Всегда зилотами хожу на "разведку"
Зилот - самый лучший юнит в игре по Толщине*Дамагу/Стоимость.
Даже стенку чинящихся саплаев под огнем мариков часто сжирают))
Всегда зилотами хожу на "разведку"
Зилот - самый лучший юнит в игре по Толщине*Дамагу/Стоимость.
Даже стенку чинящихся саплаев под огнем мариков часто сжирают))
А стоит ли ходить 10-ю юнитами на разведку? может стоит сделать обса и и посмотреть что там? блинк сталкерам все равно без обса толком не пройдет, приходить вначале одним сталкером или двумя опасно - можно с риппером разминуться, и прощая 1-дцать рабочих, либо у марадеров сделаются замедляющие снаряды и терран будет рад подарку в виде сталкеров. Мне кажется все-таки надо от обса плясать. Либо фаст воид реей небольшой харас _ заодно прекрасно будет видно что делает терран, если ммм то быстрый выход на психов, если теч(танки, торы) то иммы, возможен вариант с фениксом.
так просто прогуливаться на разведку 10 юнитами врядли стоит, тут уже вопрос контроля - чем и стоит ли идти вообще
Последний раз редактировалось nw_lubars_mp; 01.07.2010 в 13:15.
начальный этап - зилоты+часовой, самая лучшая и надежная связка. Позже , мой любимый юнит, дарк темплар, один такой красавчег в правильное время в правильном месте творит чудеса, если противник завтыкает, то можно 1 юнитом разложить всю наземную армию, или снести нычку
Последний раз редактировалось Pikiby; 01.07.2010 в 10:31.
Вроде как в ск2 все сделано для того, чтобы такая разведка была опасным делом(по крайней мере для тоссов). Соперник-тосс твои войска отожмет форс-филдами, мародеры террана также не дадут армии уйти, а зерг просто все догонит и сожрет(если есть скорость собакам конечно). Вывод - разведка армией в ск2 дело очень рискованное, всегда лучше вперед армии посылать пробку или обса. Конечно можно разведывать пораньше, первым сталкером например.
Никогда не надо надеяться, что противник ошибётся. Нужно всегда рассчитывать так, что противник выберет лучшее решение в данной ситуации.Сообщение от Pikiby
Конкретно: атаковать одним тёмным темпларом, значит сразу потерять его. Терран просветит, и потеряет меньше, чем стоит темлар. Зерг сделает overseer'а, и потеряет только несколько секунд простоя штамповки. Протосс подведёт наблюдателя и не потеряет ничего.
Такая разведка = ранний пуш. Одним рабочим ты увидишь первые здания или пару морпехов\зилотов\собак. Больше не дадут. 10 зилотов придут, увидят всю армию, здания. А может и убьют противника к чертям. И атакующий почти ничего не теряет в таком случае. Да и рабочий стандартный должен увидеть, что раша нет, иначе этих 10 зилотов лучше дома оставить.
Естественно этих 10 зилотов не надо сливать на пофиг, типа "пусть стенку бараков прогрызают под маринами"
Чё-то как-то не так
Лингами сталкеров с блинком убивать замучишься, на всех картах есть рельеф, чтобы линги не окружали. Передние сталкеры телепортируются назад, когда их погрызут, подставляя свежих.
1.5 к 1 роучи против сталкеров - проиграют роучи Мало того, сталкеры могут даже все выжить. И снова, мало того, роучи ещё и уйти не смогут, даже если захотят, если, конечно, бой не на крипе
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)