Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 40 из 40

Тема: Апргейд на щиты, стоит ли делать?

  1. #21
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    83
    Цитата Сообщение от Bolshevik Посмотреть сообщение
    Грейдить щиты в ск2 оч полезно. Хотя бы потому что они достаточно быстро регенятся. Если ты не сливаешь армию и отступаешь когда надо то это даёт хорошее преимущество.
    полностью согласен, потому что если учесть что щиты регенятся, то получается что hp у щитов больше. white-ra отвечал на подобный вопрос адольфа в стриме при разборе реплеев, что щиты делать лучше, но проблема в том что они дороже и только по этому он не может себе позволить щиты, хотя если бы были у него ресурсы на щиты, он бы делал их.

  2. #22
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    355
    По теме поста, лишнее хп маринаду, это лишние 1-2 удара по каждому марину => грейд оправдан уже при наличии 5-6 маринасов.
    По теме грейдов тосам: если состав армии сталкеры+имморталы + сентри то я склоняюсь к грейду +1 щиты. Так, как потеря щита для иммортала критична, у талкера щит=телу, у сентри так же. Против чистого маринада эффективность грейда +1 на щиты + поля от сентри уменьшает урон от маринада с 2 до 1 (50% за грейд), так же очень эффективен грейд против модной муты.
    Если состав армии это зилы+ еще кто то, то имхо +1 на атаку предпочтительней.

  3. #23
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,368
    В ск1 не стоит)
    В ск2 полезен, но дорогой. И его постройка зависит от армии.

  4. #24
    Активный участник Аватар для Braga
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,300
    В ск 1 их делали в самую последнюю очередь.
    Последний раз редактировалось Braga; 05.07.2010 в 00:10.

  5. #25
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    224
    Цитата Сообщение от scorp1g Посмотреть сообщение
    влияет ли армор на дмг, получаемый щитом?
    нет, не влияет

  6. #26
    Новичок
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    16
    Всем спасибо за ответы!

  7. #27
    Активный участник Аватар для ZioS
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    490
    еще щиты решают с архонами. в прошлый раз перепутал щиты с броней. нл имхо ради архонов делать щиты не актуально. да и сами они не очень юзабельны стали.

  8. #28
    да и сами они не очень юзабельны стали.
    Скорее тогда уж наоборот, стали юзабельнее, чем были ранее... (и по-моему достаточно намного)

  9. #29
    Активный участник Аватар для Hemfast
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,622
    всё зависит от страты. если в ск1 ты идёшь в зилов с архонами, то щиты лучше. если ты собираешься выйти в ботоны против терана, то тоже стоит.
    в ск2 ситуация схожа.

  10. #30
    Новобранец
    Регистрация
    07.06.2010
    Сообщений
    86
    мое мнение таково - щиты делать обязательно,как сказали тут некоторые в затяжной игре.
    я думаю при грейдах 2-1-0 ,можно думать уже о щитах.

    но,опять же при рассмотрении партии пвт,не рекомендую.
    щиты быстро снимаются гостом.
    против зерга очень юзабелен,и в пвп соответственно.

  11. #31
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    541
    дороговаты они, но если лимит 200 и ресурсы копятся, то можно и сделать. Вроде как в ск2 они полезнее, так как получают урон соответсвенно типу юнита (в ск1 шиты получали полный урон от любых атак), и регенятся быстрее, но не в битве. С другой стороны, в ск1 с щитами связанна интересная фича:

    Допустим зилот с апами 3/3/3, тоесть у него 4 армора на хп, 3 армора на щиты. У него 1 щит, полные хп, и его бъёт зерглинг 3/3 (8 дмг). Удар идет в щит, у которого 3 армора, тоесть, щит получет 5 урона, но так как щит только 1, 4 оставшихся дмг идут в хп, где снова считается армор, и хп получает 0.5 урона (в ск1, если армор больше или равен урону, наносится 0.5 урона - в игре это выглядит как 1 удар ничего не снял, второй такойже удар снял 1 хп). А если учесть, что щиты восстанавливаются примерно 1 щит/2 секунды, то это намного повышает живучесть наземных войск. Правда это наиболее применимо в пвз, чуть менее в пвп и практически бесполезно в пвт

  12. #32
    Освоившийся
    Регистрация
    09.06.2010
    Сообщений
    174
    Имморталы также терпят по 10 дамага после апгрейда щитов?

  13. #33
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    348
    Цитата Сообщение от Jkee Посмотреть сообщение
    Имморталы также терпят по 10 дамага после апгрейда щитов?
    По идее да. В описании говорится, что сначала высчитывается повреждение по стандартной формуле (т.е. с учётом типа юнитов, атаки, апгрейдов), а затем из щитов вычитается минимальное между вычисленным уроном и 10.

  14. #34
    Освоившийся
    Регистрация
    09.06.2010
    Сообщений
    174
    Тогда не интересно.
    А вот если бы иммы терпели 9, 8, 7 дамага - апгрейд на щиты мог бы стать ключевым, не смотря на цену. Имхо было бы интересно.

  15. #35
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,368
    Цитата Сообщение от Jkee Посмотреть сообщение
    Тогда не интересно.
    А вот если бы иммы терпели 9, 8, 7 дамага - апгрейд на щиты мог бы стать ключевым, не смотря на цену. Имхо было бы интересно.
    еще -2 можно сделать с помощью сентри)

  16. #36
    Освоившийся
    Регистрация
    09.06.2010
    Сообщений
    174
    нет уж ) это складывать это уже перебор )

  17. #37
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    158
    А вот так : стоит ли делать щиты именно для имморталам? допустим у противника танки и марины.Получается что против танков грейд на щиты юзлесс, а против маринов которые их будут отгрызать быстро,но слабыми атаками - ништяк, и вроде как таким образом щиты продержаться подольше , и заблокируют еще сколько то там урона от танков.
    Последний раз редактировалось kotik; 05.07.2010 в 13:58.

  18. #38
    ск1 - сначала атаку потом армор делать стоит, грейд на шелды если есть лишние ресурсы в сомое последнюю очередь.
    в ск2 тоже самое.
    Последний раз редактировалось xam; 05.07.2010 в 14:02.

  19. #39
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    745
    Цитата Сообщение от Lega Посмотреть сообщение
    еще -2 можно сделать с помощью сентри)
    В игре так и есть, урон по щитам иммортала режется до 10, но если иммортал под полем часового, то урон от стрелковых атак режется до 8.
    Мародёр, например, снимет под полем только 8 щитов с иммортала.
    Но грейды на щиты отнимаются от наносимого урона сначала, потом уже урон обрезается абилкой иммортала.

  20. #40
    Активный участник Аватар для Hiraeth
    Регистрация
    06.06.2010
    Сообщений
    24,364
    Цитата Сообщение от kotik
    А вот так : стоит ли делать щиты именно для имморталам? допустим у противника танки и марины.Получается что против танков грейд на щиты юзлесс, а против маринов которые их будут отгрызать быстро,но слабыми атаками - ништяк, и вроде как таким образом щиты продержаться подольше , и заблокируют еще сколько то там урона от танков.
    Тогда у тебя получается костяк армии - бессмертные. А они не бывают основной армией...
    Иначе - не имеет смысла.
    Цитата Сообщение от [WizarD]
    Но грейды на щиты отнимаются от наносимого урона сначала, потом уже урон обрезается абилкой иммортала.
    А какая была бы имба, если бы все атаки наносили бессмертному не больше пяти урона)) (Ультрал - 7)
    Цитата Сообщение от GpLHeK Посмотреть сообщение
    Как-как... как к... как к как к (как к)

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •