Появилось больше средств слить этот самый накопленный лимит, появилишь мощные игрушки, чтобы воевать не только десболом. Это плохо?
Потому что сейчас стратегий с такой подачей сюжета и вообще наличием персонажей не существует. У масс эффекта есть аналоги вроде Dragon Age и может других рпг-подобных игр с прокачкой и со свободным миром. Насчет любого жанра я погорячился, т.к. это уже реально другой жанр выходит, с другими возможностями подачи сюжета и продвижения по нему.
Но одно точно ясно - будь у ск2 конкурент, ск2 бы мог стать лучше. Сейчас ск2 делали без оглядки на кого-то еще, делали так, как близзы хотели. Я считаю, его сделали не идеально, но и не так ужасно, как вы малюете здесь. Согласитесь, на такой сюжет хотя бы должны равняться другие разработчики РТС-игр: на то же количество контента, диалогов, интерактива между миссиями.
Мне напомнить миссии в Анно ? Пару строчек диалога, враг захватил контроль погоды. Отхватите его у него. Вот и весь сюжет. И подача - тупо говорящие головы. Нет, чтобы показать, как контроль погоды топит целый остров, плавит кусок Антарктики, или что-то в этом роде. Нет, чтобы устраивать землетрясения вокруг наших городов и пытаться выравнивать землю уже в режиме градостроения, параллельно выполняя задачи миссии.
Rudydudy, А проиграть из-за бомжового чиза и блайнд каунтера твоего билдм тоже норм, ниабидна? Это все рандом. Идиоты в команде, блайнд каунтер. В старкрафте не меньше подобного говна. Так что не нужно тут. А поражение в ск2 всегда обиднее чем в доте.
реальыне игры не интересуют, там решают только руки, без адекватных теорикрафтерских доводов разговора нет © Imba.Couguar
Имхо заканчивающиеся базы нифига не долавляют в игру экшена. Это только в теории они дают больше мест для хараса, реально же
ты сам только и думаешь что надо брать новые базы, некогда зарасом заниматься.
Может когданибудь про и смогут это использовать но для обычынх игроков имхо харасить стало даже сложнее, надо больше внимания уделять макро. Микрить тупо некогда
По сути когда делали Вол, его делали качественно, потому что в тот год вышло дофига ртс. Близзы хотели сделать что то годное, чтобы народ обратил внимание. Затем когда конкуренции после выхода Вола вообще не стало как таковой, близзы решили что хомячки и так схавают, тем более если делать в том же стиле с небольшими изменениями.
Existor, Не плохо, но все равно в итоге все сводится к битве десболлов.
Я просто ожидал настоящей работы над ошибками. А тут халтура. Сюжет не ужасен. Но он и не хорош. А разработчикам других ртс и не надо равнятся на старкрафт, ибо этих разработчиков нет . И да, масс эффект совсем не аналог драгон эйдж.
- - - Добавлено - - -
А если ты пошел аейф, потратил время раба на разведку что происходит у нас? Правильно, мы сливаемся от халявы.
реальыне игры не интересуют, там решают только руки, без адекватных теорикрафтерских доводов разговора нет © Imba.Couguar
Поиграл в кооп за Рейнора, дошёл до 11-12 уровня. На эксперте играется очень бодро. Несколько раз проиграли на поездах и на шаттлах. Причём за поражение тоже дают какой-то опыт, что радует. Прокачка интересная, у каждого героя есть свои имба фишки, прямо не терпится поиграть уже за других персонажей. Карт всего 5, но на них спавнятся разные расы, иногда даже с разными билдами. Например, может быть зерг с люркерами, а может быть со свармхостами или инфесторами. В общем довольно интересно получилось.
По-прежнему бесят новые аватарки. Это просто какая-то деградация по сравнению с ХотСом.
И да, я не совсем понял, почему Архон мод не может искать тебе напарника автоматически?
По поводу персонажей и диалогов. Я не могу согласиться с Экзистором, что прямо всё идеально и нельзя было сделать диалоги глубже. Иногда просто хочется, чтобы тебе рассказали сюжет, пускает это будет длинный монолог, как было в СК1. Здесь же все диалоги это 2 фразы персонажа, 2 фразы главного героя, каждая фраза по 2 предложения, прямо ни шага влево, ни шага вправо.
Ещё появилось ощущение, что всё таки Зерги и Протоссы в СК2 слишком очеловечены. В СК1 Зерги это были суровые хрипящие Церебралы, которые хладнокровно говорили тебе, что делать. В СК2 персонажи Зергов юморные, эмоциональные, сопереживающие, в общем люди в образе Зергов. Протоссы в СК1 не были пафосными, они были таинственными и строгими, но не пафосными. В СК2 же мы видим как каждый Протосс просто изливается пафосом и самодовольством, чем опять таки славятся люди, а не таинственные сильно развитые расы.
То есть проблема даже не в сюжете и не в персонажах, а в том, как поданы расы, насколько они неоправданно очеловечены. Мы не играем Зергами и Протоссами, мы играем людьми в костюмах инопланетных рас, так быть не должно, не таким задумывался Старкрафт!
Последний раз редактировалось Jenia6109; 16.11.2015 в 14:15.
Даже так значит реиграбельность есть, а то я думал, они всегда прут толпой из 20 юнитов с парой гибридов
- - - Добавлено - - -
Мне кажется, и не нужно. Пытался с кем-то рандомно в команду - это реально какой-то иной уровень игры требуется + обязательная голосовая связь. Тут лучше стабильных игроков иметь в архоне.
Упрощенные диалоги, очеловеченные расы сделаны в угоду массам. Игра имеет рейтинг 16+ между прочим. В хотсе диалоги вообще детсадовские, вся кампания в диалогах нас знакомит с устройством зергов и вставляет пару строчек про "Мы зерги! Мы должны победить!"
Вспоминаю шикарные ролики, интриги и сюжетные развороты C&C3 и Kane's Wrath, где мы например обводили вокруг пальца политика GDI на протяжении половины игры. Хотя и там уже всё было обусловлено "Ноды плохие, у них всё темное и красное", "гди хорошие, всё синенькое и за Америку!!11"
Приведу примеры стратегий с хорошими сюжетами, диалогами (причем не унылыми и фактически обучающими) - Император: Битва за Дюну, там все диалоги и ролики строились реально вокруг войны за спайс, предательство одного из сынов Барона, общение с Ментатом, и прочее-прочее. Периметр (только не второй, ей богу) - в диалогах реально чувствовалось опасное приключение в неизведанные миры психосферы, иногда были монологи Механического Мессии о предназначении, о неизвестных технологиях. Вообще в Периметре прекрасно выдержали атмосферу неизвестности и какой-то загадочности во всем происходящем.
- - - Добавлено - - -
Я не говорю, что все идеально. Но будь у старкрафт 2 конкуренты со своей подачей истории, тоже РТС, близзарды бы подлатали те же диалоги, расширив их с одно-словных разъяснений до чуть более умных и вменяемых предложений. Собственно такое и случилось после хотса, где диалоги были реально для детей. В лотве над этим поработали, добавив некоторые дилеммы про Кхалу, Феникса, артефакт, диалоги с Роханной тоже были интересны.
Было ли такое в воле? Нет. В хотсе тем более. Так что лотв, на мой взгляд, ушел чуть дальше от вола и хотса в плане смысловой нагрузки в диалогах. Именно в лотве, в отличие от вола и хотса, я задумался над темой Феникса\Таландара (тут Близзы даже в каком-то роде показали, что будет означать воскрешение в рамках расы, преследующей высокоморальные идеалы, честь, отвагу и всё такое), и даже будучи не поклонником протоссов, тема с Кхалой в каком-то роде меня тоже заинтересовала, а именно с помощью Роханны, фанатика старых времен, которая пыталась перестроиться под новый мир.
Я не говорю, что лотв идеален. Но он ушел немного вперед по сравнению с волом и хотсом в плане диалогов, и да, лотв еще не дотягивает до ск1 по объемности и деталям истории. Я бы списал это на то, что близзы хотели завершить всё побыстрее, но их планка качества не позволяла это сделать "наотвали", скорее, это было "качественное близзовское наотвали"
- - - Добавлено - - -
Кстати, у вола и хотса был только Крис Метцен. В лотве добавился еще один человек - James Waugh. Может только поэтому диалоги в лотве немного утяжелели смыслом.
Последний раз редактировалось Existor; 16.11.2015 в 14:49.
Вот это, пожалуй, очень хорошее описание ситуации.
Кстати, мне одному показалось "странным", что Тёмные Тамплиеры не нашли лучшего решения, чем взорвать (!) свою планету?
Почему они не могли очистить её с помощью Храма Зел Нага, как это было в BW? Это была бы такая адская отсылка к BW и отдушина для олдфагов , но нет, они решили тупо взорвать Шакурас
PS При том, что в эмоциональном плане потеря Зератула всё равно была гораздо тяжелее для игрока. Поэтому, если они хотели сыграть на чувствах игрока, то как бы в этом не было никакой нужды...
Последний раз редактировалось Jenia6109; 16.11.2015 в 15:03.
Миссия Salvation на брутале, есть предложения? Это жесть просто
Последний раз редактировалось DeAdLy; 16.11.2015 в 15:16.
реальыне игры не интересуют, там решают только руки, без адекватных теорикрафтерских доводов разговора нет © Imba.Couguar
Ну чё, как бы первый чемп по ЛотВ Солар взял, причём финал был вообще в одну калитку. Опять имба-нидусы, которые Близзы никак не догадаются понерфить. Плюс Реведжеры опять неожиданно стали имбой. Когда уже нормальные Кеспа-чемпы начнутся, хочется увидеть уже нормальную мету в ЛотВ
Как же у меня бомбит, когда я вижу игроков из драгметаллов, свято верящих в то, что исключительная причина их поражения - недохалява из-за разведывательного рабочего, тончайшие нарушения баланса на профессиональном уровне, недостаточное использование макромеханики, нехватка АРМ и другие вообще нихрена не имеющие значения вплоть до топ МЛ (как минимум) факторы.А если ты пошел аейф, потратил время раба на разведку что происходит у нас? Правильно, мы сливаемся от халявы.
Привыкли обвинять всех и вся, кроме себя, в этих мобах, потом приходится рассказывать всякую чушь в Старкрафте. Прелесть Старкрафта в том, что главный и единственный виновник поражения - это лично проигравший, и признавать это, пытаясь найти ошибки в себе и поработать над собой, дано, увы, далеко не всем. Вот и убегают слабые духом в игры, где все с чистой совестью можно списать на других людей и нередко действительно быть при этом в чем-то правым.
Последний раз редактировалось Clever.Alex007; 16.11.2015 в 15:40.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)