удалить игру самый разумный вариант но мы не ищем легких путей
удалить игру самый разумный вариант но мы не ищем легких путей
Везде долго ищет. Я помню, что примерно год назад писал про хотс и с тех времён ситуация с поиском не изменилась или стала хуже. Вся суть хотса в его быстрых матчах теряется, если половину времени идёт матч, а другую половину поиск и пики.
Да, что ты знаешь о долгом поиске
https://clips.twitch.tv/InexpensiveObesePoxVoteYea
Да не, это же чувак из гмл, играет на NA сервере, где низкая популяция, да ещё утром, вполне может такое быть.
Что-то близзы завтра выкатят, на счёт изменения получения опыта, которые должны пофиксить сноуболл.
Я тут тоже подумал, как можно пофиксить сноуболл и поднять значимость личного вклада в победу (возможность закэррить)
Осторожно, териокрафтинг!
Коротко
Получение первыми талантов 10 уровня имеет слишком большое значение на исход игры, это ведь сразу 5 игроков получают ультиммейт против 0 ультиммейтов в другой команде.
Опыт игрока должен складываться из двух составляющих: ОИ = КО + ПО.
ОИ - опыт игрока,
КО - командный опыт,
ПО - персональный опыт.
Если игрок сделал килл, он получает полный опыт, если килл сделал тиммейт в другом конце карты, то он получит только командный опыт.
С крипами, мерками тоже самое. Умер рядом крип? Опыт идёт в общую копилку, плюс персональный опыт для всех игроков кто был рядом или использовал способность по этим крипам.
Соотношение между КО и ПО должно быть 90% на 10%, т.е. персональный опыт должен давать небольшой бонус игрокам которые совершают больше результативных действий в игре.
Мерки захваченные во вражеском лесу должны быть слабее, чем мерки которые захвачены в своём лесу, если кип на этом лайне не уничтожен.[свернуть]
Длинно
Как возникает сноуболл?
Самый критичный момент для сноуболла - это когда одна команда 10 уровня, а вторая 8,5 - 9 уровня.
Если лидирующая команда понимает как играть в эту игру, то дальше всё развивается предсказуемым образом:
Зафорсить файт имея преимущество в талантах 10 лвл -> легко победить в драке -> пропушить лайн, пока соперник ресается -> захватить объект -> с его помощью пропушить по кипа или сам кип снести -> потом ещё забрать мерков во вражеском лесу, а потом в своём.
Всё это время отстающая команда пытается получить 10 уровень, а когда получает, противник уже пушит с объектом, что делает драку не выгодной, когда пуш закончился у противника 13 лвл, у вас 11-12, опять драться не выгодно. И нигде нет окна для того, чтобы сделать камбэк отстающей команде.
Так и получается сноуболл
Распределение опыта
Опыт игрока должен складываться из двух составляющих: ОИ = КО + ПО.
ОИ - опыт игрока,
КО - командный опыт,
ПО - персональный опыт.
Если игрок сделал килл, он получает полный опыт, если килл сделал тиммейт в другом конце карты, то он получит только командный опыт.
С крипами, мерками тоже самое. Умер рядом крип? Опыт идёт в общую копилку, плюс персональный опыт для всех игроков кто был рядом или использовал способность по этим крипам.
Соотношение между КО и ПО должно быть 90% на 10%, т.е. персональный опыт должен давать небольшой бонус игрокам, которые совершают больше результативных действий в игре.
Т.е. не должно быть ситуации, когда один игрок в команде имеет 7 уровень, другой 12.
Так игроки одной команды не будут получать 10 уровень одновременно. Возможно понадобится всего лишь 10-30 секунд, чтобы все игроки получили 10 уровень, но это времени будет достаточно, чтобы хотя бы несколько игроков в другой команде получили 10 уровень и драка была уже не 5 ультимейтов против 0, а 5 против 1-4 ультимейтов.
Мерки во вражеском лесу
Вот этот момент в сноуболе несколько удручает, это легко можно пофискить:-> потом ещё забрать мерков во вражеском лесу
Мерки захваченные во вражеском лесу должны быть слабееслабее, чем мерки которые захвачены в своём лесу, если кип на этом лайне не уничтожен.
[свернуть]
Последний раз редактировалось LichinkO; 11.12.2018 в 17:05.
Мне нравится эта идея с опытом.
Если проигрывающая команда тоже понимает, как играть в эту игру, то она не будет форситься на файт и будет ждать 10ого уровня.
Очень спорно. Во-первых, как это логически объяснить, что одни и те же мерки за одну команду сильнее, а за другую слабее. Во-вторых, это совсем не поощряет риск захватывать мерков на вражеской территории.
Последний раз редактировалось Jenia6109; 11.12.2018 в 18:15.
А не проще научится в доту играть ???? чем тут делать фин ушами по кд
Не хотелось бы сильно уходить в обсуждение доты, но видимо придётся
В доте несколько вещей мне не нравится:
- игры по 40-50 минут
- что это симулятор ласт хита до 6 лвл
- что это симулятор фарма после 6 лвл
- ненужный менеджмент с предметами, сборками, рецептами, курьерами, секретными магазинами, зачем мне всё это? В теории любой герой может купить любой предмет, но на деле, например, если ты офлейнер, то все покупают примерно одно и тоже худ/вангард, сапог, блинк, блейд мейл. С последним обновление всё ещё упростилось, 2-4 брейсера и гого нагибать. Саппорты смотрят на это изобилие предметов для оффлейнера и плачут, они же только варды покупают
- игру не выиграть если мидер проиграл в салат или если кэрри не знает как фармить, каким бы ты богом 3-5 позиции не был.
- нет героев за которых мне интересно играть, это я так мягко сказал.
Вот например Пангольер, свежий новый герой, на нём то валвы должны были использовать все свои наработки и сделать его прикольным, это не легаси герой из 2005 года. Вроде всё прикольно, шарик там, покатушки, скилшот забавный, но читаю описание его пассивки Lucky Shot:
Чё серьезно что ли? Silent ИЛИ disarm. Что-то будет братиш, не переживай. И это самая киберспортивно успешная игра? Silent это круто, как и disarm, но мне бы хотелось знать что конкретно будет, чтобы я не кинул дисарм в инвокера, а сало в урсу. Если бы такое было в патчноутах хотса, все бы подумали что это первоапрельская шутка. Серьезно, это бред. И этот эффект срабатывает когда ты используешь Swashbuckle. Ну т.е. как срабатывает, может сработать! 20% же, на 4 удара. Может disarm, наложить, а может и silent, а может и то и то. 10/10 скилловой персонаж.Герой бросает кости, оставляя врагов на милость судьбы. Даёт шанс 20% замедлить цель атаки, при этом наложив на неё silent ИЛИ disarm.
Что мне нравится в доте, так это различные фишки макро игра, бэкдор протекшены, стаки крипов в лесу, контроль карты вардами, смена дня-ночи, смоки, телепорты на башню (когда-нибудь телепорт будет просто кнопкой с кд) и прочее. А вот герои в Хотсе намного интереснее.
В Хотсе главная проблема - это макро игра, починить её не так просто, но проще, чем весь пул героев переделывать.
P.S.
Ожидаю появление пылающих пердаков дотеров тут VVVVV[свернуть]
Последний раз редактировалось LichinkO; 11.12.2018 в 19:57.
ну что там по изменениям?
LichinkO, странная притензия на пангольера. По факту он обычно все накладывает.
Вот что действительно меня бесит в доте - это абсолютно убогий вардгейминг, которого нет в хотсе и это замечательно.
Вторая вещь - инвиз, никогда не любил эту механику. И в то же время как идеально она выполнена в хотсе.
Вроде изменения опыта не сильно изменили игру, хз как в про играх будет (если они будут в следующем году ), но для хиролиги и квиков пойдёт. По сравнению с птром, разрушение фортов и кипов теперь увеличивает пассивную прибавку опыта. Стичеса не пробовал, но вроде он имба. Сильвана не сказать, что сильнее стала.
Ок понял, с такой аргументацией трудно спорить
Последний раз редактировалось LichinkO; 12.12.2018 в 22:07.
LichinkO, "обычно" - в большинстве случаев. Не веришь, потести сам в режиме теста героев.
RIP HotS 2015-2018
* часть разработчиков хотса двигают на другие проекты близзов ("у всех же есть мобилки!!11")
* меньше разработчиков = мельче/меньше апдейты = меньше игроков, гг
* крупный турнир HGC 2019 отменён
https://news.blizzard.com/en-us/bliz...the-storm-news
Последний раз редактировалось Existor; 14.12.2018 в 04:21.
Помянем, очередной фраг от близзов после диаблы. На очереди окончательный рип старкрафта.
знал что всё плохо, но это просто удар по яйцам от близов
не говоря о том как ссали в уши про игрокам и владельцам команд, ничего не говоря о том что в 2019 конец
Да. Они распределили людей на другие игры, потому что Activision сказал «мы хотим больше игор и чаще», поэтому Blizzard сейчас начнёт штамповать... Даже боюсь представить что
Blizzard сокращает команду разработчиков HotS и отказывается от большого киберспорта
Плохие новости для поклонников Heroes of the Storm - Blizzard отказываются от глобальной киберспортивной составляющей игры, а также сокращают команду разработчиков, Таким образом, в 2019 году не будут проведены HGC (Heroes Global Championship) и Heroes of the Dorm. Все это сделано для того, чтобы компания сосредоточилась на выпуске новых игр, и часть сотрудников переводят в другие неанонсированные проекты.
Радует лишь то, что Blizzard продолжит поддержку Heroes of the Storm, но выход новых персонажей, тематических ивентов и других активностей будет осуществляться намного реже. Компания хочет сделать игру наиболее долговечной и сконцентрироваться на ее балансе. В компании заявляют, что сейчас у них "больше готовых игр и еще необъявленных проектов, чем когда-либо прежде в истории".
Дж. Аллен Брэк и Рэй Греско высказали по поводу отмены киберспортивных мероприятий по игре:
Также Брэк и Грэско отмечают, что это не первое их сложное решение, и что если бы не эти решения, то не существовало бы Diablo II, World of Warcraft, StarCraft II и Overwatch.Мы также изменили наши планы на будущее Heroes как киберспортивной дисциплины. После обсуждения всех наших приоритетов и возможностей в свете изменений, произошедших в игре, мы приняли решение не проводить турниры Heroes Global Championship и Heroes of the Dorm в 2019 году. Это стало еще одним трудным для нас решением. Те теплые чувства, которые сообщество испытывает к этим проектам, глубоко ценится всеми, кто работал над ними. Однако двигаться дальше путем, который не соответствовал бы ожидаемым от нас игроками и поклонниками стандартам, не в наших принципах.
— Дж. Аллен Брэк и Рэй Греско
Добавим, что согласно расследованию редактора Kotaku, после релиза Overwatch на компанию начало давить "начальство" в лице Activision, и требовать новые игры намного чаще, чем их выпускают Blizzard.
Источник[свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 14.12.2018 в 19:28.
Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)