Касаемо инъекций, был пост, где было своего рода решение бегающим квинам.
https://www.reddit.com/r/starcraft/c...g_queens_that/
Вкратце - идея в том, чтобы добавить в свой цикл инъекций прожимание команды стопа, которая останавливала бы все выбранные квины сразу после каждой инъекции.
ПОдобное можно реализовать и другими хоткеями, но думаю, идея ясна
Последний раз редактировалось Existor; 18.11.2015 в 18:40.
не ну это мое мнение. хотя тож по слухам люра вата....не знаю
- - - Добавлено - - -
нужно просто вернуть как было раньше. они все в лотв говорят, что мы хотим настроить больше макровости в игру. а сами бусты меняют, режут КСМ инъекции просто через задницу, будто бы для нубцов специально сделали. раньше плохо было что ли? по моему раньше было очень хорошо. тогда б убрали это все. сами ж говорили когда удалили бусты из игры. мол если что, сократить время грейдов и прочего труда не составит. и что в итоге? все через задницу. ни себе не людям
Из-за ускоренного релиза лотва вся игра пошла немного через задницу. Они убрали макро-механику, игра стала лучше, нет чтобы ребаланснуть игру вокруг этого... увы, это им было сложно, слишком уж много тестов еще делать. Испугались и вернули как было.
Теперь никакие новички в игре не задержатся, увидя, сколько надо бездумно кликать вместо того, чтобы нормально играть в ртс и пробовать управлять войсками.
- - - Добавлено - - -
Если квины стоят впритык к хатчери, то не будут стопаться. Вообще надо эксперементировать
мб на всех ресурсах петиции запилить? каковы шансы, что если соберем кучу народа, то они поменяют все? и блин как реагируют на это прогеймеры? я так понимаю они за данную механику? близзард ведь с ними советуется. чем думали?
Прогеймеры в основном были против радикальных изменений, особенно корейцы, которые уже пальцы набили автоматом прокликивать все инъекции да мулы. Но блин, стратегия должна быть про стратегию и контроль войск + немного макро.
В ск2 сейчас если ты 5 секунд не кликаешь - ты уже проиграл. По таймингам, по ресурсам, по войскам, по чему-нибудь да уже проиграл. Если ты не кликаешь - значит что-то у тебя неправильно.
Зачем были добавлены все эти мулы и инъекции изначально? Чтобы был какой-то АПМ. Только вот сейчас в игре появилось дохрена способов показать свой АПМ: микро юнитами, дропы, харассы, абилки, контроль шариков дисраптора, но нет... мы должны делать инъекции и кидать мулы по кулдауну.
Кто-то называет старкрафт шахматами в играх, в стратегиях. Но какие нафиг это шахматы, где даже свой ход продумать нельзя, потому что пока ты не контролишь армию, ты должен: перелететь зданием, сделать крип-тумор, инъекцию, овера, сменить хронобуст, снова перелететь зданием и снова сделать крип-тумор, а еще расссплитить мариков от вломившихся бейнлингов и отдропать сидж-танк, который оказался под обстрелов равагеров... а потом снова мул, саплай, крип-тумор с инъекцией.
Последний раз редактировалось Existor; 18.11.2015 в 19:15.
Последний раз редактировалось tired; 18.11.2015 в 19:17.
Мне тоже всегда казалось что макромеханика ск2 не про апм, а про выбор - уделять больше времени экономике или армии.
В тему про энергию у квин и иньекции, если скопилась мана, то просто выбераем квину и через шифт+V жмем в хату до упора, она сама их натыкает.
[1:42:07] Сиэль: ya cherez 2 mesyaca budu na poryadok tebya viwe prosto mesyaca ostalos
[1:42:20] knoxville: ОК
Я себе так устроил горячие клавиши с инъекциями.
F2 - выбор инъекции
F2 - указание цели абилке
пробел - бывший backspace
Кнопка под большим пальцем на мыши - команда "Стоп"
Итого инъекцию я делаю так:
F2 - F2 - пробел - F2 - F2 - пробел
Если вижу, что квины побежали - на мышке жму кнопку остановки всех квин.
__________________________________________________ _____________________________
Осталось переделать существующую карту для тренировки инъекций под лотв
Последний раз редактировалось Existor; 19.11.2015 в 00:47.
ПвП в общем сводиться к десболу архоно-коллосам.
Мир - это люди. Хорошие люди - хороший мир. Плохие люди - плохой мир.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)