Новая фаза альфа-тестирования уже скоро.
http://eu.battle.net/heroes/ru/blog/...%8F-19-06-2014
Раздаёт альфа-бету при 30 зрителях
http://www.twitch.tv/bloodygamez
Там не написано ничего про отдачу альфы ХотсА. Скорее всего он отдавал какое-нибудь говно в стиме, как и написано у него в описании
Завтра вечером выходит Загара + новая тестовая анти-сноубалл система опыта.
- - - Добавлено - - -
Трейлер Загары. В трейлере, кстати, промелькнул Ануб'Арак на 0:30.
Патча так и не было с Загарой и новой системой опыта
Последний раз редактировалось Samme; 24.06.2014 в 21:16.
Загару частично слиняли из Aeon of Storms (кастомки), там тоже квина стреляет бейнлингами и гадит крипом. Хотя здесь веселее смотрится с нидусами.
Патч таки выходит сегодня. Изменений много http://us.battle.net/heroes/en/blog/14537490
Таки добавлена возможность репортить игроков через меню на скринскоре, изменили сам скринскор и сделали кучу балансных изменений.
Только собрал деньги чтобы купить мурлока и тащить им игры, как его тут же понерфили Придется покупать Загару.
Последний раз редактировалось Samme; 25.06.2014 в 22:20.
Можно иметь у себя последнюю версию хотса
Создайте ярлык бнет-лаунчера со следующими параметрами:
--switcherall --install --game=heroes
То есть в поле "Объект" будет выглядеть примерно так: "C:\ . . . \Battle.net Launcher.exe" --switcherall --install --game=heroes
Запустите ярлык и игра начнет скачиваться. Поиграть вряд ли сможете, т.к. там привязка к аккаунту должна быть, но иметь последний клиент игры никогда не плохо
Последний раз редактировалось Existor; 25.06.2014 в 23:51.
В патче, кстати, поменяли еще и цену многим героям. Теперь стоимость героев не 10000/5500/2000 а 10000/7000/4000/2000.
Касаемо Загары, по-моему это один из худших героев в хотсе. Либо все игроки внезапно разучились играть в эту игру, либо герой действительно сам по себе бесполезный кусок говна. Она бесполезна в тимфайтах, она пушит слабее чем любой другой пушер (Газлоу, Мурки, Танк). Только на фарме мерков она стоит более-менее неплохо на уровне того же Газлоу. Но Газлоу хоть в замесах раздает дай боже, а эта бесполезность только ульт скастует и все, всякие тараканы/муталиски/гидралиски отлетают посреди замеса от простого аое. Еще забавляют игроки, которые берут нидус и вообще его не используют (нет, используют конечно, они поставили два нидуса на карте и забыли про него вообще). Не знаю, может просто герой новый и народ еще толком не научился им играть, хотя на мой взгляд, смысла пикать этого героя вообще нету, тот же Газлоу в разы лучше будет во всех аспектах.
И еще, надеюсь Близзы очень скоро пофиксят ММ, а то играть с пиком из трех специалистов (загара+мурки+абатур) не особо прикольно, мурки пушит, загара фармит лес либо тоже пушит, абатур тоже хренью какой-нибудь занимается или пытается помочь, но толку от этого все равно нету.
Последний раз редактировалось Samme; 26.06.2014 в 16:19.
Всем настолько плевать на этих героев шторма, что это уже не смешно.
Единственный шанс близзов с этой игрой - переделать её под сенсорное управление, перелопатить графон и релизнуть на айпадах, сократив время игровой сессии до 15 минут. Иначе это мёртворождённый проект.
Близзы пока немного медлят с инвайтами в игру. Игрой интересуется все меньше и меньше народу, по моему это не самая лучшая пиар-компания с Хотсом. Хотя предполагаю, что они будут тянуть до близзкона, чтобы там уже громко и красиво релизнуть игру.
Ну так дохрена критики же было от проигроков и от обычных казуалов, вот и пилят дальше. Это же Близзард, они могут ее и вовсе отменить.
Лично мне кажется, что главный косяк Хотса состоит в слишком большом упоре на особенности карт. Вместо задорного рубилова всё абузят эти "квесты", а пвп уходит на второй план, это плохо. Ну и уравниловка левела тоже ничего хорошего в себе не несёт, скилл отдельного игрока таким образом нивелируется и всё зависит от команды, в соло так играть будет слишком убого.
Короче, общий левел нужно убирать и эффективность "квестов" на картах снижать, тогда будет лучше.
Последний раз редактировалось Orlangur; 26.06.2014 в 17:32.
Лол, все это "пвп" происходит как раз таки во время выполнения этих "квестов" (надеюсь, я правильно понял что под квестами ты имел в виду разные объекты на карте вроде шрайнов, монеток, черепов и так далее).
Возьмем к примеру карту с пиратом. Спавнится сундук с монетками, сверху и снизу карты. И начинается замес у этих сундуков, обычно человек 6 дерется вверху и еще 4 внизу (хотя и все десять у одного сундука тоже не редкость). Кто-то забрал монетки, идет их отдавать пирату, противоположная команда бежит за ним чтобы отнять монеты, союзная команда бежит чтобы защитить его пока он сдает монеты, в итоге около этого пирата получается опять драка с 5-6 людьми, а то и сразу со всеми 10.
На карте с трибьютами когда спавнится трибьют все 10 человек обычно бегут к этому трибьюту и там начинается замес.
И такая хрень постоянно и на всех картах, замесы происходят у объектов, при пушах, при захвате мерков. Нету китайской терпидоты когда 20 минут люди стоят за таверами и дефают, и при этом никто не лезет драться. Только у героев класса специалист, как правило, этого самого "пвп" меньше чем у остальных т.к. их специально берут для каких-то целей, вроде пуша (аля бруда в доте, села на один лайн и сидит там пока т3 не снесет или пока не прогонят), фарма мерков. Хотя даже специалистов можно раскачивать для тимфайтов и иметь пвп не меньше чем у любого другого персонажа.
Это командная игра, поэтому все должно зависеть от команды а не от одного игрока. Почему один человек, который тащит игру, должен обыгрывать всю команду из пяти человек которые играют лучше чем четыре человека с этим тащуном? Тимплей, именно это должно решать в КОМАНДНОЙ игре. Ну и личный скилл в игре тоже можно проявить. И это будет заметно когда ты сделаешь 3-4 килла и при этом твоя команда будет на уровень выше чем команда противника. У твоего ника не будет написано в конце игры 30-0-5, но твоя команда будет впереди на 2-3 уровня именно благодаря тебе. Чем не личный скилл?
Хотя, до последнего патча в игре был непонерфленный Мурки, который просто такие игры вытаскивал своей команде, в которых казалось бы вытащить нельзя. Команда проигрывает по уровню, проигрывает по убийствам, проигрывает по объектам на карте но при этом она побеждает. Это не дело, такого быть не должно.
Последний раз редактировалось Samme; 26.06.2014 в 18:19.
Скучно, даже дота выглядит намного веселее и разнообразнее этого
Всегда в игре должна быть интрига, шанс комбека даже из безвыходной ситуации.:grumpy:
Опять же нелинейный баланс в Доте и Лоле, у нас есть персонажи которые тащат в начале и в лейте бесполезны, а так же те кто наоборот... Тут мы видимо тупо зеркалку
Вот и я про то же, это не дело, такой игры быть не должно
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)