Страница 351 из 364 ПерваяПервая ... 251301341349350351352353361 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 7,001 по 7,020 из 7267

Тема: LOTV - обсуждение

  1. #7001
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    5,685
    п
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Ставите цвет в 11 и выбираете пинк (в коопе больше цветов, чем в мультиплеере). Все нормально у него раскрашено, кроме самого дехаки.
    я итак уже поставил 11, толку то если все юниты будут одного цвета.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от megacraft Посмотреть сообщение
    По-моему масс мута совсем на фановая, а наоборот самый сильный и универсальный юнит у дехаки.
    Самый сильный юнит - это свармхосты с гвардами.
    Масс мута фановая, потому что можно летать одним мутастеком и все выносить. Но самая сильная и а кликовая армия - это гидра, потом свармхосты, гварды и ультралы, ну и мута из гидры если есть газ, т.е. практически все подряд газовые юниты.

    Можно еще червей на минералы, если есть лимит.
    Последний раз редактировалось Ved; 04.09.2017 в 13:27.

  2. #7002
    Активный участник
    Регистрация
    15.08.2010
    Сообщений
    900
    Цитата Сообщение от Ved Посмотреть сообщение
    Масс мута фановая, потому что можно летать одним мутастеком и все выносить. Но самая сильная и а кликовая армия - это гидра, потом свармхосты, гварды и ультралы, ну и мута из гидры если есть газ, т.е. практически все подряд газовые юниты.

    Можно еще червей на минералы, если есть лимит.
    Ты не прав, дружок.
    Мута в отличие от всех остальных юнитов не умирает.

  3. #7003
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    5,685
    Цитата Сообщение от megacraft Посмотреть сообщение
    Ты не прав, дружок.
    Мута в отличие от всех остальных юнитов не умирает.
    рес через 60 сек это прохлада. А вот свармхосты реально не умирают, они зомби переспамливают на карте с дефенсом от зараженных.

    При том что свармхост это 75 газа + 1 грейд, а мута 125 + 3 грейда. У муты там даже один из грейдов для мутастека - 50% меньше урона при полете, т.е. контролить надо. Это именно фан — на карте с убийством гигантов или обелисков сделал масс муту облетел по краю карты и все убил.
    А обычная армия - это наспамил все подряд и нажал а-клик.
    Последний раз редактировалось Ved; 04.09.2017 в 14:45.

  4. #7004
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,304
    Посоны кто смотрел ссл дарк вс дир? Я последние 2 игры видел и у меня нереально бомбануло от того, что Дир после того как увидел свармхостов, продолжал строить дисрапторов, а не колоссов, в чем логика

  5. #7005
    Просто жесть игра, в которой игроки меняют своими базы местами друг с другом


  6. #7006
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,304
    Бомбическая игра, вообще нужно эту серию глянуть.

    Как думаете у сОса есть шансы в финале?

  7. #7007
    Активный участник
    Регистрация
    11.02.2012
    Сообщений
    1,194
    Есть. сОс силен в финалах, а у Инно сейчас как раз проблемы именно с протоссами в последних играх. Поэтому может будет равная игра, а может и не будет. Но такое избиение, как год назад от Бьяна было, вряд ли сОс допустит.

  8. #7008
    Немного причесали патч

    https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759236537

    Самые значимые изменения

    * шилд батарейка стартует с 100 энергии и макс 100 энергии, и дальше "лечит"
    * скрамблерка (новая ракета равена) теперь и псиоников вырубает. А шредерка запускается теперь быстрее. Чинящий дрон чинит теперь чуть дальше
    * мулы вернули как было, без газа
    * адепты видят чуть больше
    * стазис-мины оракла теперь дохнут через 170 сек
    * лазеры ораклов теперь как обычное оружие (уменьшаемо броней), а не спелл-абилка
    * кружащую стаю мух вайпера понерфили в уроне, не убивает муталисков и викингов больше
    * оверлордам бафнули скорость чутка, игра стала быстрее, карты больше

  9. #7009
    Активный участник
    Регистрация
    25.08.2010
    Сообщений
    909
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Немного причесали патч

    https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759236537

    Самые значимые изменения

    * шилд батарейка стартует с 100 энергии и макс 100 энергии, и дальше "лечит"
    * скрамблерка (новая ракета равена) теперь и псиоников вырубает. А шредерка запускается теперь быстрее. Чинящий дрон чинит теперь чуть дальше
    * мулы вернули как было, без газа
    * адепты видят чуть больше
    * стазис-мины оракла теперь дохнут через 170 сек
    * лазеры ораклов теперь как обычное оружие (уменьшаемо броней), а не спелл-абилка
    * кружащую стаю мух вайпера понерфили в уроне, не убивает муталисков и викингов больше
    * оверлордам бафнули скорость чутка, игра стала быстрее, карты больше
    То есть то, что они минки не нужным говном делают это ок.
    [SIGPIC]http://forum.peka2.tv/signaturepics/sigpic18963_51.gif[/SIGPIC]

  10. #7010
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    5,685
    Цитата Сообщение от Vivisektor1 Посмотреть сообщение
    То есть то, что они минки не нужным говном делают это ок.
    нефиг просто это имба-говно а атаке использовать.

  11. #7011
    Активный участник
    Регистрация
    07.09.2012
    Сообщений
    378
    Мда .

  12. #7012
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,304
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Немного причесали патч

    https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20759236537

    Самые значимые изменения

    * шилд батарейка стартует с 100 энергии и макс 100 энергии, и дальше "лечит"
    * скрамблерка (новая ракета равена) теперь и псиоников вырубает. А шредерка запускается теперь быстрее. Чинящий дрон чинит теперь чуть дальше
    * мулы вернули как было, без газа
    * адепты видят чуть больше
    * стазис-мины оракла теперь дохнут через 170 сек
    * лазеры ораклов теперь как обычное оружие (уменьшаемо броней), а не спелл-абилка
    * кружащую стаю мух вайпера понерфили в уроне, не убивает муталисков и викингов больше
    * оверлордам бафнули скорость чутка, игра стала быстрее, карты больше
    а батарейка теперь отдельный юнит ? а у нексуса оставили только рекол и буст или как?

  13. #7013
    Цитата Сообщение от omg_tired Посмотреть сообщение
    а батарейка теперь отдельный юнит ? а у нексуса оставили только рекол и буст или как?
    У нексуса только буст. Фактически это вол-протоссы с шилд-батареей и мазершипом без воронки (но улучшенным реколлом)

  14. #7014
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    как по мне они больше ослабляют мех нерфом мин чем бафают ремонт дронами.
    Мины прекрасно помогали в обороне, и потом их можно было юзать при харасе.

    А вот вороны меху нафиг не впились газа и так не хватает, гораздно дешевле чинится пачкой ксм за минералы чем строить и контролить воронов.
    Последний раз редактировалось Dargi; 22.09.2017 в 00:18.

  15. #7015
    Цитата Сообщение от Dargi Посмотреть сообщение
    как по мне они больше ослабляют мех нерфом мин чем бафают ремонт дронами.
    Мины прекрасно помогали в обороне, и потом их можно было юзать при харасе.
    Я бы так не сказал. Заряженные мины все так же будут в стелсе, и скрыть эту видимую ямку легко можно, закопав мины в текстурах или за зданием.

    Мины теперь требуют на 10 больше АПМа - во время битвы их надо выкопать, дабы не потерять. Раньше они были достаточно безнаказаны, в затяжных битвах, где с террана идет поток мариков с бараков, а зерг пытается это сдерживать бейлингами и лингами, мины очень решали в пользу террана. Зергу надо еще было терять оверсиров, дающих саплай, и разминировать он не был в состоянии против высокого дпса мариков. Имхо просто.

  16. #7016
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Я бы так не сказал. Заряженные мины все так же будут в стелсе, и скрыть эту видимую ямку легко можно, закопав мины в текстурах или за зданием.

    Мины теперь требуют на 10 больше АПМа - во время битвы их надо выкопать, дабы не потерять. Раньше они были достаточно безнаказаны, в затяжных битвах, где с террана идет поток мариков с бараков, а зерг пытается это сдерживать бейлингами и лингами, мины очень решали в пользу террана. Зергу надо еще было терять оверсиров, дающих саплай, и разминировать он не был в состоянии против высокого дпса мариков. Имхо просто.
    ну т.е. главный баф мех террана - это нерф био террана с минами. Как это в духе близов

  17. #7017
    забанен навсегда Аватар для Konstantin.V
    Регистрация
    16.02.2014
    Сообщений
    0
    Ноющим терранам можно предложить поиграть против бейнов, которые при взрыве не умирают, а уходят в перезарядку. И по воздуху заодно чтобы тоже взрывались

    - - - Добавлено - - -

    С другой стороны, если включить friendly fire... Не, нафиг
    Последний раз редактировалось Konstantin.V; 22.09.2017 в 00:51.

  18. #7018
    Цитата Сообщение от Dargi Посмотреть сообщение
    ну т.е. главный баф мех террана - это нерф био террана с минами. Как это в духе близов
    По моему вполне нормально бафнут мех:

    - равены понижают армор бронированных юнитов и лечат мех
    - равены могут дебафать коррапторов для викингов (-3 брони)
    - равены могут вырубать вайперов
    - либераторы итак прекрасно держат зоны
    - батлкрузеры могут прыгнуть и снести хайв со шпилем нафиг на следующие 5 минут
    - масс-говно контрится минами и хеллбатами, так же спаммабельными на масс-минералы добытые мулами
    - и наверняка добываемость газа мулами близзы убрали по еще одной причине - в лейте террану минералы не так нужны на мех, зато ускоренная починка существующего меха с помощью мулов, дропаемых где угодно, вполне нормально. Сейчас еще дрон равена добавился

    По моему все норм. Близзы немного причесали мех террана, но не убили.

    - - - Добавлено - - -

    С другой стороны, если включить friendly fire... Не, нафиг
    Френдли-фаер отхиливается и вычинивается
    Последний раз редактировалось Existor; 22.09.2017 в 01:11.

  19. #7019
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    По моему вполне нормально бафнут мех:

    - равены понижают армор бронированных юнитов и лечат мех
    - равены могут дебафать коррапторов для викингов (-3 брони)
    - равены могут вырубать вайперов
    - либераторы итак прекрасно держат зоны
    - батлкрузеры могут прыгнуть и снести хайв со шпилем нафиг на следующие 5 минут
    - масс-говно контрится минами и хеллбатами, так же спаммабельными на масс-минералы добытые мулами
    - и наверняка добываемость газа мулами близзы убрали по еще одной причине - в лейте террану минералы не так нужны на мех, зато ускоренная починка существующего меха с помощью мулов, дропаемых где угодно, вполне нормально. Сейчас еще дрон равена добавился

    По моему все норм. Близзы немного причесали мех террана, но не убили.
    Просто все что ты перечислил это обычный мех каким он и есть сейчас + переделаные равены. Но повторюсь вопервых откуда взять газ на равенов, а вовторых нафиг они меху вобще даже с новыми абилками. Зачем например строить коррапторов против меха? ну ок переход в брудов но это очень узкозаточеный случай применения равена.

    Помоему меху вобще пофиг на армор целей, танки не марики. Хотя может я чтото не понимаю и теперь основа меха это циклоны которым уменьшение армора зайдет.

    Просто получается что глобально мех какой был такой и остался, тут чуть ослабили тут чуть услили. Ну ок, но не надо это преподносить как омг мы решили сделать мех играбельным.
    Нихрена подобного, очередная убогая попытка через одно место, как по мне

  20. #7020
    забанен навсегда Аватар для Konstantin.V
    Регистрация
    16.02.2014
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Френдли-фаер отхиливается и вычинивается
    Это я представил, что если бейны, как минки, начали бы своих бить

Страница 351 из 364 ПерваяПервая ... 251301341349350351352353361 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. [SC2] SC2-LotV - Ждем! Что известно?
    от Stepano в разделе Starcraft 2
    Ответов: 68
    Последнее сообщение: 10.05.2016, 04:00
  2. [SC2-Обсуждение] Арты HotS
    от Existor в разделе Starcraft 2
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 01.08.2013, 22:21
  3. Запись озвучки LotV не за горами
    от Existor в разделе Starcraft 2
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 14.06.2012, 15:49
  4. Обсуждение FAQ.
    от Kroman в разделе Поболтать
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 12.04.2012, 19:27
  5. blood+ обсуждение
    от RuslanDiablo в разделе Бар «Кавайный зерглинг»
    Ответов: 24
    Последнее сообщение: 08.05.2011, 09:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •