Страница 52 из 364 ПерваяПервая ... 242505152535462102152 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,021 по 1,040 из 7267

Тема: LOTV - обсуждение

  1. #1021
    Цитата Сообщение от tired Посмотреть сообщение
    будем ждать стримов, хотя может им запретят стримить
    Ну может ключ на будщее

  2. #1022

  3. #1023
    Цитата Сообщение от Princ Datskii Посмотреть сообщение
    Шуточный пост. Жаль скриншоты из украденного видео фейки

  4. #1024
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,970
    Я вот точно не знаю, но вроде в ск2 юниты стоящие на лоуграунде не имеют шанса не попасть по юниту стоящему на хайграунде.(т.е. всегда попадает) Как это было в БВ и в вк3.
    Может стоит эту фишку вернуть?
    Последний раз редактировалось Bonus_; 28.02.2015 в 18:30.
    Мир - это люди. Хорошие люди - хороший мир. Плохие люди - плохой мир.

  5. #1025
    Новобранец
    Регистрация
    02.07.2010
    Сообщений
    65
    Добавлю пару копеек: на ликвипедии собирают людей, чтобы освещать бету лотв на ликви (статьи про юниты, патчи и т.д.). Подробности могут появится в понедельник.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  6. #1026
    Цитата Сообщение от Bonus_ Посмотреть сообщение
    Я вот точно не знаю, но вроде в ск2 юниты стоящие на лоуграунде не имеют шанса не попасть по юниту стоящему на хайграунде.(т.е. всегда попадает) Как это было в БВ и в вк3.
    Может стоит эту фишку вернуть?
    Это как-то связано с твоей подписью?

    Сразу вспоминается карта Heartbreak Ridge. Занимающие хребты армии не расширяли тактические возможности игроков.
    http://www.panschk.de/mappage/heartbreakridge.jpg
    На корейском про-уровне, нужно признать, были очень зрелищные игры на этой карте. Другое дело, что в этом заслуга не 5% шанса промаха.

    Возвращение этой фишки, имхо, замедлит игру и приведет к продолжительным «стояниям», когда одна сторона занимает выгодную «верхнюю» позицию. Нужно скопить весомое преимущество, чтобы был смысл атаковать засевшего на возвышении. Мне надоело смотреть на европейские игры, половина из которых — тупой отжор карты минуты до 15. А если еще они встанут каждый на возвышение и начнут там укрепляться?

  7. #1027
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,970
    Цитата Сообщение от presumptuous Посмотреть сообщение
    Это как-то связано с твоей подписью?
    А ты любитель?

    Цитата Сообщение от presumptuous Посмотреть сообщение
    А если еще они встанут каждый на возвышение и начнут там укрепляться?
    Придется дропать и разводить. И вот тут игра уже пойдет на мультитаске. Потому как разводить будут оба.
    Последний раз редактировалось Bonus_; 28.02.2015 в 21:51.
    Мир - это люди. Хорошие люди - хороший мир. Плохие люди - плохой мир.

  8. #1028
    Цитата Сообщение от Bonus_ Посмотреть сообщение
    А ты любитель?
    sc2tv — это как кладбище (мертвой игры) и мебельная мастерская в одном флаконе: у каждого тут есть свой скелет в шкафу


    Цитата Сообщение от Bonus_ Посмотреть сообщение
    Придется дропать и разводить. И вот тут игра уже пойдет на мультитаске. Потому как разводить будут оба.
    Наоборот, мультитаска будет меньше. Штраф на стрельбу по возвышенностям на руку тому, кто защищается, и ослабляет агрессивного игрока.

    1. Сейчас сражающиеся армии на карте активно маневрируют, чтобы уйти с открытого пространства / отступить на полэкрана к подкреплению и т.д.
    С «высотным пенальти» они будут стоять на возвышенностях и атаковать только с уверенным преимуществом — таймингов станет меньше. При встрече армий появится соблазн не вступать в бой, а метнуться к близлежащему холму (Run to the hills во всей красе).

    2. К преимуществу быстрого дотекания и позиции (ты выбираешь, где встретить атаку) защищающийся получает преимущество хайграунда. Увы, агрессивно играть это не мотивирует.
    Вот если бы 5% получал атакующий — другое дело, но проблема в том, что кроме дропа танков на клифф большинство субъектов харасса имеет низкий рендж, и не сможет в полной мере воспользоваться бонусом.

    Из п.2 вытекает п.3
    когда штрафа нет, агрессор может освободить больше арми-лимита на диверсии и дропы, пока основные силы отвлекают / прорываются на основном направлении боевых действий. И наоборот, чувствующий себя в относительной безопасности на укрепленном хайграундном плацдарме супостат сможет больше внимания уделять защите от харасса, что не на руку задропщику.

    При таком раскладе, «саб» (если выражаться терминами тонкого художественного произведения «50 оттенков серого») стоит перед выбором: мне развиваться, дропать и разводить или укрепить еще три базы, заказать грейды, и посмотрим, чьи запасы энергетиков больше?

  9. #1029

  10. #1030
    Активный участник
    Регистрация
    20.05.2011
    Сообщений
    689
    Цитата Сообщение от Princ Datskii Посмотреть сообщение
    смысл есть, заканчивается 1й сезон вцс и все про смогут покатать бетку оставив отзывы. потом про свалят играть 2й сезон, и после финала 2го сезона - релиз

  11. #1031
    Активный участник
    Регистрация
    26.07.2014
    Адрес
    Tokyo
    Сообщений
    1,007
    Близзам надо добавить больше разнообразных грейдов для юнитов, которых не испольузют в лейте.
    Риперы и Баньши например.

  12. #1032
    Активный участник
    Регистрация
    10.01.2012
    Адрес
    Эквестерия
    Сообщений
    6,149
    Цитата Сообщение от YmmitStrikesBack Посмотреть сообщение
    Близзам надо добавить больше разнообразных грейдов для юнитов, которых не испольузют в лейте.
    Риперы и Баньши например.
    Так баньшам же дали грейд на ускорение, а риперы только для разведки нужны

  13. #1033
    Активный участник
    Регистрация
    26.07.2014
    Адрес
    Tokyo
    Сообщений
    1,007
    Цитата Сообщение от 1RainbowDash Посмотреть сообщение
    Так баньшам же дали грейд на ускорение, а риперы только для разведки нужны
    Там еще есть чем заняться, я уже запарился играть против пехоты в ПвТ Как-то мех улучшать надо.
    Хотя вот шары добавили, теперь не будет игр, когда проиграл из-за того, что словил одно емп Так что баланс будет хоть какой-то в ПвТ

  14. #1034
    Активный участник
    Регистрация
    26.07.2014
    Адрес
    Tokyo
    Сообщений
    1,007
    Есть новости какие?
    Последний раз редактировалось YmmitStrikesBack; 06.03.2015 в 18:10.

  15. #1035
    Цитата Сообщение от YmmitStrikesBack Посмотреть сообщение
    Близзам надо добавить больше разнообразных грейдов для юнитов, которых не испольузют в лейте.
    Риперы и Баньши например.
    почему все юниты должны использоваться в лейте что за идиотизм преимущество хай граунда помоему тоже нафиг ненужно, хватает того что нельзя стрелять без вижна, в то время как в вк3 если тебя юнит бьет, пусть даже с хг то он подсвечивается сразу.
    Последний раз редактировалось tired; 06.03.2015 в 19:31.

  16. #1036
    Активный участник
    Регистрация
    26.07.2014
    Адрес
    Tokyo
    Сообщений
    1,007



  17. #1037
    Внутриигровые часы переведут на реальные в бете лотва (Сейчас в игре Blizzard-time - время в игре идет чуть быстрее реального)

    https://twitter.com/PsioneBlizzard/s...03692661886978
    Последний раз редактировалось Existor; 10.03.2015 в 21:50.

  18. #1038
    Активный участник
    Регистрация
    16.08.2010
    Сообщений
    653
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Внутриигровые часы переведут на реальные в бете лотва (Сейчас в игре Blizzard-time - время в игре идет чуть быстрее реального)

    https://twitter.com/PsioneBlizzard/s...03692661886978
    Ну надо же, додумались.

  19. #1039
    Активный участник
    Регистрация
    26.12.2010
    Сообщений
    927
    Ну да вообще. Намного удобнее будет.

  20. #1040
    Активный участник
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,061
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Внутриигровые часы переведут на реальные в бете лотва (Сейчас в игре Blizzard-time - время в игре идет чуть быстрее реального)

    https://twitter.com/PsioneBlizzard/s...03692661886978
    Надеюсь к 2020-тому они еще их на старое место сдвинут

Страница 52 из 364 ПерваяПервая ... 242505152535462102152 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. [SC2] SC2-LotV - Ждем! Что известно?
    от Stepano в разделе Starcraft 2
    Ответов: 68
    Последнее сообщение: 10.05.2016, 04:00
  2. [SC2-Обсуждение] Арты HotS
    от Existor в разделе Starcraft 2
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 01.08.2013, 22:21
  3. Запись озвучки LotV не за горами
    от Existor в разделе Starcraft 2
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 14.06.2012, 15:49
  4. Обсуждение FAQ.
    от Kroman в разделе Поболтать
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 12.04.2012, 19:27
  5. blood+ обсуждение
    от RuslanDiablo в разделе Бар «Кавайный зерглинг»
    Ответов: 24
    Последнее сообщение: 08.05.2011, 09:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •