Страница 1 из 7 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 127

Тема: Психи vs Колосы

  1. #1
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    59

    Question Психи vs Колосы

    Оба этих юнита контрят пихоту, в итоге возникает справедливый вопрос в кого из них эффективнее выходить и в каких случаях?

  2. #2
    Новичок
    Регистрация
    18.05.2010
    Сообщений
    13
    Против мародеров и роачей лучше психи, они коллосов слишком быстро уничтожают. Имхо. а вообще юзай дарков ^^

  3. #3
    Освоившийся
    Регистрация
    30.06.2010
    Сообщений
    145
    Колоссы против собак и гидры(если связка гидрорачи, то роачей бьём зилосталкерсентри, а коллосы жгут гидру), хотя зерга и психами поразвлекать можно, тут на любителся. Против террана коллосы не юзабильны, онли психи.

  4. #4
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    172
    имхо психи ерунда. Колоссы в такой критической массе 6-8штук, убивают все что ползает по земле=)

  5. #5
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    Имхо психи юзабельны только в позней игре с 3+ баз, а вначале онли колосы против масс. Причем в позней игре масс колосы элементарно контрятся воздухом.

    Вобщем имхо сначало делаем колосов но сильно ими не увлекаемся и переходим в штормы.

  6. #6
    Активный участник Аватар для HD
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    756
    Да, сначала выходим в коллосов, т.к это быстрее и менее затратно, а потом, если появляются коррапторы или викинги, делаем психов, правда не забываем делать антивоздух в случае брудлордов. Баттлов психи же и контрят.

  7. #7
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    85
    Колоссы>всего наземного если их более 3 штук собрать. Против терранов коллосы тоже очень эффективны если играть 3 гейта, 1 роботикс(если там ммм например). Зило-сталкеры и имморталы. С переходом на 2 роботикса+гейтов по вкусу после постановки экспа. Можно нон стоп 2 коллосов строить, и набигать@ногебать. Да и +коллоса в том что всегда можно отгородится форс филдами/зайти на возвышенность из за дальности атаки подамажить без ответа. По эффективности коллос>психа для меня.

  8. #8
    Активный участник Аватар для HD
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    756
    Это если терран баран и играет масс пехоту. Обычно они перестраиваются на танков, маринов и воздух, что очень сложно законтрить.
    ЗЫ: платина или диамонд, если вам так нравится.

  9. #9
    Освоившийся
    Регистрация
    30.06.2010
    Сообщений
    145
    Колоссы против терранов "неочень", так как их разберут танками, викингами, даже мародёры на стимпаке могут подбежать и дав 3 залпа взорвать 3х колоссов(поскольку вы строите колоссов, то на остальные войска у вас будет не так много ресурсов...в ранней стадии игры, ибо для колоссов нужно ещё здание+грейд, который 70%тоссов бустит, т.е. сливает буст не в экономику, не в гейты, а именно в грейд, что тоже очень сильно сказывается на составе армии.)
    И да, самое главное, у терранов слабо бронированные марины и гелионы (ну риперы ещё)...как часто их используют против тосса в таком количестве, чтобы колоссы "зарешали"?

  10. #10
    Освоившийся
    Регистрация
    15.06.2010
    Сообщений
    199
    А что мешает юзать их одновременно?

  11. #11
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    541
    Играя зергом в случае не удачного размена не разу не удалось отбиться если протос шел в колоссов, а если протос шел психов даже слив всю армию иногда получалось выиграть.

    Но я играл в серебре.

  12. #12
    Активный участник Аватар для Hiraeth
    Регистрация
    06.06.2010
    Сообщений
    24,364
    Цитата Сообщение от Pikiby
    А что мешает юзать их одновременно?
    Четыре технологичных здания? Сумеречный совет, темпларня, роботикс, колоссня?
    Цитата Сообщение от GpLHeK Посмотреть сообщение
    Как-как... как к... как к как к (как к)

  13. #13
    Активный участник Аватар для ZioS
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    490
    Цитата Сообщение от Hiraeth Посмотреть сообщение
    Четыре технологичных здания? Сумеречный совет, темпларня, роботикс, колоссня?
    скажи, ты играешь за зергов или за терранов?? точно скажу что не за протоссов. совет - обязателен, роботикс - обсы, поэтому тоже обязателен, если терран идет в ммм с парой торов, то вот тебе логический выход - 2-3 темплара на фидбэки и колоссы с рэнжем.

  14. #14
    Активный участник Аватар для Hiraeth
    Регистрация
    06.06.2010
    Сообщений
    24,364
    Цитата Сообщение от ZioS
    скажи, ты играешь за зергов или за терранов?? точно скажу что не за протоссов. совет - обязателен, роботикс - обсы, поэтому тоже обязателен
    Совет обязателен, но не необходим. То есть строить его надо, но не в первую очередь.
    Вместо обсов могут быть тёмные темплары или сталкеры с "блинком".
    В любом случае, даже в середине игры поставить четыре здания нельзя, или просто придут и убьют. Поставить эти здания можно только в поздней макростатии. Потому что надо ещё делать 2-3 улучшения к тому же.
    если терран идет в ммм с парой торов, то вот тебе логический выход - 2-3 темплара на фидбэки и колоссы с рэнжем.
    Часовые+темплары. Окружаем стазисами и делаем шторм. Против пехоты, что штормы, что колоссы, примерно одинаково эффективны; идти в две ветви технологий слишком тяжко.
    Последний раз редактировалось Hiraeth; 02.07.2010 в 12:15.
    Цитата Сообщение от GpLHeK Посмотреть сообщение
    Как-как... как к... как к как к (как к)

  15. #15
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    136
    Цитата Сообщение от ZioS Посмотреть сообщение
    скажи, ты играешь за зергов или за терранов?? точно скажу что не за протоссов. совет - обязателен, роботикс - обсы, поэтому тоже обязателен, если терран идет в ммм с парой торов, то вот тебе логический выход - 2-3 темплара на фидбэки и колоссы с рэнжем.
    Откуда у тебя столько газа? Ты рискуешь тем, что когда придет терран в первый раз у тебя не будет ни шторма ни дальности ...

  16. #16
    Цитата Сообщение от ZioS Посмотреть сообщение
    скажи, ты играешь за зергов или за терранов?? точно скажу что не за протоссов. совет - обязателен, роботикс - обсы, поэтому тоже обязателен, если терран идет в ммм с парой торов, то вот тебе логический выход - 2-3 темплара на фидбэки и колоссы с рэнжем.
    И совет и роботикс обязательны, тут ты прав. Но ведь нужны еще дорогие здания(архивы темпларов и роботикс), дорогие грейды(шторм+мана, дальность колоссу). Потому все и сразу получится врядли. А в поздней игре конечно, почему бы и нет.

    По теме. Я думаю тут каждому свое и у каждого варианта свои минусы. Колоссы уязвимы для атак с воздуха, потому надо либо сделать их неожиданно, так чтоб противник не успел подготовить адекватный воздух, либо позаботиться о прикрытии. Так же к минусам колосса стоит отнести очень долгое строительство. Зато колоссы не так боятся ЭМИ, могут ходить по возвышенностям и не имеют маны, которая может закончиться. Темплары же менее мобильны, менее живучи, боятся ЭМИ. Зато у самих есть фитбэк и заварпить их можно где угодно. Да, еще темплары больше подходят для харраса, т.к. в шаттл их сразу четыре помещается, а колосс всего один.

    Сейчас большинство тоссов строит колоссов в PvP/PvZ и темпларов в PvT. Как мне кажется, так получается из-за двух вещей: 1) террану легче построить несколько викингов, чем тоссу войдов или зергу коррапторов, т.к. у террана почти всегда есть старпорт с реактором(медэваки клепаются там обычно); 2) без фитбэка и возможности заварпить где угодно пару темпларов очень трудно с терранами играть.

  17. #17
    Активный участник Аватар для Hiraeth
    Регистрация
    06.06.2010
    Сообщений
    24,364
    Цитата Сообщение от Alekcvp
    Откуда у тебя столько газа? Ты рискуешь тем, что когда придет терран в первый раз у тебя не будет ни шторма ни дальности ...
    Все четыре здания и три улучшения стоят 1250-1150. С таким газом, ему придётся только одних фанатиков строить))
    Цитата Сообщение от GpLHeK Посмотреть сообщение
    Как-как... как к... как к как к (как к)

  18. #18
    Активный участник Аватар для ZioS
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    490
    Цитата Сообщение от 2young2love Посмотреть сообщение
    И совет и роботикс обязательны, тут ты прав. Но ведь нужны еще дорогие здания(архивы темпларов и роботикс), дорогие грейды(шторм+мана, дальность колоссу). Потому все и сразу получится врядли. А в поздней игре конечно, почему бы и нет.

    По теме. Я думаю тут каждому свое и у каждого варианта свои минусы. Колоссы уязвимы для атак с воздуха, потому надо либо сделать их неожиданно, так чтоб противник не успел подготовить адекватный воздух, либо позаботиться о прикрытии. Так же к минусам колосса стоит отнести очень долгое строительство. Зато колоссы не так боятся ЭМИ, могут ходить по возвышенностям и не имеют маны, которая может закончиться. Темплары же менее мобильны, менее живучи, боятся ЭМИ. Зато у самих есть фитбэк и заварпить их можно где угодно. Да, еще темплары больше подходят для харраса, т.к. в шаттл их сразу четыре помещается, а колосс всего один.

    Сейчас большинство тоссов строит колоссов в PvP/PvZ и темпларов в PvT. Как мне кажется, так получается из-за двух вещей: 1) террану легче построить несколько викингов, чем тоссу войдов или зергу коррапторов, т.к. у террана почти всегда есть старпорт с реактором(медэваки клепаются там обычно); 2) без фитбэка и возможности заварпить где угодно пару темпларов очень трудно с терранами играть.
    та вот терраны проблема для тосса. видел как браток все матчапы через ммм играет и подумал, что может терраны все-таки имба?? на тут я глянул на вайт-ру у которого статы с терраном 80% побед...

  19. #19
    Освоившийся
    Регистрация
    15.06.2010
    Сообщений
    199
    Тут вообще-то приводили примеры поздней игры... так что экономические расчеты не к месту. И колоссы и хайтемплары по отдельности контрятся , но контрить и одного и другого уже проблема.

  20. #20
    Освоившийся
    Регистрация
    30.06.2010
    Сообщений
    145
    Цитата Сообщение от Pikiby Посмотреть сообщение
    Тут вообще-то приводили примеры поздней игры... так что экономические расчеты не к месту. И колоссы и хайтемплары по отдельности контрятся , но контрить и одного и другого уже проблема.
    Даже в поздней игре экономика очень важна, я редко затягиваю игру, но даже если перешли в 200лимиты и по 4 базы у каждого, я всё равно расходую ресурсы и они у меня ну очень редко застаиваются. А на счёт контры ты не прав, если строишь И колоссов, И психов, то у тебя будет ну оооочень мало сталкеров и сентри. Как следствие мои викинги/губители спокойно разнесут тебе колоссов, а потом можно и основными силами с психами "поболтать".
    Последний раз редактировалось Unknown; 02.07.2010 в 14:01.

Страница 1 из 7 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •