На близзконе показывали, чем
Где-то было сказано про +5 урона
- - - Добавлено - - -
Везде раструбоним про это.
- - - Добавлено - - -
Да, просто это новая абилка керриера. Как мне кажется, для контроля местности. У тоссов, в отличие от зергов (с их то возможностями контроллировать зоны поля боя) и терранов (сидж-танки \ мины), возможностей держать поле боя не так много.
- - - Добавлено - - -
Продолжаю подкидывать пищу для обсуждения. На этот раз примерные тайминги с новой экономикой
Сама по себе идея сделать из ЛоТВ-а БВ 2, то есть завезти больше микро и экономику, заставляющую занимать много экспандов, сама по себе очень не плоха. Вот только реализовывать ее будут дким с командой, а значит вполне возможно, что мы еще пожалеем что ЛоТВ не ХоТС.
Последний раз редактировалось Winterhearted; 15.11.2014 в 01:38.
В Брудваре с люрой была такая проблема, что шибко медленно она восстанавливается. Пока закажешь гидру, пока люру завернешь, пока выведешь на позиции и зароешь - новая волна от соперника уже тут как тут. Особенно в ЗвТ.
При том, что люра была грейдом.
Теперь же ко всему этому добавляется то, что если гидраден спилят дропом, придется его не только отстраивать, но и мутировать заново.
- - - Добавлено - - -
В Брудваре с люрой была такая проблема, что шибко медленно она восстанавливается. Пока закажешь гидру, пока люру завернешь, пока выведешь на позиции и зароешь - новая волна от соперника уже тут как тут. Особенно в ЗвТ.
При том, что люра была грейдом.
Теперь же ко всему этому добавляется то, что если гидраден спилят дропом, придется его не только отстраивать, но и мутировать заново.
One day we will discover a new world. We will create our shining future on that ground.
What will happen to this planet?
Hmm...
Who knows... That depends on you, I guess...
~~~
StarCraft.7x.Ru - StarCraft Forever!
мне кажется 12 слишком много, что касается каких либо изменениям по юнитам то обсуждать это сейчас абсолютно бесмысленно
У меня в голове только одна мысль: они делают из ск2 = КнК: с самого начала экономика уже насыщена, карта заниматься должны быстро и точно также выкачивается, и сразу же стычки из юнитов: по 1 - 2 бниту сразу воюют, сразу показывать микро надо, т.е игра становится зрелещной сразу же. А из-за нычек и малого количества минералов макро будет еще интереснее. Ну и плюс время игры сокращается, а это экономия времени, что само по себе очень хорошо, ибо если я захочу МААААКРО РТС я пойду в Суприм КОммандер или что-то на подобие. Ну или пойду солью 1 час на а партию в дотке или лоле.
Последний раз редактировалось HackRed; 14.11.2014 в 23:57.
А я присоединюсь к мнению выше. Из игры делают более быструю с экшеном с самого начала, и по мне, так такое влияние будет положительным на игру. не даром в команде разработчиков ведущий Тим Мортен и ред-алертщик Дастин Браудер.
Я всегда был и буду за такие изменения, ск2 со временем и приунылил из-за этой стартовой скучной части. Теперь же он приблизился к экшено-подобным стратегиям вроде C&C.
ну у экса такой же диагноз просто везде суют свой протухший кнк
Думай что хочешь, но отрицание факта, что ск2 станет похожим на КнК (судя по тому что нам показали, на данный момент) глупо. Вопрос времени.
Последний раз редактировалось HackRed; 15.11.2014 в 00:51.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)