Страница 12 из 364 ПерваяПервая ... 210111213142262112 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 221 по 240 из 7267

Тема: LOTV - обсуждение

  1. #221
    Активный участник Аватар для lolwhat
    Регистрация
    17.11.2010
    Сообщений
    1,251
    Фурион гоняет на батлкрузере
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  2. #222
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,970
    Цитата Сообщение от SilverGuard Посмотреть сообщение
    К слову о Нидусе. Если кто не понял, Нидус будет неубиваемым только во время спавна, т.е. после вылезания он будет вполне себе убиваем.
    Ага, когда из нидуса будет выползать 100500 лингов или рочей. Т.е. нидус скорее всего окупиться.
    Мир - это люди. Хорошие люди - хороший мир. Плохие люди - плохой мир.

  3. #223
    Активный участник
    Регистрация
    26.12.2010
    Сообщений
    927
    Так никто не знает еще, 800 минералов только на мейне или по всей карте так?

  4. #224
    Главное, что они двинулись в этом направлении, и это хорошо. В хотсе не всё выпилили, ораклы с минеральным блоком стали харассом рабов, но они же остались и общая концепция дополнительного авиа-харасса осталась.

    Грибов наверняка сделают специально харасс-юнитом. И то, что локусты дольше спавнятся - скорее просто заменят грейд на жизнь локустам на грейд "авиа-перелет". И как верно сказали - грибы теперь спамить нет смысла, локусты по прежнему медленны вне крипа и их по прежнему можно оббежать через карту, тем более с новыми фишками: мотоциклом терранов, фазовыми бомбами тоссов, спидиваками с сидж-танками и так далее.

    Меня радует, что зергам наконец дают разные ветки и разные способы игры, а не по ветке в контру к вражеским юнитам. Теперь зерги становятся в каком-то роде агрессорами и это радует тоже.

    Спидиваки кажутся имбой, пролетающей даже мимо туреток, но еще живут и на этом игра стала динамичнее. С нидусами, имхо, прокатит вполне так же. Отбалансят скорее, что копание нидуса можно детектить и оно будет просто невидимым, или появление юнитов из нидуса будет осуществляться спустя 2 секунды например.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от HackRed Посмотреть сообщение
    Так никто не знает еще, 800 минералов только на мейне или по всей карте так?
    1000 минералов вместо 1500, и стартует игрок с 12 рабами. Насыщение по прежнему 16 рабов.

    Проще говоря - ускорили раннюю игру. Все битвы и экшен-сражения будут начинаться не на 10-минуте, а на 5-й например.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Bonus_ Посмотреть сообщение
    Ага, когда из нидуса будет выползать 100500 лингов или рочей. Т.е. нидус скорее всего окупиться.
    Как окупаются всегда спидиваки.

    - - - Добавлено - - -



    wol: terrans crying against zerg

    hots: zerg crying against protoss

    lotv: everyone will cry, especially protoss

  5. #225
    Активный участник
    Регистрация
    26.12.2010
    Сообщений
    927
    Юниты все хорошие, подбалансить есть где, но в целом хорошо. Ускоренная игра из-за меньшего количества минералов и 12 рабочих вначале ускорит игры для зрителей в первую очередь и сделает макро более "макристым" из-за поедания всей карты.

    P.S Хоть один плюс, теперь много юнитов из БВ... у зергов. Теперь у них и люркер и драгун даже есть, правда он заблудился и потерялся между расами, но всеже (серьёзно, Равагер чисто драгу)

    Че-то мне кажется что ск2 жив С детства за ск2
    Последний раз редактировалось HackRed; 08.11.2014 в 00:51.

  6. #226
    забанен навсегда
    Регистрация
    22.04.2013
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    1,545
    Список новых и измененных юнитов:

    Зерги:

    Скрытый текст


    Новые:

    Мутация Роача - Ravager
    Насколько я понял на глаз, дальность атаки больше дальности атаки роача.
    Способность - Corrosive Bio: наносит высокий урон по небольшой области и может уничтожать форсфилды. Также дамажит воздушные юниты (предлагается связка с инфесторами).

    Люркер
    Думаю, тут можно не комментировать.
    + есть апгрейд на дальность.

    Изменённые:

    Корраптор
    Новая способность - Costic Spray: дамажит наземные юниты и здания, с увеличением времени дамаг увеличивается (привет, войдрей из ВоЛа)

    Инфестор
    Новая способность - Aggresive mutation: баффает дамаг юнитов в радиусе.

    Свармхост
    Локустов сделали сильнее, но спавнятся они теперь реже.
    Теперь для спавна локустов не нужно закапываться.
    Новый апгрейд - летающие локусты. Летят, после подлёта к цели приземляются и начинают дамажить.

    Нидус
    Теперь Нидуса нельзя продамажить во время рождения, только после того, как он вылез.
    [свернуть]

    Терраны:

    Скрытый текст


    Новые:

    Herc
    Урон по небольшой области.
    Ваншотит бэйнов.
    Легкобронированные (значит, много хитпоинтов).
    Способность: может притягиваться к юнитам врага.

    Cyclone
    Небольшая ремарка - очень близкий по своей идее юнит уже давно был в концептах.
    Двигается со скоростью Сталкера.
    Фиксируется на цели какое-то время и атакует только эту цель.
    Легкобронированные, мало хитпоинтов.

    Изменённое:

    Танк
    Теперь медэваки могут перевозить танки в раскладке.

    Тор
    Новая способность - Emergency Repair: Тор не может двигаться и атаковать, но при этом восстанавливает хитпоинты.

    Баньши
    После постройки Центра синтеза становится доступен апгрейд скорости, который позволяет баньше летать быстрее любой мобильной детекции, даже улучшенных оверсира или обса.

    Баттлкрузер
    Новая способность: теперь батлы могут телепортироваться в любую точку карты, стоит кучу энергии.
    [свернуть]



    Протоссы:

    Скрытый текст


    Новые:

    Disruptor
    Делается из роботикса, атаки не имеет.
    Способность: переходит в неуязвимую энергетическую форму, в которой, после небольшой зарядки, наносит высокий урон по области.
    Мало хитпоинтов.

    Изменёные:

    Иммортал
    Пассивную абилку убрали. Вместо неё введена активная, которая короткое время полностью поглощает урон.

    Варп призма
    Получила возможность подбирать юнитов на дистанции.

    Оракл
    Скомбинированы Ревелэйшн и детект абилка.
    Новое умение - Stasis Ward: ставит вард, который заряжается Ораклом какое-то время. При подходе вражеских юнитов вард взрывается, а все вражеские юниты в радиусе значительное время не могут двигаться, атаковать или быть атакованными.

    Темпест
    Теперь может атаковать только наземных юнитов.
    Скорость передвижения значительно увеличена.
    Новая способность - Cinegration (точное название не расслышал): наносит в течение продолжительного времени значительный урон одному юниту.

    Кэрриэр
    Интерцепторы теперь могут быть отправлены сражаться над определённой областью, т.е. больше не должен рядом висеть Кэрриэр, интерцепторы продолжают сражаться даже после его уничтожения.
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось SilverGuard; 08.11.2014 в 12:06.

  7. #227
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    5,685
    SilverGuard, без спойлеров было лучше, нафиг ты под них спрятал

  8. #228
    Да откуда вы про минералы взяли Нигде не нашел.

  9. #229
    забанен навсегда
    Регистрация
    22.04.2013
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    1,545
    Цитата Сообщение от Ved Посмотреть сообщение
    SilverGuard, без спойлеров было лучше, нафиг ты под них спрятал
    Текст сливается, нет?
    Кк, сделаю тогда просто с табами.

  10. #230
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,970
    Цитата Сообщение от SilverGuard Посмотреть сообщение
    Список новых и измененных юнитов:
    О круто) Молодец)
    Мир - это люди. Хорошие люди - хороший мир. Плохие люди - плохой мир.

  11. #231
    Активный участник
    Регистрация
    26.08.2011
    Сообщений
    693
    Игра быстрее, чизов больше, гейства больше, макроюнитов меньше, хз че выйдет.
    Новая тачка терранов, ее что, фокусить на каждого врага надо, чтобы она его дамажила? Нет автоатаки?
    реальыне игры не интересуют, там решают только руки, без адекватных теорикрафтерских доводов разговора нет © Imba.Couguar

  12. #232
    Цитата Сообщение от ChocoMishka Посмотреть сообщение
    Да откуда вы про минералы взяли Нигде не нашел.
    Из твитов посетителей близзкона. Все кучки по 900 минералов, игра начинается с 12 рабочими. К 15 минуте у вас уже должно быть 6 баз, т.к. истощаться базы будут очень быстро. Игрокам и кастерам нравится такое изменение.

    https://twitter.com/inFeZa/status/530789381875847168

    http://www.reddit.com/r/starcraft/co...elated_tweets/
    Последний раз редактировалось Existor; 08.11.2014 в 01:07.

  13. #233
    Активный участник
    Регистрация
    26.08.2011
    Сообщений
    693
    Судя по роликам батлу увеличили дамаг
    реальыне игры не интересуют, там решают только руки, без адекватных теорикрафтерских доводов разговора нет © Imba.Couguar

  14. #234
    Пони-модератор
    Регистрация
    12.10.2010
    Адрес
    под шумом бурных аплодисментов
    Сообщений
    3,839
    Цитата Сообщение от DeAdLy Посмотреть сообщение
    Игра быстрее, чизов больше, гейства больше, макроюнитов меньше, хз че выйдет.

    как санчесу теперь держаться в платине со своими 50 апм'ами.

  15. #235
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    5,685
    Цитата Сообщение от SeregPie Посмотреть сообщение

    как санчесу теперь держаться в платине со своими 50 апм'ами.
    Автопочинку торам же не зря дали

  16. #236
    Цитата Сообщение от SeregPie Посмотреть сообщение
    как санчесу теперь держаться в платине со своими 50 апм'ами.
    Раш торами жи!

  17. #237
    Пони-модератор
    Регистрация
    12.10.2010
    Адрес
    под шумом бурных аплодисментов
    Сообщений
    3,839
    Цитата Сообщение от Ved Посмотреть сообщение
    Автопочинку торам же не зря дали
    автопочинка стоит минералы и газ, как починка от рабочих?

  18. #238
    забанен навсегда Аватар для PV
    Регистрация
    10.05.2013
    Сообщений
    294
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Из твитов посетителей близзкона. Все кучки по 900 минералов, игра начинается с 12 рабочими. К 15 минуте у вас уже должно быть 6 баз, т.к. истощаться базы будут очень быстро. Игрокам и кастерам нравится такое изменение.

    https://twitter.com/inFeZa/status/530789381875847168

    http://www.reddit.com/r/starcraft/co...elated_tweets/
    честно, не нравится мне эта идея

  19. #239
    Активный участник
    Регистрация
    26.08.2011
    Сообщений
    693
    Самое классное в том, что близард наконец-то не Боятся внести в игру серьезные изменения, чтобы исправить довольно очевидные, но серьезные ошибки. Может быть переход на лотв будет аналогичен переходу с ск1 на бв
    Последний раз редактировалось DeAdLy; 08.11.2014 в 01:39.
    реальыне игры не интересуют, там решают только руки, без адекватных теорикрафтерских доводов разговора нет © Imba.Couguar

  20. #240
    Все жалуются на имбу, что зергов, что терранов. Но я напомню, что в брудворе добавили немало имбы тоже, которая и создала баланс.

Страница 12 из 364 ПерваяПервая ... 210111213142262112 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. [SC2] SC2-LotV - Ждем! Что известно?
    от Stepano в разделе Starcraft 2
    Ответов: 68
    Последнее сообщение: 10.05.2016, 04:00
  2. [SC2-Обсуждение] Арты HotS
    от Existor в разделе Starcraft 2
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 01.08.2013, 22:21
  3. Запись озвучки LotV не за горами
    от Existor в разделе Starcraft 2
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 14.06.2012, 15:49
  4. Обсуждение FAQ.
    от Kroman в разделе Поболтать
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 12.04.2012, 19:27
  5. blood+ обсуждение
    от RuslanDiablo в разделе Бар «Кавайный зерглинг»
    Ответов: 24
    Последнее сообщение: 08.05.2011, 09:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •