Да вк4 еще больше провалиился бы.
Сейчас стратегии не нужны никому. Хороших стратегий можно пересчитать по пальцам и обычно они инди проекты.
Сюжет уже и так уже весь изжовон пережевон в ВОВе.
Ved, о чём ты Вед? Мы не в 2011-12 живём. мобы уже тоже никому не нужны, даже лол игроков теряет, они уже даже переключились на сохранение своей базы, а не на расширение её, как раньше
Сейчас мода на батлрояли, которая уже тоже прошла в середине этого года. Так что, если вк 4 выйдет (во что я не верю), он будет классической стратегией без мультиплеера, чтобы просто продать один раз игру. Нет, я настолько в это не верю, что забудьте. вк 4 не будет вообще. ск 3 тоже кстати.
Во что я по настоящему верю - мобильный старкрафт вроде того, что ЕА показали по си энд си. Вот это да, вот это может выйти. И какой-нибудь слешер по варкрафту типа дарк соулс, но мультяшный по типу дарксайдерс, правда там сервис модель фиг привяжешь, хотя возможно, как в Фор Хонор.
я не имею в виду мобу как доту. Но вместо ртс и современной мобы появится какой то другой вариант мобы.
- - - Добавлено - - -
Судя по развитию AI будущие стратегии будут про press A to AI win the game.
- - - Добавлено - - -
Банально: смотрите как сейчас выглядит мод на кооп командиров ск2, потом посмотрите на игры AI-ботов друг с другом. Совместите эти две картинки и вы поймете как будет выглядеть идеальный ск3 для школьников. и сколько конопок (четыре) там надо будет нажимать.
Последний раз редактировалось Ved; 19.12.2018 в 13:29.
В создании вк4 нет особого смысла, потому что:
a) стратегии сейчас не особо популярны, хотя варкрафт 3 по сути не чистая ртс, но тем не менее.
б) весь сюжет и лор были подхвачены и развиты в ВоВе.
в) гемплей вк3 шедеврален сам по себе (мультиплеер), так зачем его ломать и пытаться снова изобрести велосипед?Как правильно тут подметили, ремастер Брудвара это одно - там игра действительно устарела и не выдерживает никакого сравнения со второй частью (первая нравится только олдскулам, они же и купили ремастер), а вот ремастер варкрафта 3 - это совсем другая история, игра по прежнему шикарно играется и смотрится и, что немаловажно, не имеет аналогов.Плюс в киберспорте сейчас нет нормальной дуэльной игры, кроме ск2, но он постепенно устаревает, обладает рядом недостатков (огромное требование к механическому задротству для получения удовольствия в сетевом режиме) и нуждается в замене.
Если разработчиков Хотса массово перекинули на допиливание ремастера ВК3, то я только за.Пусть пилят свои шапки и прочие скины, лишь бы были крупные турниры и движуха по игре, а уж она этого более чем достойна
Последний раз редактировалось ДоспехиБога; 19.12.2018 в 15:57.
1) Выйдет, выйдет. Там сейчас активижен давят, а они прекрасно понимают что могут доить эти названия бесконечно. Так что в скором времени мы не то что вк4 можем увидеть, но и вк5.
2) Из диабло уже делают(делали) дарк соулс.
а) Ск2 бил чарты продаж 3 раза. Был лучшим стартом в 2010 году, аддоны тоже себя показали очень хорошо. Это в тоже самое время когда ртс все так же были мертвы.
б) Это вообще не причина. Ремейки, привеклы, параллельные вселенные и континенты, будущие, апокалипсис и тд и тп. Сценаристы наемный труд, есть задача, есть деньги, есть и результат.
в) Смотрится убого, еще с 2002 года, но игра шикарная. Дождался таки нормальной графики, всего то 17 лет понадобилось. Жаль что ск2 скорее всего не ждет такая участь. Ему бы новый худ, поддержку 21:9 (в вк кстати она будет, лол!) новую графику и вообще поддержку получше... он этого тоже достоин. Сейчас протосс в главном меню выглядит хуже чем юнит в игре из вк3 рефорджед. На 20ти летие франчайз получил капитана к коопу =\ это позор. Так не любить игру с которой все еще можно доить деньги, хорошую качественную между прочим игру, кто бы что не говорил. По поводу единственной нормальной дуэльной игры в киберспорте не соглашусь. В QC призовые уже больше на крупных ивентах, а каждую неделю quake open league разыгрывает 100 баксов для смертных и 600 для задротов и это только один из недельных туриков. Сейчас пожалуй нету лучшей киберспортивной игры для фарма денег в соло чем новый quake. Правда фармят эту игру 15 задротов всех времен которым уже под 35-40, но есть и пара молодых.
Последний раз редактировалось Akafa; 19.12.2018 в 18:45.
Варкрафт 4 возможен, но скорее всего там не будет синглплеера. Это будет сессионная РТС. То есть только мультиплеер. В Вк3 устарел pathfinding. Ремастер Вк3 это не исправит и будет штучным явлением, как и ремастер Ск1. Когда волна пройдёт, году к 23ему мы вполне можем увидеть мультиплеер-онли Варкрафт 4. Возможно, там даже будет только 2 расы, Альянс и Орда, но глубокий геймплей с большой вариацией стратегий. Возможно, РПГ элементы, возможно другие механики, которых не было ни в Ск, ни в Вк.
[Диванный аналитик mode off]
вроде уже решили что это будет не ртс, особено если лет через 5.
Я думаю, что если близзы не помрут к тому времени, то они должны первыми сделать новый жанр, где игрок раздает команды и юзает спеллы, а контролит юнитами достаточно продвинутый ИИ.
Это же идеальный симулятор реальных боевых действий, особенно если управление голосом прикрутить.
Последний раз редактировалось Ved; 19.12.2018 в 19:16.
Хмм, все варианты по своему хороши, даже не знаю что скринить.
Вот по хотсу, неужели фризы раз в 12-30 секунд на полторы-две такое редкое явление? Вроде и на ру и на еу и на юс офф форумах темки поднимались с этим, а близы игнорят :\
Это будет скучно без точечного микроконтроля, так что к этому надо героев всё равно запилить. Будешь посылать волн за волнами юнитов, а контролить нечего, это игра для мобилки, а не для пк. Для планшетов вполне такая игра может быть от близзов. Но для пк не зайдёт совсем. Слишком скучная будет, даже для школьников. Провал 100% будет. Хотс с 4 кнопками не зашёл (из-за урезанного всего и вся), так же не зайдёт и игра с такой упрощенной механикой.
Нужно искать баланс. Без хорошей игровой механики (клики, аим(не в этой игре), микро и т.д.) игра долго не проживет.
Будет WarCraft: Rivals с ядерками, золотом и орками
p.s. игровая индустрия катится в днобилки и ремастеры, чтобы сгладить весь негативный эффект перехода, чего тут ждать от крупных дядей
Последний раз редактировалось Existor; 19.12.2018 в 20:05.
Последний раз редактировалось Ved; 19.12.2018 в 20:23.
Это далеко на та популярность, которую хотят близзы. Я сам обожаю пошаговые игры и люблю играть в них, но всегда в сингле, т.к. в мультиплеере мне это не интересно совсем. А они все игры затачивают под мультиплеер, что бы было что доить. Хертстоун не в счёт, эта игра сама такая. И то, что ни одной популярной игры нет пошаговой в киберспорте, кроме карточных, говорит о том, что и народу это не надо.
Последний раз редактировалось Screamo; 19.12.2018 в 20:47.
казалось бы причем тут херкамень.
- - - Добавлено - - -
потому что они пошаговые и рассчитаны на много часов игры. А то что я описываю это концепт телеуправления войсками (где каждый солдат выполняет приказ так как считает нужным) в рельном времени. Хотя, блин, я описываю Х-ком. Но можно сделать некоторый синтез ртс и Х-кома за счет AI-ботов и использования абилок в реальном времени.
Последний раз редактировалось Ved; 19.12.2018 в 21:05.
Я же писал далее, что игра сама по себе такая, плюс она быстрая и удобная. То что ты пишешь нельзя сделать быстрой игру. Они будут часовыми. В пошаговой стратегии не получится зайти разложить картишки за 10 минут и решить кто победил.
И в чём прилагается скилл, если нужно будет только заучить тайминги и билды? Я про 1х1, в 2х2 и далее можно будет ещё что-то придумать. А в 1х1 то что? В вк3 и других ртс можно за счёт скилла микро отбиться даже с худшей положением в игре, например, один в раш играет, другой в макро, что он будет делать, когда к нему придёт толпа гулей и дк? Ведь аи не сможет отбиться, а игрок сможет за счёт обманных движений, за счёт задержки пуша какими-нибудь ходами, например, отвлечения его на его же базе, или во время марша к твоей базе, а в это время строя протекторы, застроить лучниц и оставить один проход к ним и т.д. Никакой АИ не сможет предугадать что сделать в такой ситуации, что сделать лучше. Единственно что он может сделать, это микрить на оверкрутом уровне(точне двигать болванчиков от выстрелов и кастов и т.д., что только часть микро в вк3). Хотя и в вк3 можно выиграть такого. Раньше в вк3 были боты с которыми можно было трениться, например, тот же AMAI. Но и его можно переиграть, перемикрить.
Это не ск2/скбв где много примитивных и механических действий. В вк3 всегда(ну или почти всегда) можно переиграть на опыте, скилле, на всяких фишках, которые часто можно просто не заметить на тех стримах, на знаниях с относительно худшим микро, чем у оппонента.
Такая игра на пк умрет не родившись, но на мобилках будет жить, чисто как фан сервис.
Последний раз редактировалось Screamo; 19.12.2018 в 22:09.
Последний раз редактировалось Ved; 19.12.2018 в 22:10.
Эту тему просматривают: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)