Страница 361 из 364 ПерваяПервая ... 261311351359360361362363 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 7,201 по 7,220 из 7267

Тема: LOTV - обсуждение

  1. #7201
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    намечается дизайн-патч

    батлкрузеры будут атаковать в движении

    https://twitter.com/StarCraft/status...39845736988672
    Давно пора бк атаковать в движении как и в коопе. Ну это такой, маленький бафф, он мало что изменит. Честно говоря я хз что ещё можно поменять, вроде баланс и геймплей сейчас в хорошем состоянии находятся во всех матчаппах...
    Последний раз редактировалось LichinkO; 07.09.2018 в 23:15.

  2. #7202
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    839
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    намечается дизайн-патч

    батлкрузеры будут атаковать в движении

    https://twitter.com/StarCraft/status...39845736988672
    Господи, то чувство, когда в душе ванговал это изменение на протяжение года
    Но не факт, что оно сработает в игре

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от LichinkO Посмотреть сообщение
    Давно пора бк атаковать в движении как и в коопе. Ну это такой, маленький бафф, он мало что изменит. Честно говоря я хз что ещё можно поменять, вроде баланс и геймплей сейчас в хорошем состоянии находятся во всех матчаппах...
    На самом деле, есть что.

    От меня, чисто навскидку:
    - переделать Дисраптора/поменять его на Ривера
    - дать что-то Риперу в мид/лейт-гейме
    - снова переделать Рейвена, убрать эту дурацкую абилку на анти-армор, вернуть Хантер Сикер Миссл, благослови её господь!
    - ослабить Имморталов по анти-арморду
    - переделать апгрейд на бункеры
    - усилить, но замедлить Карриеров и Колоссов

    Зерги почти идеальны
    Кроме Реведжеров (очень хороши вначале и бесполезны в мид/лейте)

    Там можно много ещё чего придумать с Циклонами/Минками, что угодно, даже убрать старых/добавить новых юнитов, но это настолько долгая дискуссия, что я, пожалуй, остановлюсь тут.

    Но говорить, что в СК2 сейчас идеальная мета это далеко от истины
    Последний раз редактировалось Jenia6109; 10.09.2018 в 12:56.

  3. #7203
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    5,685
    Цитата Сообщение от Jenia6109 Посмотреть сообщение
    бесполезны в мид/лейте
    Не бесполезны, а просто не только лишь все могут в микоз + коросив байлы.

  4. #7204
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Как насчёт того, чтобы дать дропшипам кнопку дропать на ходу (дропать по готовности), чтобы можно было выбрать все дропшипы и в нужный момент просто нажать дропать на ходу, а не прокликивать каждого. Или это слишком оказуалит игру и все уйдут в бв?
    Последний раз редактировалось LichinkO; 08.09.2018 в 19:44.

  5. #7205
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    5,685
    Ну к 15 лвл Тайкус ожидаемо скатился к "поставил на патруль по всей карте, ушел пить чай, победил".


    Возможно будет некоторое разнообразие на мутациях, где надо контролить в разных местах, но я сомневаюсь, тем более там дебильная дотерская раскладка горячих клавиш, которая при контроле двумя разными группами все только путает.
    Последний раз редактировалось Ved; 09.09.2018 в 15:22.

  6. #7206
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Вангую, что вместо сикера уменьшающего броню, терранам дадут сикер, который будет апать броню союзным юнитам
    Последний раз редактировалось LichinkO; 09.09.2018 в 21:55.

  7. #7207
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    5,685
    Цитата Сообщение от LichinkO Посмотреть сообщение
    Вангую, что вместо сикера уменьшающего броню, терранам дадут сикер, который будет апать броню союзным юнитам
    и вражеским тоже

  8. #7208
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008

    Скрытый текст

    Медиваки смогут брать на буксир батлкруйзеры, чтобы перевозить их на бустах, это и будет вторым баффом бк
    [свернуть]

    - - - Добавлено - - -

    В тестовом патче все изменения, кроме нерфа гидры и циклона, направлены на лейтгейм, ну или на техно раши какие-нибудь.
    Большинство изменений из разряда Quality of life, типа стрельбы на ходу батлами и колоссами.
    Самые значимые - это реворк темпестов, новые грейд на скорость вне крипа для ультры, откат к старому дисраптору, небольшой ребаланс карриеров.
    Нерф ассимилятора шокирует, протоссеки начинайте ныть

    https://starcraft2.com/en-us/news/22372713

    https://starcraft2.com/ru-ru/news/22372713

    Первые комментарии Алекса и Димаги

    https://www.twitch.tv/videos/307983655?t=03h58m05s
    Последний раз редактировалось LichinkO; 10.09.2018 в 12:26.

  9. #7209
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    839
    "Кроме того, за счет снижения урона авианосца игроки смогут быстрее их производить, так как у противника не будет такой острой необходимости создать единицы, которые могут дать ему отпор."

  10. #7210
    Улучшение грейда Drilling Claws для мин я предлагал 5 месяцев назад, уиии!

    https://www.reddit.com/r/starcraft/c...e_whole_match/
    Последний раз редактировалось Existor; 10.09.2018 в 22:16.

  11. #7211
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    5,685
    Как вам зерг с 200 тысяч апм?


  12. #7212
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    91
    Цитата Сообщение от Jenia6109 Посмотреть сообщение
    "Кроме того, за счет снижения урона авианосца игроки смогут быстрее их производить, так как у противника не будет такой острой необходимости создать единицы, которые могут дать ему отпор."
    Я вот не понял, что они называют снижением урона, видимо то что убрали катапульты, и перехватчики начинают атаковать не сразу.
    Потому как переделка перехватчика с двух пушек по пять урона, на одну пушку стреляющую на восемь урона, язык не поворачивается назвать "снижением урона".

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Ved Посмотреть сообщение
    Как вам зерг с 200 тысяч апм?
    Какая-то ампная помойка, у зерга в конце осталась 0 юнитов, 1 хата, а у него амп 2000

  13. #7213
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    5,685
    SECTOID.RU, офк снижение урона за счет немгновенного выпуска. Это серьезный нерф.
    Последний раз редактировалось Ved; 12.09.2018 в 10:49.

  14. #7214
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Я честно говоря немного разочарован, патч мало что меняет, половина фишек из области Quality of life, о которых давно все просили, изменение дистраптора - это просто откат к старому варианту. Ребаланс карриеров мало что поменяет, они как были имбой в количестве 12 штук и более, так и останутся. Темпестов ревокнули, добавили мобильности, убрали хп. Вот и весь патч.

    Самые значительное изменение, убрали один армор у циклона и нерф гидры на 5хп, фидбек теперь не будет ваншотить некоторых кастеров, батарейка в пвп будет спасать от хараса фениксами, как и медиваки в твп. При том, что все понимают, что не все эти изменения перейдут в игру, в итоге как-то маловато для патча за год.

    В прошлом году добавили батарейки и убрали пилон оверчардж, убрали мамакор, изменили количество минералов в кучках и т.д.. - это были действительно значительные изменения. А изменения 2018 просто немного изменят мету.

    Конечно не так просто взять и что-то новое и крутое добавить, при это не сломав весь баланс к чертям, но для того они и работают в близзард, чтобы сказку сделать былью.

    Баланс патч 5 брудо/фесторов из 10
    Последний раз редактировалось LichinkO; 12.09.2018 в 13:47.

  15. #7215
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    5,685
    Я вообще не ждал патча,так что мне норм.

  16. #7216
    Цитата Сообщение от Jenia6109 Посмотреть сообщение
    "Кроме того, за счет снижения урона авианосца игроки смогут быстрее их производить, так как у противника не будет такой острой необходимости создать единицы, которые могут дать ему отпор."
    Походу не только мне попытки найти логику в этой формулировке сломали мозг

    Тут переводчики напортачили. В оригинале фраза звучит как

    Also, since the burst damage of the Carrier is reduced, we have more room to allow them to be produced faster as opponents should be under less pressure to quickly amass their counters.
    А перед ней они говорят о снижении продакшен-тайма кэрриера.

    То есть игроки смогут их быстрее производить не потому, что противник будет делать меньше контры к ним ( что звучит абсурдно ), а потому, что разрабы напрямую снизили продакшен-тайм, а этой фразой как раз объясняют нам, что это ок, потому что взрывной начальный дамаг теперь у них снижен и должно быть балансно.
    Последний раз редактировалось GorBushka; 12.09.2018 в 15:57.
    Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ

  17. #7217
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    5,685
    Редактору не заплатили за игры на ладдере, что вы как маленькие.

  18. #7218
    Замедление производства интерцепторов тоже давно напрашивалось. Ситуации, когда гидра или маринад не могут убить маневрирующих и не подставляющихся под удар карриеров, позволяющих тоссу выгодно размениваться минералами, были попросту небалансны.
    Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ

  19. #7219
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    5,685
    Карриеры понерфили, темпесты фактически апнули, рекол понерфили, дисрупторов апнули. Что вам не нравится? Это все сильно скажется на лейт гейме.

    По зергам почти ничего не изменилось, у терранов понерфили мех в начале игры. По моему все ок.

  20. #7220
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    839
    Баттлы, собирающие жатву на райт-клике, шикарны
    Последний раз редактировалось Jenia6109; 13.09.2018 в 14:24.

Страница 361 из 364 ПерваяПервая ... 261311351359360361362363 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. [SC2] SC2-LotV - Ждем! Что известно?
    от Stepano в разделе Starcraft 2
    Ответов: 68
    Последнее сообщение: 10.05.2016, 04:00
  2. [SC2-Обсуждение] Арты HotS
    от Existor в разделе Starcraft 2
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 01.08.2013, 22:21
  3. Запись озвучки LotV не за горами
    от Existor в разделе Starcraft 2
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 14.06.2012, 15:49
  4. Обсуждение FAQ.
    от Kroman в разделе Поболтать
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 12.04.2012, 19:27
  5. blood+ обсуждение
    от RuslanDiablo в разделе Бар «Кавайный зерглинг»
    Ответов: 24
    Последнее сообщение: 08.05.2011, 09:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •