Хотелось бы узнать каким образом можно создать карту с ботом на подобие Automaton 2000 в ск2. В стандартном редакторе ск2?
Если да, то есть ли какие-нибудь обучающие ролики на эту тему?
Хотелось бы узнать каким образом можно создать карту с ботом на подобие Automaton 2000 в ск2. В стандартном редакторе ск2?
Если да, то есть ли какие-нибудь обучающие ролики на эту тему?
Ага, я это видео тоже нашёл с помощью гугла. Но тут не совсем то. Тут нет описания как сделать так, чтобы твой юнит нашёл оптимальное расстояние и траекторию движения от вражеских юнитов и т.д.
Неужели darglein (вроде он создатель automaton'a и ursaadak'а) или кто-нибудь другой не выкладывал никаких туториалов на создание микрящих ботов?
Ск2тв форум свалился к созданию ботов для ск2.
До талерастились.
Хотя ты прав. Он изначально был не очень. Он берет новые вершины. Теперь форум ск2тв намного днищней Марианской впадины.
Хотя, что умеет автоматон, кроме рассплита мариков с апм 9к?
Я делал как-то давнын-давно карту, там было что-то типо того, со сталкерами, блинкающимися от удара. Обычными триггерами делал. Для сталкеров нужны были события вроде "юнит получил урон" и из параметров-функций-переменных были такие штуки, как "последний атаковавший юнит", "перегнать координаты юнита в точку", "построить прямую, проходящую через точку и точку", "отдать юниту приказ %блинк% на точку", ну и поиграться с константами...
Ну и еще было это микро "подшаг-удар" для всех типов юнитов, где солдатики, в те промежутки, что у них все равно нет атаки (кулдаун), либо шли вперед к ближайшей цели на расстояние выстрела, либо отходили от неё (опять же на дистанцию выстрела). Вот это, правда, выглядело туповато, так как если цель не шевелилась, то они просто дергались стреляли - вперед-назад - опять стреляли, но это можно было бы и подправить, не будь мне лень. Жаль только, что карта лишь, возможно, сохранилась в баттл нете, но не у меня. Новый комп, все дела..
Короче, сделать подобие автоматона даже триггерами вполне реально. Если знаешь, как их делать, то того, что я сказал должно быть понятно, чтоб разобраться и сделать как надо тебе. Если нет, то я бы рекомендовал канал на ютубе "GalaxyEditorTutorial". Я сам с него начинал, жалко, конечно, что чувак ушел, но те ролики, что были, были очень подробными и хорошо все объясняли.
Мальчик читал на Арбате нетленку
Мент прострелил пацаненку коленку
Корчился мальчик садистов кляня
Громко смеялась в сторонке гэбня
Abar, можно тоже самое написать на встроенном языке - гелакси - только удобнее будет.
Я единственное, плохо себе представляю, как такие скрипты соединять с обычным милишным ИИ.
Последний раз редактировалось Ved; 05.11.2013 в 00:49.
Спасибо Ved, Abar! Попробую поизучать эти темки. Потом может быть создам какой-нибудь эпик ролик со своим ботом))
Стримы theleo_ua: http://forum.peka2.tv/threads/104613...o_ua?p=2989702
"Мужик" постоянно что-то кому-то должен всю жизнь. Но не мужчина. Он никому не должен и сам хозяин своих поступков и решений (c) Winterhearted
This will be awesome if they manage to only improve the graphics but keep the gameplay EXACTLY THE SAME. One thing that makes BW great to watch is actually the buggy pathfinding (c) Dante08
К сожалению нет. Но мне всё ещё интересна эта тема. Если бы кто-нибудь посоветовал какое-нибудь более конкретное видео, чтобы не париться разбором работы гелекси едитора в течение нескольких десятков часов..
Как-то тяжковато мне дается этот редактор >_<
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)