежие идеи (нет, )

  13. #10173
    забанен навсегда
    Регистрация
    28.05.2012
    Сообщений
    760
    Цитата Сообщение от Kepa Посмотреть сообщение
    Талант есть (пока еще) на второй заряд блинка. Куча блинков к противнику это хорошо, но блинк в любое место все же не сравним
    Если ты пользовался этим талантом, то фигово, он бесполезный, что талант в W что кротовая нора лучше.

  14. #10174
    забанен навсегда
    Регистрация
    30.05.2013
    Сообщений
    750
    в этой помойке никто даже не хочет купить буст за 100 рублей за 1 дивизион
    я не стролль (с) тролль(с) ruslandiablo
    lolsc#2203
    батлтаг в хотсе

  15. #10175
    Освоившийся
    Регистрация
    08.08.2011
    Сообщений
    128
    Цитата Сообщение от CapricornTV Посмотреть сообщение
    Если ты пользовался этим талантом, то фигово, он бесполезный, что талант в W что кротовая нора лучше.
    Ну я еще rewind брал на 20-м, получалось 4 блинка, очень даже прикольно

    Цитата Сообщение от starcraft2UA Посмотреть сообщение
    в этой помойке никто даже не хочет купить буст за 100 рублей за 1 дивизион
    Я вообще никогда не понимал этой темы с бустами, нафиг они кому-то нужны? Для понтов? Хз, по мне как-то противно

  16. #10176
    Активный участник
    Регистрация
    08.08.2010
    Сообщений
    337
    Кто за сколько ПВЕ потасню пробегал ??? реально ли за 6:00 - 6:15 минут ?.

  17. #10177
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    за 7 с копейками с рандомами в первый же трай. причём сэтап был ну такой себе, с моралез, значит дамага проседала. Думаю, если пати и забивать на левую чепуху, то возможно.

  18. #10178
    забанен навсегда
    Регистрация
    28.05.2012
    Сообщений
    760
    Цитата Сообщение от Atatashki Посмотреть сообщение
    Кто за сколько ПВЕ потасню пробегал ??? реально ли за 6:00 - 6:15 минут ?.
    https://docs.google.com/spreadsheets...mGQ/edit#gid=0
    рекорд пока 4:47, судя по выбору героев можно и лучше, вместо рейнора зарю по крайней мере

  19. #10179
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Хотя бы ачивку дают за фаст ран? Я только один раз с рандомами за 8:00 прошёл, так у меня конечное время было не обычным синим цветом, а таких бронзовным или золотистым. Я подумал это как-то учитывается

    Странно что лусио не маст хев, я думал спид аура слишком полезная. Значит вейвклир гораздо важнее.

    Походу все задрочили эту потасовку, сейчас зашел с 3 раза 6:49
    Последний раз редактировалось LichinkO; 26.11.2017 в 14:33.

  20. #10180
    Активный участник
    Регистрация
    08.08.2010
    Сообщений
    337
    Цитата Сообщение от CapricornTV Посмотреть сообщение
    https://docs.google.com/spreadsheets...mGQ/edit#gid=0
    рекорд пока 4:47, судя по выбору героев можно и лучше, вместо рейнора зарю по крайней мере
    Обидно конечно что тут только пати 5... я с рандомами за 6:17 прошел... хотя обычно с рнадомами это 7 - 7:30.

Страница 509 из 536 ПерваяПервая ... 9409459499507508509510511519 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Blues Of The Storm
    от iloveboobs в разделе Творчество
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 04.09.2013, 21:26
  2. Storm 3500pts
    от Storm в разделе Поболтать
    Ответов: 18
    Последнее сообщение: 19.09.2011, 17:13
  3. CM Storm Sentinel Advance
    от 2young2love в разделе Общий форум
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 08.09.2010, 18:19
  4. Blue storm
    от Enta в разделе Starcraft
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 11.03.2009, 02:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •