Страница 362 из 364 ПерваяПервая ... 262312352360361362363364 ПоследняяПоследняя
Показано с 7,221 по 7,240 из 7267

Тема: LOTV - обсуждение

  1. #7221
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Вот это финал GSL, вот это игры. Самое безумное твт, что я видел.

    Скрытый текст

    [свернуть]

    Скрытый текст

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось LichinkO; 15.09.2018 в 19:27.

  2. #7222
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    839
    Победитель 3 GSL'ов подряд против победителя 4 WCS'ов подряд, кто же победит на Близзконе?


    Скрытый текст


    Конечно же, Рог
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Jenia6109; 17.09.2018 в 01:55.

  3. #7223
    Активный участник
    Регистрация
    09.02.2011
    Сообщений
    14,684
    В слове "Статс" 5 ошибок, как можно было так ошибиться.

    Скрытый текст

    А так Мару скорее всего победит
    [свернуть]

  4. #7224
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    839



  5. #7225
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,304
    больно же

  6. #7226
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    5,685
    Бжжственный пробкараш


  7. #7227
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Микро машина это смурф Бьяна?
    Последний раз редактировалось LichinkO; 24.09.2018 в 13:15.

  8. #7228
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    292
    ребзя..такая проблема....Приложение баттленет стало тупить и работать с тормозами...вкладки открываются с дикими тормозами...до етого все работало идеально...в чем проблема может быть ??

  9. #7229
    Посмотрел я таки WCS Global Finals. Могу с уверенностью заявлять, что теперь есть в мире человек, который играет не просто на одном уровне с когортой топовых корейцев - он играет лучше любого из них. Да, на GSL vs the World еще можно было сослаться на удачу, отметить, что Серрал хоть и укатал Инновэйшна, Дарка и Статса, но не выходил против Рога и Мару. Да, с Мару он и сейчас не встретился, но это уже ничего не значит. Всех остальных он обыграл просто без шансов, это какой-то некст левел уровень игры. Постоянный мультитаск 2-3 группами юнитов, какое-то невероятное чувство правильной позиции и умение ее занимать - это теперь норма. Просто вырвите F2 из клавиатуры и забудьте, что она когда-то существовала. Даром что ЗвЗ в плане унылости может поспорить только с ПвП, но от игр против Дарка и Рога нельзя было оторваться. Обычно у игроков классом пониже очень быстро все скатывается в однообразное роачебодание, когда каждый из игроков боится сделать минимальные вложения в технологии и получить юнитов посильнее, так как временно можно просесть в количестве роачей и проиграть, так и не дожив до гидры или люры. Здесь же каждая игра была плавной эволюцией от лингобэйнов до последнего тира с обоих сторон - и на каждом этапе Серрал уверенно доминировал.
    Теперь интрига другая - как долго Серрал сможет удерживать свою позицию. И потеряет он ее, скорее всего, не потому, что кто-то станет играть еще лучше, а потому, что вряд ли сможет постоянно удерживать свою нынешнюю высочайшую форму.
    Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ

  10. #7230
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    839
    Согласен. По поводу ЗвЗ ещё Алекс говорил, когда комментил его игры с Дарком и Рогом. Корейцы, в частности Дарк, вообще дико упарываются по масс роачам и, как следствие Реведжерам, совершенно забывая про такого юнита, как Люркер, как будто до сих пор играют в ХотС. Серрал показал, что ребят, вы кончайте с этим, используйте нормальных юнитов! Молодец!
    Последний раз редактировалось Jenia6109; 17.11.2018 в 15:43.

  11. #7231
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    839
    Новый коммандир Зератул это какое-то разочарование в основном. И не сколько из-за геймплея, а сколько из-за подачи. Во-первых, ко-оп СК2 превращается в HotS, где количество берёт верх над качеством. То есть вместо качественного контента тебе пихают новых командаров. Зачем? Потому что надо доить игроков СК2. Итого я насчитал как минимум 3 бага: 1) у Зератула на 1ом уровне отображается пассивка, которая даётся на 15ом, Карл. При том, что все такие абилки всегда прячутся за значком замочка. 2) Нам зачем-то открыли все карты на мини-карте. И это только путает в игре. Но не это главное, есть баги с какими-то "чёрными квадратами" вместо объектов. 3) Супер-ужасная ачивка для убиения 500 "деградировавших" юнитов за одну миссию. Да, это не баг, но это абсолютно непротестированная ачивка. Выполнить её у меня получилось только играя на Рак-Шире, только против Зергов, и только попросив союзника выйти из игры ибо мне нужна ачивка, и пробыв в игре около 20 лишних минут. Дизайн ачивки, потрясающий! 4) Текстовые фразы Зератула не переведены (в отличие от аудио-первода) и выдаются сообщения типа "ZeratulPhrase/Phrase01". Вы "хоть раз" тестировали этого командира?
    5) Это не баг Зератула, это баг Тайкуса, когда, если ты "альт-табнул в Винду", и заходишь в игру после её начала, тебе не отображается главное здание Тайкуса (Бар).

    У меня возникает подозрение. Вы что же не можете хотя бы 1 раз протестить то, что вы делаете? Это не ваш уровень компетенции? А знаете что! Я заметил такую халтуру уже с Legacy Of The Void. И кто бы не хвалил этот аддон, а я утверждаю, что халтура (может лёгкая) пошла именно с него.

    Извините, накипело
    Последний раз редактировалось Jenia6109; 27.11.2018 в 00:41.

  12. #7232
    Активный участник
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,061
    Игра в принципе не идет в ногу со временем, юниты угловатые, в меню уроды низкополигональные, которые проигрывают тому варианту когда их роль выполняли красиво нарисованные арты. Изначальный визуал в игре над которым старались всрат вращающимися значками и кубками возле гланвого здания, они мигом делают все вокруг себя не настоящим и игрушечным. 2019 год, а они не могут сделать минималистичный худ, зачем они скопировали этот архаизм в свое время из скбв я не понимаю. Эта полоса снизу 1/5 экрана сжирает и всем пофигу. Дота2 давно избавилась от этого. Игра в 2019 году не поддерживает формат 21:9... игроки уже год об этом просят, им похеру. Игра до сих пор использует только одно ядро процессора и умудряется лагать даже на процессорах которые вышли спустя 10 лет. Скины тоже страшненькие, другим играм старые модели не мешают делать более качественные скины с новыми моделями, там просто рано или поздно подтягивают классические до уровня новых, но тут нет.. тут два студента индуса делают новые скины в редакторе, чуть меняя тестурку и добавляя пару шипов к уже имеющейся 3д модели, все это выглядит хуже оригинала и гордо продается за 1500р. В планах на 2019 год, у них на сайте после близзкона, только скины на здания! ГРАНДИОЗНЫЕ ПЛАНЫ! Жаль ск2, его можно было поддерживать на очень высоком уровне, делать привлекательней для новых игроков и возвращать время от времени старых, но увы поддерживает его сейчас в отделе наверное два с половиной студента, которые в принципе не имеют возможности в нем что либо менять.

    P.S. Когда выйдет вк3 ремастер это все еще больше будет бросаться в глаза, там уже внутриигровые юниты выглядят лучше чем уроды из главного меню в ск2, а еще там есть новый современный худ.
    Последний раз редактировалось Akafa; 27.11.2018 в 05:58.

  13. #7233
    Зератул мне показался в принципе не интересным геймплейно командиром. Пожалуй, это самый прямолинейный, безыдейный, не имеющий какого-то
    выбора тактических альтернатив и банально не требующий скилла командир. Выбирать, в какие грэйды вкладываться и в какой последовательности, не нужно - просто ищи артефакты и будешь автоматически разблокировать все способности. Над составом армии тоже париться не надо - имморталов, которые сносят и землю и воздух, в большинстве случаев достаточно. Если очень тяжко, можно дисрапторов добавить, чтобы прорежать массы врагов.
    Он концептуально на Тайкуса похож - точно также ходишь по карте одной плотной бэд компани из крутых юнитов, но Тайкус хотя бы должен вовремя и к месту прожимать абилки всех своих героев и думать, кому из них потратиться на снарягу, а кто может подождать.

    - - - Добавлено - - -

    Меня сейчас мучает другой вопрос - как террану контрить новых темпестов? Несколько штук в пересчете на те же ресурсы контрятся викингами - и то, если протосс тупит и не имеет безопасной позиции для отступления. Но когда простосс навязывает противостояние масс темпесты против масс викинги, то там другие законы вступают в силу. Благодаря тотальному превосходству темпестов в дальности стрельбы викинги постоянно должны их догонять. Причем делать они это должны по кратчайшему пути - по прямой ( тем более, что скорость у них сейчас стала практически одинаковая ). Соответственно, двигаясь по прямой, викинги сбиваются в плотный стак и становятся отличной мишенью для шторма, например. Но даже если у протосса нет шторма, из-за высокой скорости движения обоих юнитов фронт между ними сдвигается очень быстро и темпесты очень быстро оказываются в безопасной для себя позиции под прикрытием пары фотонок или нескольких сталкеров, куда викинги лететь уже не могут и получают еще один-два халявных залпа на развороте. Короче, раньше викинги были воздушными кайтерами. А теперь у нас появились темпесты, этакие сверх-викинги, которые кайтят даже старых викингов.
    Надо ли говорить, что с земли их в принципе нечем убивать? Их рэйндж, новоприобретенная мобильность и подсветка ораклов позволяют им убивать с безопасных позиций все живое и неживое. Сниженное здоровье не играет особой роли, так как если они начинают получать урон, значит тосс что-то делает не так.
    Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ

  14. #7234
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Кстати, я тоже недавно решил поиграть в ск2 лотв. И мне сразу бросилась в глаза одна деталь, не такая существенная, но тем не менее, говорящая о многом. А дело всё в том, что флэш просто суший макро терран я не понемаю зачем он вызвался за ничю приемушество было у него на стороне он мог бы просто полететь половиной зданий и поехать войсками в атаку под зданиями зделать сиеге и просто тупо убить тосса у которого был 1 чтормер и пачка кареров с пачкой гунов протев террановского лимита это смешно просто смешно в любом случае у него стояло столько турелей что даже если бы он не смог убить всех кареров то он мог бы просто порубить их интрецепторов
    а если бы даже не добил то всё равно кареры бы их слили на его туретках которых там было чтук 20.

  15. #7235

  16. #7236
    Цитата Сообщение от GorBushka Посмотреть сообщение
    Зератул мне показался в принципе не интересным геймплейно командиром. Пожалуй, это самый прямолинейный, безыдейный, не имеющий какого-то
    выбора тактических альтернатив и банально не требующий скилла командир. Выбирать, в какие грэйды вкладываться и в какой последовательности, не нужно - просто ищи артефакты и будешь автоматически разблокировать все способности. Над составом армии тоже париться не надо - имморталов, которые сносят и землю и воздух, в большинстве случаев достаточно. Если очень тяжко, можно дисрапторов добавить, чтобы прорежать массы врагов.
    Он концептуально на Тайкуса похож - точно также ходишь по карте одной плотной бэд компани из крутых юнитов, но Тайкус хотя бы должен вовремя и к месту прожимать абилки всех своих героев и думать, кому из них потратиться на снарягу, а кто может подождать.

    - - - Добавлено - - -

    Меня сейчас мучает другой вопрос - как террану контрить новых темпестов? Несколько штук в пересчете на те же ресурсы контрятся викингами - и то, если протосс тупит и не имеет безопасной позиции для отступления. Но когда простосс навязывает противостояние масс темпесты против масс викинги, то там другие законы вступают в силу. Благодаря тотальному превосходству темпестов в дальности стрельбы викинги постоянно должны их догонять. Причем делать они это должны по кратчайшему пути - по прямой ( тем более, что скорость у них сейчас стала практически одинаковая ). Соответственно, двигаясь по прямой, викинги сбиваются в плотный стак и становятся отличной мишенью для шторма, например. Но даже если у протосса нет шторма, из-за высокой скорости движения обоих юнитов фронт между ними сдвигается очень быстро и темпесты очень быстро оказываются в безопасной для себя позиции под прикрытием пары фотонок или нескольких сталкеров, куда викинги лететь уже не могут и получают еще один-два халявных залпа на развороте. Короче, раньше викинги были воздушными кайтерами. А теперь у нас появились темпесты, этакие сверх-викинги, которые кайтят даже старых викингов.
    Надо ли говорить, что с земли их в принципе нечем убивать? Их рэйндж, новоприобретенная мобильность и подсветка ораклов позволяют им убивать с безопасных позиций все живое и неживое. Сниженное здоровье не играет особой роли, так как если они начинают получать урон, значит тосс что-то делает не так.
    Пробуй торов с 25 сантиметровой пушкой ( )

  17. #7237
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631

    Абатур, зачем ты купил скин имитаторов зергов?!
    Раньше было ненужно, теперь нужно
    Последний раз редактировалось Dargi; 17.12.2018 в 14:55.

  18. #7238

  19. #7239

  20. #7240
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Демонстрация дипмайнда прямо сейчас

    https://www.twitch.tv/starcraft

Страница 362 из 364 ПерваяПервая ... 262312352360361362363364 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. [SC2] SC2-LotV - Ждем! Что известно?
    от Stepano в разделе Starcraft 2
    Ответов: 68
    Последнее сообщение: 10.05.2016, 04:00
  2. [SC2-Обсуждение] Арты HotS
    от Existor в разделе Starcraft 2
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 01.08.2013, 22:21
  3. Запись озвучки LotV не за горами
    от Existor в разделе Starcraft 2
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 14.06.2012, 15:49
  4. Обсуждение FAQ.
    от Kroman в разделе Поболтать
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 12.04.2012, 19:27
  5. blood+ обсуждение
    от RuslanDiablo в разделе Бар «Кавайный зерглинг»
    Ответов: 24
    Последнее сообщение: 08.05.2011, 09:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •