В связи с тем, что администрация решила вспомнить о существовании форума по старкрафту, выкладываю свой небольшой гайд по протоссам. Этот гайд не претендует на полную объективность - я его пишу, основываясь на собственных впечатлениях от беты, ну и на просмотренных повторах игр некоторых сильных игроков. Скорее всего он будет не интересен играющим в топе платиновой лиги, однако большинство менее опытных игроков, уверен, смогут найти в нем что то интересное для себя. Гайд состоит из двух частей, в первой из которых будут обсуждаться все протоссовские юниты, а во второй – стратегии игры против каждой из рас.
Если вы решили играть протоссами – не ждите легких игр. В 1х1 среди сильных игроков (золотой и платиновой лиг) эта раса на данный момент проигрывает большинство матчей и зергам и терранам (да, это всего лишь бета и надеюсь – в ближайших патчах что либо изменится, но на данный момент дела обстоят именно так). В 2х2 и ffa все не так грустно, но этот гайд посвящен в основном игре 1х1.
Юниты протоссов и их применение в бою:
Зонд, или в простонародье - пробка.
Самый обычные рабочий, применяющийся для сбора ресурсов и разведки. В бою используется крайне редко - если вас, например, прорашили и первых зилотов чуть чуть не хватает, чтобы отбиться. В отличие от рабочих других рас, имеет энергетические щиты, которые достаточно быстро восстанавливаются – пользуясь этим можно убить или прогнать чужого рабочего, например, с башни Зел-нага (побили его до половины хп, убежали, восстановили щиты, прибежали, добили).
Зилот
Основа армии протоссов. Довольно сильный юнит ближнего боя, основная его проблема в медлительности – до появления способности «рывок» убежать от него не составляет труда. Стоит отметить, что это единственный (кроме пробки и призмы, которые в боях не участвуют) юнит протоссов, не требующий газа. Используются самостоятельно при раше или большой толпой с апгрейдом на «рывок» и поддержкой парочки часовых с щитами. Либо как прикрытие для дальнобойных юнитов: сталкеров, бессмертных, колоссов.
Сталкер
Пришел на смену драгуну из первого старкрафта, но это уже совершенно другой юнит. Без прикрытия хотя бы небольшого количества зилотов используются не часто, т.к. весьма уязвимы. Впрочем способность «скачок» помогает им свалить за спины зилотов или на возвышенность в случае опасности. Отлично подходят для уничтожения воздушных и бронированных юнитов противника. Без «скачка» способны уничтожать разве что с самые медленные воздушные юниты - муталиски и баньши скорее всего будут просто игнорировать их и выносить другие цели, используя преимущество в мобильности. Зато со скачком муту и баньшей уничтожают великолепно!
Часовой
Весьма хлипкий юнит, но при этом сильно дамажит и обладает набором весьма полезных способностей. Капитан подсказывает: он скорее всего будет первой целью для противника, старайтесь не подставлять его под удар. Стоит целых 100 газа, что делает крайне затруднительным его массовое производство.
Используется в основном в небольших количествах для прикрытия остальной армии охранными щитами, а так же для перегораживания узких проходов и создания препятствий юнитам ближнего боя силовыми полями. Да, судя по внутриигрвым подсказкам, они должны хорошо расправляться с муталисками … на практике получается не очень. Мута скорее всего вынесет вам все пробки, пилоны и т.д.. пока часовые будут безуспешно пытаться ее догнать.
Высший тамплиер, или просто псих
Кастер, по умолчанию имеет одну довольно редко используемую способность «отдача», позволяющую откачивать энергию у противника (эта штука кстати полезнее, чем может показаться - эффективна против медиваков, крейсеров, воронов, коррапторов, инфесторов ... да против всех кастеров). В основном же психи ценны своей второй способностью (которую еще нужно изучить) – «пси шторм». Шторм наносит огромный урон по площади и имеет кучу полезных применений: им можно уничтожать большие скопления юнитов, выкуривать засевшего в глухую оборону противника, отгонять воздушные юниты, с помощью призмы – сливать огромное количество рабочих противника и т.д.. особенно шторм полезен в игре 2х2, где в затянувшихся играх встречаются действительно большие толпы разных юнитов. Третья способность позволяет создавать из двух высших тамплиеров (или одного высшего и одного темного, или из двух темных тамплиеров) новый юнит – архонта. Используется обычно после того, как тамплиеры в бою сольют всю энергию.
Темный тамплиер, или просто дарк
Невидимый боец ближнего боя, имеет очень сильную атаку, но сам довольно хилый и в случае обнаружения его противником, долго не живет. Используется чаще всего для диверсий. Если противник забыл о детекторах - 4~5 темных тамплиеров могут за секунды порезать всех его рабочих, или вынести нексус/хачу. Реже используется в обычном бою вперемешку с зилотами, так же с расчетом на то, что противник их не обнаружит вовремя. В том случае, если противник раскрыл ваш хитрый план и построил детекторов – лучше всего прекратить постройку дарков, а тех что есть – превратить в архонтов.
Архонт
Сильный боец ближнего боя, имеет сплеш атаку, которая делает его крайне эффективным против всякой мелочи, главная особенность архонта в том, что он имеет всего 10 очков жизни и живет исключительно за счет силовых щитов – из за этого использовать его против террана крайне опасно.
Наблюдатель
Невидимый летающий разведчик. Может обнаруживать невидимых юнитов противника, в т.ч. закопанных зергов. Используется для разведки и противодействия баньшам и даркам. При постройке завода робототехники крайне полезно сделать одного наблюдателя и отправить на базу к противнику. В затянувшейся игре так же не мешает иметь одного на своей базе и одного «на прицепе» у вашей основной армии, чтобы избежать неприятных сюрпризов.
Призма искривления
Транспортник, кроме простой транспортировки юнитов, умеет создавать энергетическое поле, в которое можно телепортировать войска из врат искривления.
Используется для дропов в тылы противника, для создания нычек в тех местах, куда по суше невозможно добраться, а так же для создания подкрепления рядом с вашими войсками при наступлении(хотя для этого обычно проще притащить пробку и поставить рядом пилон).