Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 23

Тема: [ SC2 Map ] Ядовитые болота Зеруса

  1. #1

    [ SC2 Map ] Ядовитые болота Зеруса

    Вдохновясь поднимающейся лавой на турнире Redbull Battlegrounds, один из мапмейкеров сделал интересную карту с другим особым природным условием - центральные низменности карты на Зерусе затопленны ядовитой водой, медленно повреждающей все юниты и здания в ней, кроме крип-туморов, а так же накладывает коррапшен (20% больше урона) на всех юнитов на 8 секунд, кто побегал в ядовитых болотах. Так же в болотах останавливается регенерация зергов.

    Сами базы и экспанды расположены на возвышенностях, где уже сухо и безопасно. Скорость повреждения войск в болотах составляет 0.5 здоровья/щитов в секунду (0.6 вместе с коррапшеном).



    Uploaded to [NA] [EU] [SEA] [KR]

    Скрытый текст

    [свернуть]


    Name: Zerus Wetlands
    Players: 2
    Spawns: 4
    Playable map bounds: 158x158
    Bases: 20 Normal
    XNT: 5

    Скриншоты
    http://imgur.com/kuZGnMM
    http://imgur.com/Oz6Z1G9
    http://imgur.com/IQM9nc1
    http://imgur.com/3AlD4r1
    http://imgur.com/yHpcO1c

    Hello Everyone!
    I have uploaded this map and I would love some feedback from the community. I am in awe of some of the maps you people create. I took inspiration for this map from the recent Lava map at the RBBG. I like the idea that players have to contend with environmental hazards as well as opponents.

    Caustic Effects: The water on this map is caustic and affects all units/buildings except creep tumours. All units entering the water get a corruption buff so they take 20% extra damage and the buff lasts 8 seconds and reapplies every 0.5 seconds without stacking. There is also a small damage effect of 0.5 hp/s(0.6 hp/s with the corruption). There is also another effect purely for zerg which negates the hp regen whilst in the water.
    I added the small damage just so units couldn't stay in the water too long ie. widow mines and other burrowed units.

    This means that all workers last about 2 minutes in the water before they die.
    Drone: Dies in 2.00mins (has life regen out of the water)
    Probe: Dies in 2.10Mins (has shield regen)
    SCV: Dies in 2.30mins (can only be repaired or healed)

    What the Five Xel'Naga towers...
    In the games I have observed on the map the battles that occur heavily favour the high ground, I think that because knowing where the enemy is is so much more important than normal the extra towers are warranted.

    Unfortunately I can't get the analyzer to work for the map but here are some approximate timings for distance:
    Worker:
    Main to Main (Horizontal/Vertical): 63s
    Main to Main (Diagonal): 77s
    Nat to Nat (Horizontal/Vertical): 40s
    Nat to Nat (Diagonal): 60s

    Things I already know: The triggers/caustic effects could probably have been done much better with some knowhow of the editor, I unfortunately had never even looked at a trigger before so I pieced the code together from tutorials on sc2mapster.

    Any and all feedback is welcome, I have put on my big boy pants and can take it

    Regards,
    Cadwah


    Источник
    http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=437190


    P.S. Думаю, данная карта будет интересна Alex007, как организатору стримов по играм на особых картах.
    Последний раз редактировалось Existor; 03.12.2013 в 10:04.

  2. #2
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    24,142
    Найс. Давно пора включать такие карты в турниры.
    Последний раз редактировалось Ved; 03.12.2013 в 10:21.

  3. #3
    Освоившийся
    Регистрация
    14.07.2011
    Сообщений
    126
    Давно пора внедрять такие карты на про уровень, они могут дать второе дыхание старкрафту. Еще бы это окружение менялось в течении игры, например, ядовитая вода заполняла карту к определенной минуте - был бы прямо "леволюшн"

  4. #4
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    24,142
    Уменьшение видимости в пустыне(песчанные бури), фриз на ледяных планетах, ядовитые болота в джунглях, подъемы лавы на вулканических, землетрясения, нейтральные мобы и наемники в городских картах, разрушаемые и перемещающиеся мосты... Все это можно было сделать и не особо подпортить баланс.
    Последний раз редактировалось Ved; 03.12.2013 в 11:20.

  5. #5
    Кстати, эта карта по своей идее напоминает Дюну, где в низменностях тоже было опасно.

  6. #6
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    24,142
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Кстати, эта карта по своей идее напоминает Дюну, где в низменностях тоже было опасно.
    Ну а по другому и не сделаешь. Если еще здания мейна будут в опасности, то это жуткий рендом.

  7. #7
    Новобранец
    Регистрация
    05.04.2011
    Сообщений
    48
    все просто в воздух тут будут играть, соответственно тосы будут нагибать(как всегда) с их самым раннем и сильным воздухом

  8. #8
    Цитата Сообщение от MtriG Посмотреть сообщение
    все просто в воздух тут будут играть, соответственно тосы будут нагибать(как всегда) с их самым раннем и сильным воздухом
    Скайзерг тоже неслаб, плюс забеги зерглингов никуда не денутся. А воспринимать этот урон в низменностях не стоит всерьез, 1 ед здоровья за 2 секунды не так страшны.

  9. #9
    Новобранец
    Регистрация
    05.04.2011
    Сообщений
    48
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Скайзерг тоже неслаб, плюс забеги зерглингов никуда не денутся. А воспринимать этот урон в низменностях не стоит всерьез, 1 ед здоровья за 2 секунды не так страшны.
    Просто в воздух тосы всех раньше выходят.
    Если смотреть другие варианты: Биотеран - будут проблемы с маной у медиваков, постоянно отхиливать этот дамаг, зерги вроде как и не заметят с регеном, про тосов с имбареген щитами вообще яо.
    Последний раз редактировалось MtriG; 03.12.2013 в 11:54.

  10. #10
    Активный участник Аватар для Vetus
    Регистрация
    02.08.2010
    Сообщений
    666
    я не знаю в чем силен воздух зергов, после просмотра одной игры, где зерг победит тосса по воздуху, только когда начал использовать микоз. без него это бесполезная штука

  11. #11
    Активный участник
    Регистрация
    08.08.2010
    Сообщений
    6,660
    Цитата Сообщение от Ved Посмотреть сообщение
    Найс. Давно пора включать такие карты в турниры.
    Truer words have never been spoken.
    In peka we trust :peka:

  12. #12
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    24,142
    Цитата Сообщение от Vetus Посмотреть сообщение
    я не знаю в чем силен воздух зергов, после просмотра одной игры, где зерг победит тосса по воздуху, только когда начал использовать микоз. без него это бесполезная штука
    Когда не было хотсовских грелок, коррапторы все разбирали, кроме ревенов. Сейчас конечно бесполезен.

  13. #13
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    12,421
    близы уже отвечали на близконе что такие карты никогда не появятся на турнирах

  14. #14
    Активный участник Аватар для SirenDAY
    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    906
    Создавал давненько топик где писал что хочу такие карты, турниры от этого просто обрели бы второе дыхание

  15. #15
    Активный участник
    Регистрация
    11.09.2011
    Сообщений
    13,398
    Цитата Сообщение от Dargi Посмотреть сообщение
    близы уже отвечали на близконе что такие карты никогда не появятся на турнирах
    А теперь вспоминаем фрутланд с лимонами.

  16. #16
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    12,421
    Цитата Сообщение от had Посмотреть сообщение
    А теперь вспоминаем фрутланд с лимонами.
    Там разве было чтото подобное типа лавы или как тут ядовитого болота?
    Да и чтото нигде кроме ритмикса я его не помню

    - - - Добавлено - - -

    Кстати подобные карты неплохой вариант для рубрик по ск2 из праима. Имхо интереснее будет смотреть на игры про на этой карте чем когда один про не может строить ключевых юнитов.

  17. #17
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    24,142
    Цитата Сообщение от Dargi Посмотреть сообщение
    Там разве было чтото подобное типа лавы или как тут ядовитого болота?
    Да и чтото нигде кроме ритмикса я его не помню

    - - - Добавлено - - -

    Кстати подобные карты неплохой вариант для рубрик по ск2 из праима. Имхо интереснее будет смотреть на игры про на этой карте чем когда один про не может строить ключевых юнитов.
    Кстати. Если РСЛ возобновится, настоятельно рекомендую включить подобные карты в него. Близзард могут себе что угодно, но если будет успешный опыт, они его тоже примут со временем.
    Последний раз редактировалось Ved; 03.12.2013 в 14:14.

  18. #18
    Освоившийся Аватар для Sky-fox
    Регистрация
    02.08.2012
    Сообщений
    215
    А не сделали еще карту, которая как в кампании на определенное время замораживала юнитов? По моему тоже бы вышла интересная кастомка.

  19. #19
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    24,142
    Цитата Сообщение от Sky-fox Посмотреть сообщение
    А не сделали еще карту, которая как в кампании на определенное время замораживала юнитов? По моему тоже бы вышла интересная кастомка.
    Нет, бред. Лучше обычный фриз - замедление скорости движения и атаки при налете снежной бури.
    И можно еще офигенные эффекты скольжения добавить, их даже на движке вк3 делали, в ск2 вообще круто бы смотрелось.
    Последний раз редактировалось Ved; 03.12.2013 в 14:44.

  20. #20
    Фактически это как различные типы земли в первом вархаммере. Это вполней себе можно ввести, например: хочешь пробежать на базу врага коротким путем, пожалуйста, извольте получить корапшен. Прикольная тема.
    Причем именно идея с корапшеном очень неплохая, т.к. "на баланс не повлияет"(с), если использовать ее не на всей карте, а в каких нибудь дополнительных проходах на базу.
    Последний раз редактировалось ChocoMishka; 03.12.2013 в 15:09.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Аналог ms 1.1a
    от CBupenblu 6aM6p в разделе Девайсы
    Ответов: 11
    Последнее сообщение: 10.10.2013, 17:13
  2. Пылающая БолоТа (сказка)
    от Staticizer в разделе Поболтать
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 25.06.2012, 15:38
  3. аналог bwcoach для СК
    от 3D.Drakken в разделе Свалка
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 20.11.2010, 19:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •