Страница 342 из 364 ПерваяПервая ... 242292332340341342343344352 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 6,821 по 6,840 из 7267

Тема: LOTV - обсуждение

  1. #6821
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    5,685
    Цитата Сообщение от Filin22 Посмотреть сообщение
    вменяемые бусты вместо лотвовского дерьма, нерф богомерзких мин, убирают бесячую кору, которая мне никогда не нравилась, и дают клевый реколл, упростили косвенно контроль психами, т.к. из-за ренж атаки они не будут переться вперед армии и тупо тыкаться в энеми юнитов, если попали в выделение с твоей армией. выглядит круто. терранам вроде тоже интересные вещи сделали, мулы на газ это выглядит как первая реальная попытка сделать ваябл мех, изменения зергов выглядят как-то уныло
    все для а-клика, все для подебы.

  2. #6822
    Активный участник
    Регистрация
    04.06.2011
    Сообщений
    892
    Вообще давно поймал себя на мысли, что Лотв не понравился в основном игрокам, которые предпочитали выигрывать не скиллом, а абузом.
    Последний раз редактировалось DospexiBoga; 18.08.2017 в 10:48.

  3. #6823
    Освоившийся Аватар для Filin22
    Регистрация
    20.07.2012
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    287
    Цитата Сообщение от DospexiBoga Посмотреть сообщение
    Вообще давно поймал себя на мысли, что Лотв не понравился в основном игрокам, которые предпочитали выигрывать не скиллом, а абузом.
    как раз в лотве я вижу куда больше опций для абуза, что призм, что масс адептов (понерфили не так давно, и то прокатывает)

  4. #6824
    Активный участник
    Регистрация
    08.12.2011
    Сообщений
    4,114
    Цитата Сообщение от omg_tired Посмотреть сообщение
    ага вот только при киме в код с несколько сезонов подряд идеальный баланс по расам, а что будет тут сложновато сказать
    кто-то из продюсеров близзад как раз говорил, что "дисбаланс это весело"

    В любом случае, я рад, что близзард наконец обрела смелость что-то менять в игре (баланс, ящики)
    А кардинальные изменения игры вызовут новую волну интереса, повышение онлайна, пересмотр старых стратегий, повышение зрелищности ("что там корейцы придумали?").

  5. #6825
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,304
    Цитата Сообщение от Filin22 Посмотреть сообщение
    как раз в лотве я вижу куда больше опций для абуза, что призм, что масс адептов (понерфили не так давно, и то прокатывает)
    да не бро судя по твоим высказываниям, ты в лотв так и не начуился играть

  6. #6826
    Освоившийся Аватар для Filin22
    Регистрация
    20.07.2012
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    287
    Цитата Сообщение от omg_tired Посмотреть сообщение
    да не бро судя по твоим высказываниям, ты в лотв так и не начуился играть
    пусть будет так, мне в целом все равно, для меня ск2 с выходом лотва умер окончательно, вот и все, просто по инерции захожу в треды

  7. #6827
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,304
    Цитата Сообщение от Filin22 Посмотреть сообщение
    пусть будет так, мне в целом все равно, для меня ск2 с выходом лотва умер окончательно, вот и все, просто по инерции захожу в треды
    сп*зднуть о том в чем ты не разбераешься, я тебя понял, велоком

  8. #6828
    забанен навсегда Аватар для Konstantin.V
    Регистрация
    16.02.2014
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от DospexiBoga Посмотреть сообщение
    Старкрафт 3
    Вообще не ожидал, думал после Лотва Близзы забьют и будут лениво выпускать мини патчи раз в год.Тем более Лолтв то получился удачным и большинство игроков были в общем довольны.Ну что тут сказать - жду
    Может, они решили постоянно его переделывать с ног на голову? Типа, как новая мутация, только раз год или типа того. Чтобы интерес подерживать... Хмм

  9. #6829
    забанен навсегда
    Регистрация
    28.05.2011
    Сообщений
    2,353
    Цитата Сообщение от Broodya Посмотреть сообщение
    1А-клик, 2-мув-Т, что сложного?
    Посмотрим что будет, игру меняют очень сильно, пока неясно.
    Бусты это лол, были же годными с самого начала
    Патч выглядит как признание "-вот мы поняли, что Дэвид Ким делал всё неправильно и будем исправлять"

    Убрили мазершипкор, вернули бусты, апнули сталкеров, понерфили мины, даже какую то штуку придумали чтобы все обсы не слетались по ф2 Вот только с равэджерами ничего не сделали.
    Последний раз редактировалось JesusChrist; 18.08.2017 в 12:45.
    Но всех бессмертней тот, кому сквозь прах земли
    Какой-то новый мир мерещился вдали — Несуществующий и вечный,
    Кто цели неземной так жаждал и страдал,
    Что силой жажды сам мираж себе создал
    Среди пустыни бесконечной.

  10. #6830
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    имхо отмена стелса убьет мины, хотя бы както скомпенсировали это ну там сразу дали скорость закопки.
    А то они хотят сделать мины менее рандомными и убирают у них стелс
    Давайте сделаем люркеров менее рандомными - пусть они становятся видимыми после атаки.

  11. #6831
    Активный участник
    Регистрация
    25.08.2010
    Сообщений
    909
    Цитата Сообщение от Konstantin.V Посмотреть сообщение
    Может, они решили постоянно его переделывать с ног на голову? Типа, как новая мутация, только раз год или типа того. Чтобы интерес подерживать... Хмм
    В некотором смысле это тоже верно.
    [SIGPIC]http://forum.peka2.tv/signaturepics/sigpic18963_51.gif[/SIGPIC]

  12. #6832
    забанен навсегда Аватар для Konstantin.V
    Регистрация
    16.02.2014
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от JesusChrist Посмотреть сообщение
    Патч выглядит как признание "-вот мы поняли, что Дэвид Ким делал всё неправильно и будем исправлять"

    Убрили мазершипкор, вернули бусты, апнули сталкеров, понерфили мины, даже какую то штуку придумали чтобы все обсы не слетались по ф2 Вот только с равэджерами ничего не сделали.
    Пускай сделают, чтобы по F2 выбирались квины и оверы. F2 -- не для управления, а для поиска нужных юнитов. Можно будет оверов морфить не отходя от кассы не двигая экран. И разбредшихся квинов не надо будет искать по всей карте. Вот еще бы как-то научиться выделять рабочих, случайно посланных на муве ходить за другим рабочим...

    P.S. И не надо на миникарте обозначать неактивные туморы. А при убийстве тумора пускай его "отец" опять становится активным

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Konstantin.V Посмотреть сообщение
    Можно будет оверов морфить не отходя от кассы не двигая экран.
    Правда, при этом можно продолбать развешенных оверов... Не, это не очевидная фишка. Но Квинов точно можно!
    Последний раз редактировалось Konstantin.V; 18.08.2017 в 13:57.

  13. #6833
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,304
    Цитата Сообщение от Dargi Посмотреть сообщение
    имхо отмена стелса убьет мины, хотя бы както скомпенсировали это ну там сразу дали скорость закопки.
    А то они хотят сделать мины менее рандомными и убирают у них стелс
    Давайте сделаем люркеров менее рандомными - пусть они становятся видимыми после атаки.
    да давай уже сразу старых хелбатов, времен хотса, чтобы в каждой игре кип калм анд дроп
    Речардж на нексусе и ракетка равена с - армором, мне кажутся слишком странными и сложными механиками для ск2

  14. #6834
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    5,685
    Этот новый скилл на обсов и оверов - это казуальная ерунда для ф2 кликеров, которая уже год как добавлена в командные матчи.

    - - - Добавлено - - -

    Радует что тоссы теперь более беззащитные в начале и что у них самих больше возможностей для аллина, ну и более быстрая люра - это тоже неплохо.

    - - - Добавлено - - -

    Плохо все остальное, особенно отсутствующие инструменты для хараса у мех террана. (ну гелики разве что, но они гораздо хуже дропа мин и хараса ревеном, не говоря уже о фениксах и оракулах).
    Последний раз редактировалось Ved; 18.08.2017 в 14:18.

  15. #6835
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,304
    Цитата Сообщение от Ved Посмотреть сообщение
    Радует что тоссы теперь более беззащитные в начале и что у них самих больше возможностей для аллина, ну и более быстрая люра - это тоже неплохо.
    а что в этом хорошего? возвращаемся во времена одно-двух базовых олинов? Терраны и сейчас неплохо напрягают с наличием мазеркора, а без него вообще прокси факторка с циклоном это жесть.

  16. #6836
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    5,685
    Цитата Сообщение от omg_tired Посмотреть сообщение
    а что в этом хорошего? возвращаемся во времена одно-двух базовых олинов? Терраны и сейчас неплохо напрягают с наличием мазеркора, а без него вообще прокси факторка с циклоном это жесть.
    да, мне гораздо больше нравилось время, когда игра через 4+ базы не была ультимативной. Как минмиум тебе надо было меньше халявить и больше разведывать.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от omg_tired Посмотреть сообщение
    прокси факторка с циклоном это жесть.
    это не жесть, это недоразумение. Сталкеры или имморталлы или войды должны это вхлам разносить.

  17. #6837
    забанен навсегда
    Регистрация
    28.05.2011
    Сообщений
    2,353
    Цитата Сообщение от Ved Посмотреть сообщение
    Плохо все остальное, особенно отсутствующие инструменты для хараса у мех террана. (ну гелики разве что, но они гораздо хуже дропа мин и хараса ревеном, не говоря уже о фениксах и оракулах).
    Вот эти вот кликовые харасы, прилетел высадил закопал, минусанул 15 рабов. Это то, что демотивирует в лоу лигах вообще играть. Ты тут ищешь где построить сталкера и пытаешься вспомнить на какую кнопку делается оверчардж, а тебе нужно успеть среагировать за несколько секунд на медивак и закапывающуюся мину, отвести рабов, иначе ты сразу (sika) проиграешь игру.

    Т.е. это сугубо положительные изменения. Харасс должен быть сопряжен с большим микро, чем прилетел закопался. И в то же время не требовать так многого от обороняющегося.

    Ну и они всё ещё могут харасить минками, просто медивак должен их теперь не только высаживать, но и забирать.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Konstantin.V Посмотреть сообщение
    Пускай сделают, чтобы по F2 выбирались квины и оверы.
    Это станет нерфом зергов. Они Эфдвашат именно потому, так успешно, что ни квины ни оверы не выбираются. Тоссы им завидовали, у тоссов по ф2 вечно мазершипкор приползал.
    Последний раз редактировалось JesusChrist; 18.08.2017 в 16:30.
    Но всех бессмертней тот, кому сквозь прах земли
    Какой-то новый мир мерещился вдали — Несуществующий и вечный,
    Кто цели неземной так жаждал и страдал,
    Что силой жажды сам мираж себе создал
    Среди пустыни бесконечной.

  18. #6838
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,304
    Цитата Сообщение от JesusChrist Посмотреть сообщение
    Харасс должен быть сопряжен с большим микро, чем прилетел закопался. И в то же время не требовать так многого от обороняющегося.
    тогда зачем харасить, если это сложнее чем отбиваться

  19. #6839
    забанен навсегда
    Регистрация
    28.05.2011
    Сообщений
    2,353
    Цитата Сообщение от omg_tired Посмотреть сообщение
    тогда зачем харасить, если это сложнее чем отбиваться
    я не сказал, что это должно быть сложнее чем отбиваться. И харася ты убиваешь экономику и инфраструктуру противника нет? Даже если это сложнее, ты теряешь войска, он же теряет экономику и производство.
    Но всех бессмертней тот, кому сквозь прах земли
    Какой-то новый мир мерещился вдали — Несуществующий и вечный,
    Кто цели неземной так жаждал и страдал,
    Что силой жажды сам мираж себе создал
    Среди пустыни бесконечной.

  20. #6840
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,304
    Цитата Сообщение от JesusChrist Посмотреть сообщение
    я не сказал, что это должно быть сложнее чем отбиваться. И харася ты убиваешь экономику и инфраструктуру противника нет? Даже если это сложнее, ты теряешь войска, он же теряет экономику и производство.
    если это сложнее в этом нет смысла, ты теряешь больше чем приобретаешь, ну убил ты рабов, потеряв при этом пол армии, к тебе приходит выход гг. Не говоря о том, что ты дома не успеваешь строить рабов армию и налаживать продакшн

Страница 342 из 364 ПерваяПервая ... 242292332340341342343344352 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Похожие темы

  1. [SC2] SC2-LotV - Ждем! Что известно?
    от Stepano в разделе Starcraft 2
    Ответов: 68
    Последнее сообщение: 10.05.2016, 04:00
  2. [SC2-Обсуждение] Арты HotS
    от Existor в разделе Starcraft 2
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 01.08.2013, 22:21
  3. Запись озвучки LotV не за горами
    от Existor в разделе Starcraft 2
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 14.06.2012, 15:49
  4. Обсуждение FAQ.
    от Kroman в разделе Поболтать
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 12.04.2012, 19:27
  5. blood+ обсуждение
    от RuslanDiablo в разделе Бар «Кавайный зерглинг»
    Ответов: 24
    Последнее сообщение: 08.05.2011, 09:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •