Страница 528 из 536 ПерваяПервая ... 28428478518526527528529530 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 10,541 по 10,560 из 10714

Тема: Heroes of the Storm

  1. #10541
    Активный участник
    Регистрация
    08.08.2010
    Сообщений
    557
    удалить игру самый разумный вариант но мы не ищем легких путей

  2. #10542
    Активный участник Аватар для ryoko
    Регистрация
    07.09.2012
    Сообщений
    567
    Везде долго ищет. Я помню, что примерно год назад писал про хотс и с тех времён ситуация с поиском не изменилась или стала хуже. Вся суть хотса в его быстрых матчах теряется, если половину времени идёт матч, а другую половину поиск и пики.

  3. #10543
    Активный участник
    Регистрация
    08.08.2010
    Сообщений
    557
    Цитата Сообщение от ryoko Посмотреть сообщение
    Везде долго ищет. Я помню, что примерно год назад писал про хотс и с тех времён ситуация с поиском не изменилась или стала хуже. Вся суть хотса в его быстрых матчах теряется, если половину времени идёт матч, а другую половину поиск и пики.
    не знаю у меня игры ищутся от 30 сек до 3-4 мин в зависимости от лиги...
    Последний раз редактировалось Atatashki; 08.12.2018 в 21:50.

  4. #10544
    Активный участник Аватар для LichinkO
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,533
    Цитата Сообщение от ryoko Посмотреть сообщение
    Везде долго ищет. Я помню, что примерно год назад писал про хотс и с тех времён ситуация с поиском не изменилась или стала хуже. Вся суть хотса в его быстрых матчах теряется, если половину времени идёт матч, а другую половину поиск и пики.
    Да, что ты знаешь о долгом поиске
    https://clips.twitch.tv/InexpensiveObesePoxVoteYea

  5. #10545
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    4,668
    Цитата Сообщение от LichinkO Посмотреть сообщение
    Да, что ты знаешь о долгом поиске
    https://clips.twitch.tv/InexpensiveObesePoxVoteYea
    Забагал поиск, возможно. Помню давно такое тоже было у меня, но я не ждал так долго, минут 10, потом выключил и включил, и нашёл почти мгновенно. Может, конечно, просто совпадение, мол люди в этот же момент тоже тыкнули поиск.

  6. #10546
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    843
    Цитата Сообщение от Screamo Посмотреть сообщение
    Забагал поиск, возможно. Помню давно такое тоже было у меня, но я не ждал так долго, минут 10, потом выключил и включил, и нашёл почти мгновенно. Может, конечно, просто совпадение, мол люди в этот же момент тоже тыкнули поиск.
    Да, тут очень от провайдера зависит. Может хоть бесконечно искать, если что-то не срослось там...
    Последний раз редактировалось Jenia6109; 11.12.2018 в 01:04.

  7. #10547
    Активный участник Аватар для LichinkO
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,533
    Да не, это же чувак из гмл, играет на NA сервере, где низкая популяция, да ещё утром, вполне может такое быть.

    Что-то близзы завтра выкатят, на счёт изменения получения опыта, которые должны пофиксить сноуболл.
    Я тут тоже подумал, как можно пофиксить сноуболл и поднять значимость личного вклада в победу (возможность закэррить)
    Осторожно, териокрафтинг!

    Коротко


    Получение первыми талантов 10 уровня имеет слишком большое значение на исход игры, это ведь сразу 5 игроков получают ультиммейт против 0 ультиммейтов в другой команде.
    Опыт игрока должен складываться из двух составляющих: ОИ = КО + ПО.
    ОИ - опыт игрока,
    КО - командный опыт,
    ПО - персональный опыт.
    Если игрок сделал килл, он получает полный опыт, если килл сделал тиммейт в другом конце карты, то он получит только командный опыт.
    С крипами, мерками тоже самое. Умер рядом крип? Опыт идёт в общую копилку, плюс персональный опыт для всех игроков кто был рядом или использовал способность по этим крипам.
    Соотношение между КО и ПО должно быть 90% на 10%, т.е. персональный опыт должен давать небольшой бонус игрокам которые совершают больше результативных действий в игре.

    Мерки захваченные во вражеском лесу должны быть слабее, чем мерки которые захвачены в своём лесу, если кип на этом лайне не уничтожен.
    [свернуть]

    Длинно


    Как возникает сноуболл?
    Самый критичный момент для сноуболла - это когда одна команда 10 уровня, а вторая 8,5 - 9 уровня.
    Если лидирующая команда понимает как играть в эту игру, то дальше всё развивается предсказуемым образом:
    Зафорсить файт имея преимущество в талантах 10 лвл -> легко победить в драке -> пропушить лайн, пока соперник ресается -> захватить объект -> с его помощью пропушить по кипа или сам кип снести -> потом ещё забрать мерков во вражеском лесу, а потом в своём.
    Всё это время отстающая команда пытается получить 10 уровень, а когда получает, противник уже пушит с объектом, что делает драку не выгодной, когда пуш закончился у противника 13 лвл, у вас 11-12, опять драться не выгодно. И нигде нет окна для того, чтобы сделать камбэк отстающей команде.
    Так и получается сноуболл

    Распределение опыта
    Опыт игрока должен складываться из двух составляющих: ОИ = КО + ПО.
    ОИ - опыт игрока,
    КО - командный опыт,
    ПО - персональный опыт.
    Если игрок сделал килл, он получает полный опыт, если килл сделал тиммейт в другом конце карты, то он получит только командный опыт.
    С крипами, мерками тоже самое. Умер рядом крип? Опыт идёт в общую копилку, плюс персональный опыт для всех игроков кто был рядом или использовал способность по этим крипам.
    Соотношение между КО и ПО должно быть 90% на 10%, т.е. персональный опыт должен давать небольшой бонус игрокам, которые совершают больше результативных действий в игре.
    Т.е. не должно быть ситуации, когда один игрок в команде имеет 7 уровень, другой 12.

    Так игроки одной команды не будут получать 10 уровень одновременно. Возможно понадобится всего лишь 10-30 секунд, чтобы все игроки получили 10 уровень, но это времени будет достаточно, чтобы хотя бы несколько игроков в другой команде получили 10 уровень и драка была уже не 5 ультимейтов против 0, а 5 против 1-4 ультимейтов.

    Мерки во вражеском лесу
    -> потом ещё забрать мерков во вражеском лесу
    Вот этот момент в сноуболе несколько удручает, это легко можно пофискить:
    Мерки захваченные во вражеском лесу должны быть слабееслабее, чем мерки которые захвачены в своём лесу, если кип на этом лайне не уничтожен.
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось LichinkO; 11.12.2018 в 17:05.

  8. #10548
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    843
    Мне нравится эта идея с опытом.


    Цитата Сообщение от LichinkO Посмотреть сообщение
    Если лидирующая команда понимает как играть в эту игру, то дальше всё развивается предсказуемым образом:
    Зафорсить файт имея преимущество в талантах 10 лвл -> легко победить в драке ->
    Если проигрывающая команда тоже понимает, как играть в эту игру, то она не будет форситься на файт и будет ждать 10ого уровня.

    Цитата Сообщение от LichinkO Посмотреть сообщение
    Мерки во вражеском лесу

    Вот этот момент в сноуболе несколько удручает, это легко можно пофискить:
    Мерки захваченные во вражеском лесу должны быть слабееслабее, чем мерки которые захвачены в своём лесу, если кип на этом лайне не уничтожен.
    Очень спорно. Во-первых, как это логически объяснить, что одни и те же мерки за одну команду сильнее, а за другую слабее. Во-вторых, это совсем не поощряет риск захватывать мерков на вражеской территории.
    Последний раз редактировалось Jenia6109; 11.12.2018 в 18:15.

  9. #10549
    Активный участник
    Регистрация
    08.08.2010
    Сообщений
    557
    А не проще научится в доту играть ???? чем тут делать фин ушами по кд

  10. #10550
    Активный участник Аватар для LichinkO
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,533
    Не хотелось бы сильно уходить в обсуждение доты, но видимо придётся

    В доте несколько вещей мне не нравится:
    - игры по 40-50 минут
    - что это симулятор ласт хита до 6 лвл
    - что это симулятор фарма после 6 лвл
    - ненужный менеджмент с предметами, сборками, рецептами, курьерами, секретными магазинами, зачем мне всё это? В теории любой герой может купить любой предмет, но на деле, например, если ты офлейнер, то все покупают примерно одно и тоже худ/вангард, сапог, блинк, блейд мейл. С последним обновление всё ещё упростилось, 2-4 брейсера и гого нагибать. Саппорты смотрят на это изобилие предметов для оффлейнера и плачут, они же только варды покупают
    - игру не выиграть если мидер проиграл в салат или если кэрри не знает как фармить, каким бы ты богом 3-5 позиции не был.
    - нет героев за которых мне интересно играть, это я так мягко сказал.

    Вот например Пангольер, свежий новый герой, на нём то валвы должны были использовать все свои наработки и сделать его прикольным, это не легаси герой из 2005 года. Вроде всё прикольно, шарик там, покатушки, скилшот забавный, но читаю описание его пассивки Lucky Shot:
    Герой бросает кости, оставляя врагов на милость судьбы. Даёт шанс 20% замедлить цель атаки, при этом наложив на неё silent ИЛИ disarm.
    Чё серьезно что ли? Silent ИЛИ disarm. Что-то будет братиш, не переживай. И это самая киберспортивно успешная игра? Silent это круто, как и disarm, но мне бы хотелось знать что конкретно будет, чтобы я не кинул дисарм в инвокера, а сало в урсу. Если бы такое было в патчноутах хотса, все бы подумали что это первоапрельская шутка. Серьезно, это бред. И этот эффект срабатывает когда ты используешь Swashbuckle. Ну т.е. как срабатывает, может сработать! 20% же, на 4 удара. Может disarm, наложить, а может и silent, а может и то и то. 10/10 скилловой персонаж.

    Что мне нравится в доте, так это различные фишки макро игра, бэкдор протекшены, стаки крипов в лесу, контроль карты вардами, смена дня-ночи, смоки, телепорты на башню (когда-нибудь телепорт будет просто кнопкой с кд) и прочее. А вот герои в Хотсе намного интереснее.

    В Хотсе главная проблема - это макро игра, починить её не так просто, но проще, чем весь пул героев переделывать.

    P.S.

    Ожидаю появление пылающих пердаков дотеров тут VVVVV
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось LichinkO; 11.12.2018 в 19:57.

  11. #10551
    Новобранец
    Регистрация
    02.04.2018
    Сообщений
    63
    ну что там по изменениям?

  12. #10552
    Активный участник Аватар для Ksotry
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    369
    LichinkO, странная притензия на пангольера. По факту он обычно все накладывает.
    Вот что действительно меня бесит в доте - это абсолютно убогий вардгейминг, которого нет в хотсе и это замечательно.
    Вторая вещь - инвиз, никогда не любил эту механику. И в то же время как идеально она выполнена в хотсе.

  13. #10553
    Активный участник Аватар для LichinkO
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,533
    Цитата Сообщение от Donskoy Посмотреть сообщение
    ну что там по изменениям?
    Вроде изменения опыта не сильно изменили игру, хз как в про играх будет (если они будут в следующем году ), но для хиролиги и квиков пойдёт. По сравнению с птром, разрушение фортов и кипов теперь увеличивает пассивную прибавку опыта. Стичеса не пробовал, но вроде он имба. Сильвана не сказать, что сильнее стала.

    Цитата Сообщение от Ksotry Посмотреть сообщение
    LichinkO, странная притензия на пангольера. По факту он обычно все накладывает.
    Ок понял, с такой аргументацией трудно спорить
    Последний раз редактировалось LichinkO; 12.12.2018 в 22:07.

  14. #10554
    Активный участник Аватар для Ksotry
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    369
    LichinkO, "обычно" - в большинстве случаев. Не веришь, потести сам в режиме теста героев.

  15. #10555
    RIP HotS 2015-2018

    * часть разработчиков хотса двигают на другие проекты близзов ("у всех же есть мобилки!!11")
    * меньше разработчиков = мельче/меньше апдейты = меньше игроков, гг
    * крупный турнир HGC 2019 отменён

    https://news.blizzard.com/en-us/bliz...the-storm-news
    Последний раз редактировалось Existor; 14.12.2018 в 04:21.

  16. #10556
    Активный участник Аватар для MaxiJazz
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    726
    Помянем, очередной фраг от близзов после диаблы. На очереди окончательный рип старкрафта.

  17. #10557
    Активный участник Аватар для Kerchu
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Origin 2nd floor
    Сообщений
    1,060
    знал что всё плохо, но это просто удар по яйцам от близов
    не говоря о том как ссали в уши про игрокам и владельцам команд, ничего не говоря о том что в 2019 конец

  18. #10558
    Новобранец
    Регистрация
    02.04.2018
    Сообщений
    63
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    RIP HotS 2015-2018

    * часть разработчиков хотса двигают на другие проекты близзов ("у всех же есть мобилки!!11")
    * меньше разработчиков = мельче/меньше апдейты = меньше игроков, гг
    * крупный турнир HGC 2019 отменён

    https://news.blizzard.com/en-us/bliz...the-storm-news
    я не понял из этого сообщения, они делают HoTs второсортным проектом,
    или это временно, пока они все наладят, и потом про турниры возобновятся, и все такое?..

  19. #10559
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,084
    Цитата Сообщение от Donskoy Посмотреть сообщение
    они делают HoTs второсортным проектом
    Да. Они распределили людей на другие игры, потому что Activision сказал «мы хотим больше игор и чаще», поэтому Blizzard сейчас начнёт штамповать... Даже боюсь представить что

    Blizzard сокращает команду разработчиков HotS и отказывается от большого киберспорта

    Плохие новости для поклонников Heroes of the Storm - Blizzard отказываются от глобальной киберспортивной составляющей игры, а также сокращают команду разработчиков, Таким образом, в 2019 году не будут проведены HGC (Heroes Global Championship) и Heroes of the Dorm. Все это сделано для того, чтобы компания сосредоточилась на выпуске новых игр, и часть сотрудников переводят в другие неанонсированные проекты.

    Радует лишь то, что Blizzard продолжит поддержку Heroes of the Storm, но выход новых персонажей, тематических ивентов и других активностей будет осуществляться намного реже. Компания хочет сделать игру наиболее долговечной и сконцентрироваться на ее балансе. В компании заявляют, что сейчас у них "больше готовых игр и еще необъявленных проектов, чем когда-либо прежде в истории".

    Дж. Аллен Брэк и Рэй Греско высказали по поводу отмены киберспортивных мероприятий по игре:

    Мы также изменили наши планы на будущее Heroes как киберспортивной дисциплины. После обсуждения всех наших приоритетов и возможностей в свете изменений, произошедших в игре, мы приняли решение не проводить турниры Heroes Global Championship и Heroes of the Dorm в 2019 году. Это стало еще одним трудным для нас решением. Те теплые чувства, которые сообщество испытывает к этим проектам, глубоко ценится всеми, кто работал над ними. Однако двигаться дальше путем, который не соответствовал бы ожидаемым от нас игроками и поклонниками стандартам, не в наших принципах.

    — Дж. Аллен Брэк и Рэй Греско
    Также Брэк и Грэско отмечают, что это не первое их сложное решение, и что если бы не эти решения, то не существовало бы Diablo II, World of Warcraft, StarCraft II и Overwatch.

    Добавим, что согласно расследованию редактора Kotaku, после релиза Overwatch на компанию начало давить "начальство" в лице Activision, и требовать новые игры намного чаще, чем их выпускают Blizzard.

    Источник
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 14.12.2018 в 19:28.

  20. #10560
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Даже боюсь представить что
    Старкрафт на мобилки

Страница 528 из 536 ПерваяПервая ... 28428478518526527528529530 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Blues Of The Storm
    от iloveboobs в разделе Творчество
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 04.09.2013, 21:26
  2. Storm 3500pts
    от Storm в разделе Поболтать
    Ответов: 18
    Последнее сообщение: 19.09.2011, 17:13
  3. CM Storm Sentinel Advance
    от 2young2love в разделе Общий форум
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 08.09.2010, 18:19
  4. Blue storm
    от Enta в разделе Starcraft
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 11.03.2009, 02:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •