Еще там есть куча моделей и текстур гибридов, в том числе зданий, я все никак не могу найти их по отдельности.
- - - Добавлено - - -
а вот это крутой пак юнитов для 5 фракций тоссов
https://www.sc2mapster.com/projects/...iations/images
Последний раз редактировалось Ved; 27.08.2017 в 00:45.
К чему раньше пытал отвращение, сейчас пытаюсь полюбить - ZvZ.
Хотя некоторые моменты все еще не очень ясны, как бороться с роче-люркерами. Равагерами? Люра все равно выкашивает равагеров, ибо рейндж больше. Очень жду бафф анти-воздуху вайперов, тогда мута-войны прекратят свое существование и будет что-то интереснее.
Один зерг слил лингорашу, написал, что "теперь я понял почему дедгейм". Хотел написать ему, что в "мертвой игре" ищет 5 секунд, когда в "живых играх" лол и хотс ищет по минуте
люру взрывать. и гидру.
- - - Добавлено - - -
Больше никакой контры до вайперов нет, в звз надо строить тоже самое что противник (кроме муты), только всегда быть на шаг впереди, по грейдам, экономике, технологиям или армии.
люра убивается также как танки в твт или звт - при перезакопке или фокусом.
Последний раз редактировалось Ved; 27.08.2017 в 02:59.
Лучший стрим на Пекаче
(на самом деле нет)
Как игра превращается в макро, всегда ловлю себя на том, что теряюсь что делать. Крип инъекции по карте прыгать войска контролить дроп пробовать проворачивать разведывать, еще хз как воевать с темпларами и скайтоссом. Да, я только сейчас с этим сталкиваюсь.
И да, против некоторых составов юнитов так и не понимаю как играть.
Последний раз редактировалось Existor; 27.08.2017 в 05:54.
какие мута войны ты пишешь о разнообразии, но в то же время хочешь чтобы стиль через муту вообще исчез из игры. Сейчас мута достаточно специализированный юнит в звз и никаких мутавойн уже давно нет, обычно это слоуплей вс мута, ну или вообще строится всего 6-8 муталов, для хакаса
- - - Добавлено - - -
вообще когда выходишь в макро против земли тоса - свитч в брудов, отлично работает. Против скай тоса, тут либо задавить рано масс гидрой, либо коррапоторы, несколько брудов, масс спорки, вайперы, инфесторы с невралом, но тут контролить нужно, но схема должна быть такой
Я против битв "кто больше настроит юнитов".
Хотя ты прав. Микоз из закопки, усиленные спорки, дальше бьющие квины, ускоренные коррапторы (им бафнули скорость недавно) с абилкой сноса зданий.
Это тот случай, когда тоссы могут больше в а-мув, чем зерги
- - - Добавлено - - -
Вот еще неплохая кампания, 20 из 24 миссий уже доступны. Но она без озвучки ролликов.
https://www.sc2mapster.com/projects/...ation-campaign
- - - Добавлено - - -
воу, еще одна крутая кастомная кампания в разработке.
вот эту я наверно скачаю, мб тоже в блоге отпишу.
Последний раз редактировалось Ved; 27.08.2017 в 21:15.
Вторая миссия за Абатура ппц жесткая, я полтора часа пройти пытался. Там просто по всей карте атакуют маленькими группами из нидусов, а тебе такими же маленькими группами надо все это разбирать и по всей карте дефать и вытаскивать только за счет того, что твои юниты апгрейдятся за счет убитых.
Последний раз редактировалось Ved; 29.08.2017 в 10:35.
Анонсер дехака - на русском и английском языках. В русской версии анонсера длительность примерно вдвое выше из-за более медленного проговаривания и бОльших пауз.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)