Последний раз редактировалось LichinkO; 07.09.2018 в 23:15.
Господи, то чувство, когда в душе ванговал это изменение на протяжение года
Но не факт, что оно сработает в игре
- - - Добавлено - - -
На самом деле, есть что.
От меня, чисто навскидку:
- переделать Дисраптора/поменять его на Ривера
- дать что-то Риперу в мид/лейт-гейме
- снова переделать Рейвена, убрать эту дурацкую абилку на анти-армор, вернуть Хантер Сикер Миссл, благослови её господь!
- ослабить Имморталов по анти-арморду
- переделать апгрейд на бункеры
- усилить, но замедлить Карриеров и Колоссов
Зерги почти идеальны
Кроме Реведжеров (очень хороши вначале и бесполезны в мид/лейте)
Там можно много ещё чего придумать с Циклонами/Минками, что угодно, даже убрать старых/добавить новых юнитов, но это настолько долгая дискуссия, что я, пожалуй, остановлюсь тут.
Но говорить, что в СК2 сейчас идеальная мета это далеко от истины
Последний раз редактировалось Jenia6109; 10.09.2018 в 12:56.
Как насчёт того, чтобы дать дропшипам кнопку дропать на ходу (дропать по готовности), чтобы можно было выбрать все дропшипы и в нужный момент просто нажать дропать на ходу, а не прокликивать каждого. Или это слишком оказуалит игру и все уйдут в бв?
Последний раз редактировалось LichinkO; 08.09.2018 в 19:44.
Ну к 15 лвл Тайкус ожидаемо скатился к "поставил на патруль по всей карте, ушел пить чай, победил".
Возможно будет некоторое разнообразие на мутациях, где надо контролить в разных местах, но я сомневаюсь, тем более там дебильная дотерская раскладка горячих клавиш, которая при контроле двумя разными группами все только путает.
Последний раз редактировалось Ved; 09.09.2018 в 15:22.
Вангую, что вместо сикера уменьшающего броню, терранам дадут сикер, который будет апать броню союзным юнитам
Последний раз редактировалось LichinkO; 09.09.2018 в 21:55.
Скрытый текст
Медиваки смогут брать на буксир батлкруйзеры, чтобы перевозить их на бустах, это и будет вторым баффом бк[свернуть]
- - - Добавлено - - -
В тестовом патче все изменения, кроме нерфа гидры и циклона, направлены на лейтгейм, ну или на техно раши какие-нибудь.
Большинство изменений из разряда Quality of life, типа стрельбы на ходу батлами и колоссами.
Самые значимые - это реворк темпестов, новые грейд на скорость вне крипа для ультры, откат к старому дисраптору, небольшой ребаланс карриеров.
Нерф ассимилятора шокирует, протоссеки начинайте ныть
https://starcraft2.com/en-us/news/22372713
https://starcraft2.com/ru-ru/news/22372713
Первые комментарии Алекса и Димаги
https://www.twitch.tv/videos/307983655?t=03h58m05s
Последний раз редактировалось LichinkO; 10.09.2018 в 12:26.
"Кроме того, за счет снижения урона авианосца игроки смогут быстрее их производить, так как у противника не будет такой острой необходимости создать единицы, которые могут дать ему отпор."
Улучшение грейда Drilling Claws для мин я предлагал 5 месяцев назад, уиии!
https://www.reddit.com/r/starcraft/c...e_whole_match/
Последний раз редактировалось Existor; 10.09.2018 в 22:16.
Как вам зерг с 200 тысяч апм?
Я вот не понял, что они называют снижением урона, видимо то что убрали катапульты, и перехватчики начинают атаковать не сразу.
Потому как переделка перехватчика с двух пушек по пять урона, на одну пушку стреляющую на восемь урона, язык не поворачивается назвать "снижением урона".
- - - Добавлено - - -
Какая-то ампная помойка, у зерга в конце осталась 0 юнитов, 1 хата, а у него амп 2000
SECTOID.RU, офк снижение урона за счет немгновенного выпуска. Это серьезный нерф.
Последний раз редактировалось Ved; 12.09.2018 в 10:49.
Я честно говоря немного разочарован, патч мало что меняет, половина фишек из области Quality of life, о которых давно все просили, изменение дистраптора - это просто откат к старому варианту. Ребаланс карриеров мало что поменяет, они как были имбой в количестве 12 штук и более, так и останутся. Темпестов ревокнули, добавили мобильности, убрали хп. Вот и весь патч.
Самые значительное изменение, убрали один армор у циклона и нерф гидры на 5хп, фидбек теперь не будет ваншотить некоторых кастеров, батарейка в пвп будет спасать от хараса фениксами, как и медиваки в твп. При том, что все понимают, что не все эти изменения перейдут в игру, в итоге как-то маловато для патча за год.
В прошлом году добавили батарейки и убрали пилон оверчардж, убрали мамакор, изменили количество минералов в кучках и т.д.. - это были действительно значительные изменения. А изменения 2018 просто немного изменят мету.
Конечно не так просто взять и что-то новое и крутое добавить, при это не сломав весь баланс к чертям, но для того они и работают в близзард, чтобы сказку сделать былью.
Баланс патч 5 брудо/фесторов из 10
Последний раз редактировалось LichinkO; 12.09.2018 в 13:47.
Я вообще не ждал патча,так что мне норм.
Походу не только мне попытки найти логику в этой формулировке сломали мозг
Тут переводчики напортачили. В оригинале фраза звучит как
А перед ней они говорят о снижении продакшен-тайма кэрриера.Also, since the burst damage of the Carrier is reduced, we have more room to allow them to be produced faster as opponents should be under less pressure to quickly amass their counters.
То есть игроки смогут их быстрее производить не потому, что противник будет делать меньше контры к ним ( что звучит абсурдно ), а потому, что разрабы напрямую снизили продакшен-тайм, а этой фразой как раз объясняют нам, что это ок, потому что взрывной начальный дамаг теперь у них снижен и должно быть балансно.
Последний раз редактировалось GorBushka; 12.09.2018 в 15:57.
Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ
Редактору не заплатили за игры на ладдере, что вы как маленькие.
Замедление производства интерцепторов тоже давно напрашивалось. Ситуации, когда гидра или маринад не могут убить маневрирующих и не подставляющихся под удар карриеров, позволяющих тоссу выгодно размениваться минералами, были попросту небалансны.
Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ
Карриеры понерфили, темпесты фактически апнули, рекол понерфили, дисрупторов апнули. Что вам не нравится? Это все сильно скажется на лейт гейме.
По зергам почти ничего не изменилось, у терранов понерфили мех в начале игры. По моему все ок.
Баттлы, собирающие жатву на райт-клике, шикарны
Последний раз редактировалось Jenia6109; 13.09.2018 в 14:24.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)