Страница 39 из 364 ПерваяПервая ... 2937383940414989139 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 761 по 780 из 7267

Тема: LOTV - обсуждение

  1. #761
    Пони-модератор
    Регистрация
    12.10.2010
    Адрес
    под шумом бурных аплодисментов
    Сообщений
    3,839
    кто знает? новое здание зергов для люркеров строится отдельно или мутирует из гидралиск-дэна?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от YmmitStrikesBack Посмотреть сообщение
    Надо хелбата мех юнитом сделать
    он и так мех+био юнит. как рабочие.

  2. #762
    забанен навсегда Аватар для GGGGGG
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    1,589
    Цитата Сообщение от SeregPie Посмотреть сообщение
    кто знает? новое здание зергов для люркеров строится отдельно или мутирует из гидралиск-дэна?
    Мутирует

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от SeregPie Посмотреть сообщение
    роль херка и хеллбата разве не пересекаются? танковый био-юнит ближнего боя со сплэшем?
    У херка есть скачок.Типа может фокусить нужных юнитов.Но в лэйте это походу ни о чем.Ну прыгнет пару херков в дэсбол тоса пытаясь психов фокуснуть

  3. #763
    Активный участник
    Регистрация
    26.07.2014
    Адрес
    Tokyo
    Сообщений
    1,007
    Цитата Сообщение от SeregPie Посмотреть сообщение
    он и так мех+био юнит. как рабочие.
    надо сделать онли мех

  4. #764
    Освоившийся
    Регистрация
    28.08.2011
    Сообщений
    136
    Цитата Сообщение от YmmitStrikesBack Посмотреть сообщение
    надо сделать онли мех
    Поддерживаю, и еще как нибудь его изменить, что бы не юзлесс был.

  5. #765
    забанен навсегда Аватар для GGGGGG
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    1,589
    Цитата Сообщение от racketeer Посмотреть сообщение
    Поддерживаю, и еще как нибудь его изменить, что бы не юзлесс был.
    Хелбаты юзлес

  6. #766
    забанен навсегда
    Регистрация
    24.06.2013
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от HackRed Посмотреть сообщение
    Предлагаю сделать выстрелы танкам платные, по 5-10 минералов, вроде ничего из-за МУЛов, и в тоже время пусть не стреляют когда могут, а то иш.
    А каким образом связаны танки и мулы?

  7. #767
    Активный участник
    Регистрация
    26.12.2010
    Сообщений
    927
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Пока доделывается.
    Ты ведь оповестишь нас об этом событии? Когда она выйдет?

  8. #768
    Новобранец
    Регистрация
    01.07.2011
    Сообщений
    41
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Мародёр - теперь стреляет сдвоенной атакой (как зилот), таким образом броня будет более эффективна против мародера
    Как убивать слонов? у которых теперь еще и+1 стартовой брони.
    P.S у слонов же остался грейд на 1 + броню
    Последний раз редактировалось Saimon38; 14.11.2014 в 18:42.

  9. #769
    Активный участник
    Регистрация
    09.02.2011
    Сообщений
    14,684
    На близзконе показывали, чем

  10. #770
    Цитата Сообщение от SilverGuard Посмотреть сообщение
    А почему нет ничего про новую абилку Инфестора?
    Где-то было сказано про +5 урона

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от HackRed Посмотреть сообщение
    Ты ведь оповестишь нас об этом событии? Когда она выйдет?
    Везде раструбоним про это.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от SilverGuard Посмотреть сообщение
    А обычный вариант атаки сохранился?
    Да, просто это новая абилка керриера. Как мне кажется, для контроля местности. У тоссов, в отличие от зергов (с их то возможностями контроллировать зоны поля боя) и терранов (сидж-танки \ мины), возможностей держать поле боя не так много.

    - - - Добавлено - - -

    Продолжаю подкидывать пищу для обсуждения. На этот раз примерные тайминги с новой экономикой


  11. #771
    Активный участник
    Регистрация
    16.08.2010
    Сообщений
    653
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение

    Продолжаю подкидывать пищу для обсуждения. На этот раз примерные тайминги с новой экономикой

    Слишком все быстро, воевать некогда теперь

  12. #772
    Сама по себе идея сделать из ЛоТВ-а БВ 2, то есть завезти больше микро и экономику, заставляющую занимать много экспандов, сама по себе очень не плоха. Вот только реализовывать ее будут дким с командой, а значит вполне возможно, что мы еще пожалеем что ЛоТВ не ХоТС.
    Последний раз редактировалось Winterhearted; 15.11.2014 в 01:38.

  13. #773
    Активный участник Аватар для [7x]ZeratuL
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    741
    В Брудваре с люрой была такая проблема, что шибко медленно она восстанавливается. Пока закажешь гидру, пока люру завернешь, пока выведешь на позиции и зароешь - новая волна от соперника уже тут как тут. Особенно в ЗвТ.
    При том, что люра была грейдом.
    Теперь же ко всему этому добавляется то, что если гидраден спилят дропом, придется его не только отстраивать, но и мутировать заново.

    - - - Добавлено - - -

    В Брудваре с люрой была такая проблема, что шибко медленно она восстанавливается. Пока закажешь гидру, пока люру завернешь, пока выведешь на позиции и зароешь - новая волна от соперника уже тут как тут. Особенно в ЗвТ.
    При том, что люра была грейдом.
    Теперь же ко всему этому добавляется то, что если гидраден спилят дропом, придется его не только отстраивать, но и мутировать заново.
    One day we will discover a new world. We will create our shining future on that ground.
    What will happen to this planet?
    Hmm...
    Who knows... That depends on you, I guess...
    ~~~
    StarCraft.7x.Ru - StarCraft Forever!

  14. #774
    мне кажется 12 слишком много, что касается каких либо изменениям по юнитам то обсуждать это сейчас абсолютно бесмысленно

  15. #775
    Активный участник
    Регистрация
    26.12.2010
    Сообщений
    927
    У меня в голове только одна мысль: они делают из ск2 = КнК: с самого начала экономика уже насыщена, карта заниматься должны быстро и точно также выкачивается, и сразу же стычки из юнитов: по 1 - 2 бниту сразу воюют, сразу показывать микро надо, т.е игра становится зрелещной сразу же. А из-за нычек и малого количества минералов макро будет еще интереснее. Ну и плюс время игры сокращается, а это экономия времени, что само по себе очень хорошо, ибо если я захочу МААААКРО РТС я пойду в Суприм КОммандер или что-то на подобие. Ну или пойду солью 1 час на а партию в дотке или лоле.
    Последний раз редактировалось HackRed; 14.11.2014 в 23:57.

  16. #776
    Цитата Сообщение от HackRed Посмотреть сообщение
    У меня в голове только одна мысль: они делают из ск2 = КнК: с самого начала экономика уже насыщена, карта заниматься должны быстро и точно также выкачивается, и сразу же стычки из юнитов: по 1 - 2 бниту сразу воюют, сразу показывать микро надо, т.е игра становится зрелещной сразу же. А из-за нычек и малого количества минералов макро будет еще интереснее. Ну и плюс время игры сокращается, а это экономия времени, что само по себе очень хорошо, ибо если я захочу МААААКРО РТС я пойду в Суприм КОммандер или что-то на подобие. Ну или пойду солью 1 час на а партию в дотке или лоле.
    боже я думал у вас с дешем уже прошел кнк головного мозга но нет

  17. #777
    Цитата Сообщение от tired Посмотреть сообщение
    боже я думал у вас с дешем уже прошел кнк головного мозга но нет
    А я присоединюсь к мнению выше. Из игры делают более быструю с экшеном с самого начала, и по мне, так такое влияние будет положительным на игру. не даром в команде разработчиков ведущий Тим Мортен и ред-алертщик Дастин Браудер.

    Я всегда был и буду за такие изменения, ск2 со временем и приунылил из-за этой стартовой скучной части. Теперь же он приблизился к экшено-подобным стратегиям вроде C&C.

  18. #778
    Активный участник
    Регистрация
    12.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Цитата Сообщение от HackRed Посмотреть сообщение
    У меня в голове только одна мысль: они делают из ск2 = КнК: с самого начала экономика уже насыщена, карта заниматься должны быстро и точно также выкачивается, и сразу же стычки из юнитов: по 1 - 2 бниту сразу воюют, сразу показывать микро надо, т.е игра становится зрелещной сразу же. А из-за нычек и малого количества минералов макро будет еще интереснее. Ну и плюс время игры сокращается, а это экономия времени, что само по себе очень хорошо, ибо если я захочу МААААКРО РТС я пойду в Суприм КОммандер или что-то на подобие. Ну или пойду солью 1 час на а партию в дотке или лоле.
    Но кнк в жопе, может и благодаря всему этому. Что тут хорошего

    1 Quick Tip To Get GM

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=63dHIzNX7w0
    [свернуть]

  19. #779
    ну у экса такой же диагноз просто везде суют свой протухший кнк

  20. #780
    Активный участник
    Регистрация
    26.12.2010
    Сообщений
    927
    Думай что хочешь, но отрицание факта, что ск2 станет похожим на КнК (судя по тому что нам показали, на данный момент) глупо. Вопрос времени.
    Последний раз редактировалось HackRed; 15.11.2014 в 00:51.

Страница 39 из 364 ПерваяПервая ... 2937383940414989139 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. [SC2] SC2-LotV - Ждем! Что известно?
    от Stepano в разделе Starcraft 2
    Ответов: 68
    Последнее сообщение: 10.05.2016, 04:00
  2. [SC2-Обсуждение] Арты HotS
    от Existor в разделе Starcraft 2
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 01.08.2013, 22:21
  3. Запись озвучки LotV не за горами
    от Existor в разделе Starcraft 2
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 14.06.2012, 15:49
  4. Обсуждение FAQ.
    от Kroman в разделе Поболтать
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 12.04.2012, 19:27
  5. blood+ обсуждение
    от RuslanDiablo в разделе Бар «Кавайный зерглинг»
    Ответов: 24
    Последнее сообщение: 08.05.2011, 09:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •