Фурион гоняет на батлкрузере
Фурион гоняет на батлкрузере
[SIGPIC][/SIGPIC]
Так никто не знает еще, 800 минералов только на мейне или по всей карте так?
Главное, что они двинулись в этом направлении, и это хорошо. В хотсе не всё выпилили, ораклы с минеральным блоком стали харассом рабов, но они же остались и общая концепция дополнительного авиа-харасса осталась.
Грибов наверняка сделают специально харасс-юнитом. И то, что локусты дольше спавнятся - скорее просто заменят грейд на жизнь локустам на грейд "авиа-перелет". И как верно сказали - грибы теперь спамить нет смысла, локусты по прежнему медленны вне крипа и их по прежнему можно оббежать через карту, тем более с новыми фишками: мотоциклом терранов, фазовыми бомбами тоссов, спидиваками с сидж-танками и так далее.
Меня радует, что зергам наконец дают разные ветки и разные способы игры, а не по ветке в контру к вражеским юнитам. Теперь зерги становятся в каком-то роде агрессорами и это радует тоже.
Спидиваки кажутся имбой, пролетающей даже мимо туреток, но еще живут и на этом игра стала динамичнее. С нидусами, имхо, прокатит вполне так же. Отбалансят скорее, что копание нидуса можно детектить и оно будет просто невидимым, или появление юнитов из нидуса будет осуществляться спустя 2 секунды например.
- - - Добавлено - - -
1000 минералов вместо 1500, и стартует игрок с 12 рабами. Насыщение по прежнему 16 рабов.
Проще говоря - ускорили раннюю игру. Все битвы и экшен-сражения будут начинаться не на 10-минуте, а на 5-й например.
- - - Добавлено - - -
Как окупаются всегда спидиваки.
- - - Добавлено - - -
wol: terrans crying against zerg
hots: zerg crying against protoss
lotv: everyone will cry, especially protoss
Юниты все хорошие, подбалансить есть где, но в целом хорошо. Ускоренная игра из-за меньшего количества минералов и 12 рабочих вначале ускорит игры для зрителей в первую очередь и сделает макро более "макристым" из-за поедания всей карты.
P.S Хоть один плюс, теперь много юнитов из БВ... у зергов. Теперь у них и люркер и драгун даже есть, правда он заблудился и потерялся между расами, но всеже (серьёзно, Равагер чисто драгу)
Че-то мне кажется что ск2 жив С детства за ск2
Последний раз редактировалось HackRed; 08.11.2014 в 00:51.
Список новых и измененных юнитов:
Зерги:
Скрытый текст
Новые:
Мутация Роача - Ravager
Насколько я понял на глаз, дальность атаки больше дальности атаки роача.
Способность - Corrosive Bio: наносит высокий урон по небольшой области и может уничтожать форсфилды. Также дамажит воздушные юниты (предлагается связка с инфесторами).
Люркер
Думаю, тут можно не комментировать.
+ есть апгрейд на дальность.
Изменённые:
Корраптор
Новая способность - Costic Spray: дамажит наземные юниты и здания, с увеличением времени дамаг увеличивается (привет, войдрей из ВоЛа)
Инфестор
Новая способность - Aggresive mutation: баффает дамаг юнитов в радиусе.
Свармхост
Локустов сделали сильнее, но спавнятся они теперь реже.
Теперь для спавна локустов не нужно закапываться.
Новый апгрейд - летающие локусты. Летят, после подлёта к цели приземляются и начинают дамажить.
Нидус
Теперь Нидуса нельзя продамажить во время рождения, только после того, как он вылез.
[свернуть]
Терраны:
Скрытый текст
Новые:
Herc
Урон по небольшой области.
Ваншотит бэйнов.
Легкобронированные (значит, много хитпоинтов).
Способность: может притягиваться к юнитам врага.
Cyclone
Небольшая ремарка - очень близкий по своей идее юнит уже давно был в концептах.
Двигается со скоростью Сталкера.
Фиксируется на цели какое-то время и атакует только эту цель.
Легкобронированные, мало хитпоинтов.
Изменённое:
Танк
Теперь медэваки могут перевозить танки в раскладке.
Тор
Новая способность - Emergency Repair: Тор не может двигаться и атаковать, но при этом восстанавливает хитпоинты.
Баньши
После постройки Центра синтеза становится доступен апгрейд скорости, который позволяет баньше летать быстрее любой мобильной детекции, даже улучшенных оверсира или обса.
Баттлкрузер
Новая способность: теперь батлы могут телепортироваться в любую точку карты, стоит кучу энергии.[свернуть]
Протоссы:
Скрытый текст
Новые:
Disruptor
Делается из роботикса, атаки не имеет.
Способность: переходит в неуязвимую энергетическую форму, в которой, после небольшой зарядки, наносит высокий урон по области.
Мало хитпоинтов.
Изменёные:
Иммортал
Пассивную абилку убрали. Вместо неё введена активная, которая короткое время полностью поглощает урон.
Варп призма
Получила возможность подбирать юнитов на дистанции.
Оракл
Скомбинированы Ревелэйшн и детект абилка.
Новое умение - Stasis Ward: ставит вард, который заряжается Ораклом какое-то время. При подходе вражеских юнитов вард взрывается, а все вражеские юниты в радиусе значительное время не могут двигаться, атаковать или быть атакованными.
Темпест
Теперь может атаковать только наземных юнитов.
Скорость передвижения значительно увеличена.
Новая способность - Cinegration (точное название не расслышал): наносит в течение продолжительного времени значительный урон одному юниту.
Кэрриэр
Интерцепторы теперь могут быть отправлены сражаться над определённой областью, т.е. больше не должен рядом висеть Кэрриэр, интерцепторы продолжают сражаться даже после его уничтожения.[свернуть]
Последний раз редактировалось SilverGuard; 08.11.2014 в 12:06.
SilverGuard, без спойлеров было лучше, нафиг ты под них спрятал
Да откуда вы про минералы взяли Нигде не нашел.
Игра быстрее, чизов больше, гейства больше, макроюнитов меньше, хз че выйдет.
Новая тачка терранов, ее что, фокусить на каждого врага надо, чтобы она его дамажила? Нет автоатаки?
реальыне игры не интересуют, там решают только руки, без адекватных теорикрафтерских доводов разговора нет © Imba.Couguar
Из твитов посетителей близзкона. Все кучки по 900 минералов, игра начинается с 12 рабочими. К 15 минуте у вас уже должно быть 6 баз, т.к. истощаться базы будут очень быстро. Игрокам и кастерам нравится такое изменение.
https://twitter.com/inFeZa/status/530789381875847168
http://www.reddit.com/r/starcraft/co...elated_tweets/
Последний раз редактировалось Existor; 08.11.2014 в 01:07.
Судя по роликам батлу увеличили дамаг
реальыне игры не интересуют, там решают только руки, без адекватных теорикрафтерских доводов разговора нет © Imba.Couguar
Самое классное в том, что близард наконец-то не Боятся внести в игру серьезные изменения, чтобы исправить довольно очевидные, но серьезные ошибки. Может быть переход на лотв будет аналогичен переходу с ск1 на бв
Последний раз редактировалось DeAdLy; 08.11.2014 в 01:39.
реальыне игры не интересуют, там решают только руки, без адекватных теорикрафтерских доводов разговора нет © Imba.Couguar
Все жалуются на имбу, что зергов, что терранов. Но я напомню, что в брудворе добавили немало имбы тоже, которая и создала баланс.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)