Вот это финал GSL, вот это игры. Самое безумное твт, что я видел.
Скрытый текст
[свернуть]
Скрытый текст
[свернуть]
Вот это финал GSL, вот это игры. Самое безумное твт, что я видел.
Скрытый текст
[свернуть]
Скрытый текст
[свернуть]
Последний раз редактировалось LichinkO; 15.09.2018 в 19:27.
Победитель 3 GSL'ов подряд против победителя 4 WCS'ов подряд, кто же победит на Близзконе?
Скрытый текст
Конечно же, Рог
[свернуть]
Последний раз редактировалось Jenia6109; 17.09.2018 в 01:55.
В слове "Статс" 5 ошибок, как можно было так ошибиться.
Скрытый текст
А так Мару скорее всего победит[свернуть]
больно же
Бжжственный пробкараш
Микро машина это смурф Бьяна?
Последний раз редактировалось LichinkO; 24.09.2018 в 13:15.
ребзя..такая проблема....Приложение баттленет стало тупить и работать с тормозами...вкладки открываются с дикими тормозами...до етого все работало идеально...в чем проблема может быть ??
Посмотрел я таки WCS Global Finals. Могу с уверенностью заявлять, что теперь есть в мире человек, который играет не просто на одном уровне с когортой топовых корейцев - он играет лучше любого из них. Да, на GSL vs the World еще можно было сослаться на удачу, отметить, что Серрал хоть и укатал Инновэйшна, Дарка и Статса, но не выходил против Рога и Мару. Да, с Мару он и сейчас не встретился, но это уже ничего не значит. Всех остальных он обыграл просто без шансов, это какой-то некст левел уровень игры. Постоянный мультитаск 2-3 группами юнитов, какое-то невероятное чувство правильной позиции и умение ее занимать - это теперь норма. Просто вырвите F2 из клавиатуры и забудьте, что она когда-то существовала. Даром что ЗвЗ в плане унылости может поспорить только с ПвП, но от игр против Дарка и Рога нельзя было оторваться. Обычно у игроков классом пониже очень быстро все скатывается в однообразное роачебодание, когда каждый из игроков боится сделать минимальные вложения в технологии и получить юнитов посильнее, так как временно можно просесть в количестве роачей и проиграть, так и не дожив до гидры или люры. Здесь же каждая игра была плавной эволюцией от лингобэйнов до последнего тира с обоих сторон - и на каждом этапе Серрал уверенно доминировал.
Теперь интрига другая - как долго Серрал сможет удерживать свою позицию. И потеряет он ее, скорее всего, не потому, что кто-то станет играть еще лучше, а потому, что вряд ли сможет постоянно удерживать свою нынешнюю высочайшую форму.
Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ
Согласен. По поводу ЗвЗ ещё Алекс говорил, когда комментил его игры с Дарком и Рогом. Корейцы, в частности Дарк, вообще дико упарываются по масс роачам и, как следствие Реведжерам, совершенно забывая про такого юнита, как Люркер, как будто до сих пор играют в ХотС. Серрал показал, что ребят, вы кончайте с этим, используйте нормальных юнитов! Молодец!
Последний раз редактировалось Jenia6109; 17.11.2018 в 15:43.
Новый коммандир Зератул это какое-то разочарование в основном. И не сколько из-за геймплея, а сколько из-за подачи. Во-первых, ко-оп СК2 превращается в HotS, где количество берёт верх над качеством. То есть вместо качественного контента тебе пихают новых командаров. Зачем? Потому что надо доить игроков СК2. Итого я насчитал как минимум 3 бага: 1) у Зератула на 1ом уровне отображается пассивка, которая даётся на 15ом, Карл. При том, что все такие абилки всегда прячутся за значком замочка. 2) Нам зачем-то открыли все карты на мини-карте. И это только путает в игре. Но не это главное, есть баги с какими-то "чёрными квадратами" вместо объектов. 3) Супер-ужасная ачивка для убиения 500 "деградировавших" юнитов за одну миссию. Да, это не баг, но это абсолютно непротестированная ачивка. Выполнить её у меня получилось только играя на Рак-Шире, только против Зергов, и только попросив союзника выйти из игры ибо мне нужна ачивка, и пробыв в игре около 20 лишних минут. Дизайн ачивки, потрясающий! 4) Текстовые фразы Зератула не переведены (в отличие от аудио-первода) и выдаются сообщения типа "ZeratulPhrase/Phrase01". Вы "хоть раз" тестировали этого командира?
5) Это не баг Зератула, это баг Тайкуса, когда, если ты "альт-табнул в Винду", и заходишь в игру после её начала, тебе не отображается главное здание Тайкуса (Бар).
У меня возникает подозрение. Вы что же не можете хотя бы 1 раз протестить то, что вы делаете? Это не ваш уровень компетенции? А знаете что! Я заметил такую халтуру уже с Legacy Of The Void. И кто бы не хвалил этот аддон, а я утверждаю, что халтура (может лёгкая) пошла именно с него.
Извините, накипело
Последний раз редактировалось Jenia6109; 27.11.2018 в 00:41.
Игра в принципе не идет в ногу со временем, юниты угловатые, в меню уроды низкополигональные, которые проигрывают тому варианту когда их роль выполняли красиво нарисованные арты. Изначальный визуал в игре над которым старались всрат вращающимися значками и кубками возле гланвого здания, они мигом делают все вокруг себя не настоящим и игрушечным. 2019 год, а они не могут сделать минималистичный худ, зачем они скопировали этот архаизм в свое время из скбв я не понимаю. Эта полоса снизу 1/5 экрана сжирает и всем пофигу. Дота2 давно избавилась от этого. Игра в 2019 году не поддерживает формат 21:9... игроки уже год об этом просят, им похеру. Игра до сих пор использует только одно ядро процессора и умудряется лагать даже на процессорах которые вышли спустя 10 лет. Скины тоже страшненькие, другим играм старые модели не мешают делать более качественные скины с новыми моделями, там просто рано или поздно подтягивают классические до уровня новых, но тут нет.. тут два студента индуса делают новые скины в редакторе, чуть меняя тестурку и добавляя пару шипов к уже имеющейся 3д модели, все это выглядит хуже оригинала и гордо продается за 1500р. В планах на 2019 год, у них на сайте после близзкона, только скины на здания! ГРАНДИОЗНЫЕ ПЛАНЫ! Жаль ск2, его можно было поддерживать на очень высоком уровне, делать привлекательней для новых игроков и возвращать время от времени старых, но увы поддерживает его сейчас в отделе наверное два с половиной студента, которые в принципе не имеют возможности в нем что либо менять.
P.S. Когда выйдет вк3 ремастер это все еще больше будет бросаться в глаза, там уже внутриигровые юниты выглядят лучше чем уроды из главного меню в ск2, а еще там есть новый современный худ.
Последний раз редактировалось Akafa; 27.11.2018 в 05:58.
Зератул мне показался в принципе не интересным геймплейно командиром. Пожалуй, это самый прямолинейный, безыдейный, не имеющий какого-то
выбора тактических альтернатив и банально не требующий скилла командир. Выбирать, в какие грэйды вкладываться и в какой последовательности, не нужно - просто ищи артефакты и будешь автоматически разблокировать все способности. Над составом армии тоже париться не надо - имморталов, которые сносят и землю и воздух, в большинстве случаев достаточно. Если очень тяжко, можно дисрапторов добавить, чтобы прорежать массы врагов.
Он концептуально на Тайкуса похож - точно также ходишь по карте одной плотной бэд компани из крутых юнитов, но Тайкус хотя бы должен вовремя и к месту прожимать абилки всех своих героев и думать, кому из них потратиться на снарягу, а кто может подождать.
- - - Добавлено - - -
Меня сейчас мучает другой вопрос - как террану контрить новых темпестов? Несколько штук в пересчете на те же ресурсы контрятся викингами - и то, если протосс тупит и не имеет безопасной позиции для отступления. Но когда простосс навязывает противостояние масс темпесты против масс викинги, то там другие законы вступают в силу. Благодаря тотальному превосходству темпестов в дальности стрельбы викинги постоянно должны их догонять. Причем делать они это должны по кратчайшему пути - по прямой ( тем более, что скорость у них сейчас стала практически одинаковая ). Соответственно, двигаясь по прямой, викинги сбиваются в плотный стак и становятся отличной мишенью для шторма, например. Но даже если у протосса нет шторма, из-за высокой скорости движения обоих юнитов фронт между ними сдвигается очень быстро и темпесты очень быстро оказываются в безопасной для себя позиции под прикрытием пары фотонок или нескольких сталкеров, куда викинги лететь уже не могут и получают еще один-два халявных залпа на развороте. Короче, раньше викинги были воздушными кайтерами. А теперь у нас появились темпесты, этакие сверх-викинги, которые кайтят даже старых викингов.
Надо ли говорить, что с земли их в принципе нечем убивать? Их рэйндж, новоприобретенная мобильность и подсветка ораклов позволяют им убивать с безопасных позиций все живое и неживое. Сниженное здоровье не играет особой роли, так как если они начинают получать урон, значит тосс что-то делает не так.
Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ
Кстати, я тоже недавно решил поиграть в ск2 лотв. И мне сразу бросилась в глаза одна деталь, не такая существенная, но тем не менее, говорящая о многом. А дело всё в том, что флэш просто суший макро терран я не понемаю зачем он вызвался за ничю приемушество было у него на стороне он мог бы просто полететь половиной зданий и поехать войсками в атаку под зданиями зделать сиеге и просто тупо убить тосса у которого был 1 чтормер и пачка кареров с пачкой гунов протев террановского лимита это смешно просто смешно в любом случае у него стояло столько турелей что даже если бы он не смог убить всех кареров то он мог бы просто порубить их интрецепторов
а если бы даже не добил то всё равно кареры бы их слили на его туретках которых там было чтук 20.
Абатур, зачем ты купил скин имитаторов зергов?!
Раньше было ненужно, теперь нужно
Последний раз редактировалось Dargi; 17.12.2018 в 14:55.
Демонстрация дипмайнда прямо сейчас
https://www.twitch.tv/starcraft
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)