Вообще давно поймал себя на мысли, что Лотв не понравился в основном игрокам, которые предпочитали выигрывать не скиллом, а абузом.
Последний раз редактировалось DospexiBoga; 18.08.2017 в 10:48.
кто-то из продюсеров близзад как раз говорил, что "дисбаланс это весело"
В любом случае, я рад, что близзард наконец обрела смелость что-то менять в игре (баланс, ящики)
А кардинальные изменения игры вызовут новую волну интереса, повышение онлайна, пересмотр старых стратегий, повышение зрелищности ("что там корейцы придумали?").
Последний раз редактировалось JesusChrist; 18.08.2017 в 12:45.
Но всех бессмертней тот, кому сквозь прах земли
Какой-то новый мир мерещился вдали — Несуществующий и вечный,
Кто цели неземной так жаждал и страдал,
Что силой жажды сам мираж себе создал
Среди пустыни бесконечной.
имхо отмена стелса убьет мины, хотя бы както скомпенсировали это ну там сразу дали скорость закопки.
А то они хотят сделать мины менее рандомными и убирают у них стелс
Давайте сделаем люркеров менее рандомными - пусть они становятся видимыми после атаки.
Пускай сделают, чтобы по F2 выбирались квины и оверы. F2 -- не для управления, а для поиска нужных юнитов. Можно будет оверов морфить не отходя от кассы не двигая экран. И разбредшихся квинов не надо будет искать по всей карте. Вот еще бы как-то научиться выделять рабочих, случайно посланных на муве ходить за другим рабочим...
P.S. И не надо на миникарте обозначать неактивные туморы. А при убийстве тумора пускай его "отец" опять становится активным
- - - Добавлено - - -
Правда, при этом можно продолбать развешенных оверов... Не, это не очевидная фишка. Но Квинов точно можно!
Последний раз редактировалось Konstantin.V; 18.08.2017 в 13:57.
Этот новый скилл на обсов и оверов - это казуальная ерунда для ф2 кликеров, которая уже год как добавлена в командные матчи.
- - - Добавлено - - -
Радует что тоссы теперь более беззащитные в начале и что у них самих больше возможностей для аллина, ну и более быстрая люра - это тоже неплохо.
- - - Добавлено - - -
Плохо все остальное, особенно отсутствующие инструменты для хараса у мех террана. (ну гелики разве что, но они гораздо хуже дропа мин и хараса ревеном, не говоря уже о фениксах и оракулах).
Последний раз редактировалось Ved; 18.08.2017 в 14:18.
да, мне гораздо больше нравилось время, когда игра через 4+ базы не была ультимативной. Как минмиум тебе надо было меньше халявить и больше разведывать.
- - - Добавлено - - -
это не жесть, это недоразумение. Сталкеры или имморталлы или войды должны это вхлам разносить.
Вот эти вот кликовые харасы, прилетел высадил закопал, минусанул 15 рабов. Это то, что демотивирует в лоу лигах вообще играть. Ты тут ищешь где построить сталкера и пытаешься вспомнить на какую кнопку делается оверчардж, а тебе нужно успеть среагировать за несколько секунд на медивак и закапывающуюся мину, отвести рабов, иначе ты сразу (sika) проиграешь игру.
Т.е. это сугубо положительные изменения. Харасс должен быть сопряжен с большим микро, чем прилетел закопался. И в то же время не требовать так многого от обороняющегося.
Ну и они всё ещё могут харасить минками, просто медивак должен их теперь не только высаживать, но и забирать.
- - - Добавлено - - -
Это станет нерфом зергов. Они Эфдвашат именно потому, так успешно, что ни квины ни оверы не выбираются. Тоссы им завидовали, у тоссов по ф2 вечно мазершипкор приползал.
Последний раз редактировалось JesusChrist; 18.08.2017 в 16:30.
Но всех бессмертней тот, кому сквозь прах земли
Какой-то новый мир мерещился вдали — Несуществующий и вечный,
Кто цели неземной так жаждал и страдал,
Что силой жажды сам мираж себе создал
Среди пустыни бесконечной.
Но всех бессмертней тот, кому сквозь прах земли
Какой-то новый мир мерещился вдали — Несуществующий и вечный,
Кто цели неземной так жаждал и страдал,
Что силой жажды сам мираж себе создал
Среди пустыни бесконечной.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)