я ж тебе сказал свои условия: пусть ИИ играет с 5 людьми в обычную Доту 2, в ладдерную версию, разумеется без API читов - чтобы ИИ видел всю ситуацию также как человек - т.е. только то что на экране игрока.
Ну либо ты можешь мне доказать, что какие то еще ограничения должны быть, потому что я не шарю.
Последний раз редактировалось Ved; 27.08.2018 в 17:01.
по рукам, 1к пекоинов, готов увеличить до пяти точно
я тебе поясняю, что на текущий момент ограничивают не ботов, а людей. боты неспособны справиться с игрой ладдерного типа, поэтому для облегчения задачи ботам(!) введены ограничения сильно уменьшающие вариативность в игре.
но с твоими условиями я согласен, конечно
мой прогноз, что в полноценную дота 2 опен аи станет 5х5 доминировать над профессионалами не раньше, чем через 2-3 года.
Не знаю понял ли ты мое условие: спор будет считаться состаявшимся, если матч удовлетворяющий условиям пройдет в заданный период времени, чтобы не было такого, что я проиграл просто по той причине, что такого матча в течение года не случилось.
Ограничение вариабельности это все круто, но всего лишь означает, что серьезные команды пока не занимаются разработкой, потому что это исключительно вопрос объема вычислений.
- - - Добавлено - - -
Ну и так понимаю на про сцене просто не используется большая часть героев, верно?
принято. очевидно, что если матч тупо не состоится, то и разговора нет. но матч состоится 100%, они давно уже этим ботом занимаются и результаты хорошие. думаю на следующем интернешенале с ботами будет значительно серьезнее заруба, но все еще они отлетят.
и надо понимать, что со своей стороны я засчитываю за твою победу если команда из действующих про-игроков хотя бы топ-12 инта будут отлетать от бота.
это достаточно серьезный объем вычислений?
неверно.
интернешенал закончился вчера, к концу финала было НЕ пикнуто ниразу лишь 4 героя из 115, то есть 111 героев нашли свое применение.
https://www.reddit.com/r/DotA2/comme...0000058703741/
вот такая вот легкая аналитика с реддита по поводу комбинаций. именно поэтому уверен в победе своей, но посмотрим, шансы у тебя не нулевые, это точно.
шахматы во времена Дип Блю порешали перебором. Брутфорсом. Го - уже нет.
- - - Добавлено - - -
нет там все вообще элементарно, боты под херстон неотличимые от игроков появились почти сразу, взвешивать вероятности в таких простых условиях как HS, ИИ всегда умели лучше.
В оверватче тоже все просто.
Короче суть - Дота идеальна для людей потому что там нет узких мест в которых не умный ИИ может быть ЗНАЧИТЕЛЬНО лучше. Это именно игра о решениях, а не о аиме (привет ОВ и другие шутерки) или божественной скорости реакции и мультитаскинге (привет ск2).
ИИ чтобы победить нужно научиться принимать решения. А не просто метко стрелять по вражеским мишеням или нападать на врага со всех сторон с 44 медиваках микря каждым мариком.
- - - Добавлено - - -
Пс. а риверон скорее всего проиграет. (возможно уже в течении года) Надо было спорить кого ИИ обыграет быстрее, корейца в ск2 или топовую команду по доте.
Последний раз редактировалось muDUCK; 27.08.2018 в 19:23.
не полного офк. На сколько то ходов вперед. Этого хватило. "Порешали" в контексте нашего дискурса, значит поставили машину выше человека, а не в смысле "полностью вычислили". Роботы порешали мешков в шахматах перебором.
Design
Deep Blue employed custom VLSI chips to execute the alpha-beta search algorithm in parallel,[13] an example of GOFAI (Good Old-Fashioned Artificial Intelligence) rather than of deep learning which would come a decade later. It was a brute force approach, and one of its developers even disclaimed that it was artificial intelligence at all.[14]
Последний раз редактировалось muDUCK; 27.08.2018 в 20:26.
Спасибо, что всё упростил, если всё так как ты говоришь, хотя мой пост не особо кто анализировал.
Тогда в принципе вообще всё просто. Боты просто не нужны. Ибо никому не интересно сражение в неравных условиях. Для приматов (людей) равенство имеет ключевое значение. Какой нормальный человек будет соревноваться в скорости бега с гепардом? Или в плавании с дельфином? Боты это просто цифровое животное, с которым поиграются и выбросят его. Ибо соревнование всегда интересно только в равных условиях
Объясните, почему нельзя ботам поставить ограничение в АПМ? Что-то вроде 400 АПМ максимум (до этой цифры вроде добираются про-игроки, так?). Иначе бот сможет делать 5 действий одновременно, 4 дропа в разные точки и базой заниматься, ну какой в этом интерес.
Никто не ставит задачу заменить реального прогеймера ботом. Тогда там можно будет ему ещё красивую аватарку поставить, сделать анимацию мимики с помощью нейро-сетей... Нет, серьёзно, сейчас это просто игра "что может компьютер?". Так то, можно и терминатора сделать, который будет бегать по футбольному полю и забивать голы и никогда не делать штрафной, но кому это будет интересно? Это просто игра. Пытаться делать ограничения для ботов это как когда Боксер играл вслепую с инвалидом
Кстати, а есть, кто в теме, как там вообще развивается ситуация в шахматах и в Го (или как называется эта азиатская игра), где компьютер победил гроссмейстеров?
Последний раз редактировалось Jenia6109; 29.08.2018 в 00:48.
Не, че то Тайкус совсем скучный. Дали бы ему обычных юнитов бы тоже, было нормально, как у феникса, керриган или дехаки - хочешь тащи одними героями, не хочешь вот тебе прикольная кастомная армия, развлекайся. А так очень унылый геймплей выходит.
- - - Добавлено - - -
Еще они могли сделать прикольную вещь, чтобы герои у Тайкуса не возрождались - это тоже было бы оригинально, но они не сделали, казуалы позорные.
- - - Добавлено - - -
Вообще я хочу гибридов с каким нибудь прикольным оригинальным геймплеем по типу Стукова. Я думаю раз их не смущает стуков с инфестед терранами против инфестед терранов в картах с зараженными, то гибриды против гибридов это тоже вопрос времени.
Последний раз редактировалось Ved; 06.09.2018 в 01:32.
А мне, наоборот, Тайкус очень зашёл. Ненапряжный такой старкрафт получается.
Кстати, обнаружил баг, что когда во время загрузки карты выходишь в Винду (Alt+Tab), то Бар не "прилетает", причём на миникарте он есть.
намечается дизайн-патч
батлкрузеры будут атаковать в движении
https://twitter.com/StarCraft/status...39845736988672
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)