Оба этих юнита контрят пихоту, в итоге возникает справедливый вопрос в кого из них эффективнее выходить и в каких случаях?
Оба этих юнита контрят пихоту, в итоге возникает справедливый вопрос в кого из них эффективнее выходить и в каких случаях?
Против мародеров и роачей лучше психи, они коллосов слишком быстро уничтожают. Имхо. а вообще юзай дарков ^^
Колоссы против собак и гидры(если связка гидрорачи, то роачей бьём зилосталкерсентри, а коллосы жгут гидру), хотя зерга и психами поразвлекать можно, тут на любителся. Против террана коллосы не юзабильны, онли психи.
имхо психи ерунда. Колоссы в такой критической массе 6-8штук, убивают все что ползает по земле=)
Имхо психи юзабельны только в позней игре с 3+ баз, а вначале онли колосы против масс. Причем в позней игре масс колосы элементарно контрятся воздухом.
Вобщем имхо сначало делаем колосов но сильно ими не увлекаемся и переходим в штормы.
Колоссы>всего наземного если их более 3 штук собрать. Против терранов коллосы тоже очень эффективны если играть 3 гейта, 1 роботикс(если там ммм например). Зило-сталкеры и имморталы. С переходом на 2 роботикса+гейтов по вкусу после постановки экспа. Можно нон стоп 2 коллосов строить, и набигать@ногебать. Да и +коллоса в том что всегда можно отгородится форс филдами/зайти на возвышенность из за дальности атаки подамажить без ответа. По эффективности коллос>психа для меня.
Колоссы против терранов "неочень", так как их разберут танками, викингами, даже мародёры на стимпаке могут подбежать и дав 3 залпа взорвать 3х колоссов(поскольку вы строите колоссов, то на остальные войска у вас будет не так много ресурсов...в ранней стадии игры, ибо для колоссов нужно ещё здание+грейд, который 70%тоссов бустит, т.е. сливает буст не в экономику, не в гейты, а именно в грейд, что тоже очень сильно сказывается на составе армии.)
И да, самое главное, у терранов слабо бронированные марины и гелионы (ну риперы ещё)...как часто их используют против тосса в таком количестве, чтобы колоссы "зарешали"?
А что мешает юзать их одновременно?
Играя зергом в случае не удачного размена не разу не удалось отбиться если протос шел в колоссов, а если протос шел психов даже слив всю армию иногда получалось выиграть.
Но я играл в серебре.
Совет обязателен, но не необходим. То есть строить его надо, но не в первую очередь.Сообщение от ZioS
Вместо обсов могут быть тёмные темплары или сталкеры с "блинком".
В любом случае, даже в середине игры поставить четыре здания нельзя, или просто придут и убьют. Поставить эти здания можно только в поздней макростатии. Потому что надо ещё делать 2-3 улучшения к тому же.
Часовые+темплары. Окружаем стазисами и делаем шторм. Против пехоты, что штормы, что колоссы, примерно одинаково эффективны; идти в две ветви технологий слишком тяжко.если терран идет в ммм с парой торов, то вот тебе логический выход - 2-3 темплара на фидбэки и колоссы с рэнжем.
И совет и роботикс обязательны, тут ты прав. Но ведь нужны еще дорогие здания(архивы темпларов и роботикс), дорогие грейды(шторм+мана, дальность колоссу). Потому все и сразу получится врядли. А в поздней игре конечно, почему бы и нет.
По теме. Я думаю тут каждому свое и у каждого варианта свои минусы. Колоссы уязвимы для атак с воздуха, потому надо либо сделать их неожиданно, так чтоб противник не успел подготовить адекватный воздух, либо позаботиться о прикрытии. Так же к минусам колосса стоит отнести очень долгое строительство. Зато колоссы не так боятся ЭМИ, могут ходить по возвышенностям и не имеют маны, которая может закончиться. Темплары же менее мобильны, менее живучи, боятся ЭМИ. Зато у самих есть фитбэк и заварпить их можно где угодно. Да, еще темплары больше подходят для харраса, т.к. в шаттл их сразу четыре помещается, а колосс всего один.
Сейчас большинство тоссов строит колоссов в PvP/PvZ и темпларов в PvT. Как мне кажется, так получается из-за двух вещей: 1) террану легче построить несколько викингов, чем тоссу войдов или зергу коррапторов, т.к. у террана почти всегда есть старпорт с реактором(медэваки клепаются там обычно); 2) без фитбэка и возможности заварпить где угодно пару темпларов очень трудно с терранами играть.
Тут вообще-то приводили примеры поздней игры... так что экономические расчеты не к месту. И колоссы и хайтемплары по отдельности контрятся , но контрить и одного и другого уже проблема.
Даже в поздней игре экономика очень важна, я редко затягиваю игру, но даже если перешли в 200лимиты и по 4 базы у каждого, я всё равно расходую ресурсы и они у меня ну очень редко застаиваются. А на счёт контры ты не прав, если строишь И колоссов, И психов, то у тебя будет ну оооочень мало сталкеров и сентри. Как следствие мои викинги/губители спокойно разнесут тебе колоссов, а потом можно и основными силами с психами "поболтать".
Последний раз редактировалось Unknown; 02.07.2010 в 14:01.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)