Масс мута коррапторы, теперь коррапторы не только контрят якобы контру муте, но и ещё могут заливать в здания.
Это норма
Локусты... это такая бесплатная гидра, которая разве что по воздуху не стреляет, но теперь сможет летать.
Это один из самых имбовых юнитов зергов против тосса. Я из-за этой хрени перестал играть в ск2, потому что меня дико за****о, что зерг окапывается и спамит бесплатную гидку. и игра превращалась в садом и гомору... боже как вспомню карту акилона и этих вармхостов.... блевать тянет.
Я не вижу, что бы терры или зерги ругали свою расу, потому что им то достались норм бафы и юниты, а не то что тоссу... ренж призме... недонерф/баф иммов и омг стан ораклов с имуном на дмг... хоть бы дали возможность штормы кидать туда... накой хрен вообще это надо? разве что поставить пару ловушек на какой-то дальней базе, что бы замедлить забегания.
Самое главное нововведение в LOTV, что теперь один кореец может играть против двух инвалидов из СНГ
все 3 игры нужны будут, чтоб поиграть в люркеров?
Скрытый текст
[свернуть]
Что там может нравится, ведь близзард протсо сущие макроигроделы я непонемаю зачем они вызвались за оверватч приемущество было у них на стороне они магли бы просто поднять новый движок полететь половиной отделов и сделать варкрафт4 под середину года и просто тупо захватить весь жанр ртс и убить райот и волво у которого был только лолодота с пачкой хомячков со стима против близзовского лимита это смешно это просто смешно у них было столько опыта создание игр что даже если бы они не смогли убить лол то онт магли бы просто перемонить школьников харт ов зэ чтормом а если бы даже не перемонили то всё равно что небуд придумали бы на опыти разработке игр которого там было лет чтук 20
Не понравилась идея с 12-ую рабами.Некоторые идею юнитов интересны но выглядело все как-то бредово.Напоминает мод какой-то .
Чем всегда нравились обсуждения старкрафта - это как какой то вайнер врывается в тему, вайнит на то что его раса говно, видит у себя одни только минусы, а у других только плюсы и при этом старается ответить на почти каждый пост
Из терранов делают какую то супер мобильную расу неуловимую. В Хотсе дали буст медивакам и медиваки стали неубиваемые неуловимые. Нахарасили видят армию сели на бустах улетели. Сделали риперов быстрыми неуловимыми. Теперь ЛоТВ сделали баншей неуловимыми что они от детекторов улетают, танк летающий в медеваке в раскладке, циклон который на ходу вообще стреляет, батлкрузер мегамобильный в любую точку карты портится. Это на самом деле очень печалит, при таких возможностях в умелых руках терраны ОП потому что при хорошем контроле они вообще могут не терять юнитов, вообще, при этом харасить.
Почитал изменение и понял, что пришло время тоссам сосать! Я не понимаю, что они вообще этим добьются. На фоне изменений у других рас, такое ощущение что тоссов просто нерфанули. Сразу видно, что геймплей за терранов и зергов сильно измениться, а вот за протоссо останется такой же. Только вот получается, что все другие расы получаю много новых прикольных фишек, который давно им не хватало, а тоссы - сосут тунца. ГГВП, аддон про протоссов - будет нахер резать их.
Кстати, будет ли какая инфа сегодня на близзкон?
Получается тоссов понерфили, теперь не получится А-кликом побеждать, нужны руки, чтобы микрить новыми юнитами
А вопросы/ответы по компании не появились еще?
Судя по ролику о компании нас ждет стандартная схема: путешествуем на космическом корабле, улучшаем войска, улучшаем корабль. Как всегда корабль поделен на отсеки вроде капитанского мостика, оружейной, научного отдела и главного термоядерного реактора (синтетическое солнце, как они его назвали). Также как и в компании за зергов есть ветвящийся выбор между разными вариантами юнитов, а также между способностями корабля (поддержка с орбиты и т.п.). Артаниса улучшать судя по всему не дадут. Что не понравилось, так что то, что опять ждут миссии наперегонки с таймером.
Также в ролике раскрыли завязку сюжета
Скрытый текст
Артанис во главе Золотой Армады штурмует Айур. Видимо несколько предварительных миссий будет этому посвящено. Но неожиданно во время штурма появляется Амун и через кхалу овладевает большинством тамплиеров. Артанис и небольшое количество протоссов спасаются на реликтовом корабле Копье Адуна, который с этого момента становится передвижной базой. Задача Артаниса объединить разрозненные племена протоссов уже без кхалы.
[свернуть]
Очень надеюсь на крепкую компанию. Надеюсь также, что последняя миссия не будет проходить по схеме: продержаться пока зарядиться супер-оружие/артефакт и свалить им Амуна. И Амун будет чем-то более сложным, чем очередной мегаломанияк в одежде божка. Раз дали ему имя Амун (=Амон=скрытый), пусть оправдывает.
Последний раз редактировалось Antaran; 08.11.2014 в 16:05.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)