Хардкор режим - убивать проигравших игроков
Хардкор режим - убивать проигравших игроков
Хороший проект, но хотелось бы больше всего в разы и надеюсь будут учитываться идеи пользователей
Gameliberty - можно где-то взять исходники этой настолки, исключительно для личного пользования? Ты говорил, что она опен-соурс. Хотелось бы покопаться в файлах.
Последний раз редактировалось NierRa; 04.05.2014 в 18:47.
Не представляю как в это играть без мультиплеера. Делает все один человек(бросает кубики, двигает фишки) и стримит остальным игрокам это просто некст левел игрового интерактива. Даже в покемонах от Нюка было больше интерактива для играющих.
Не казалось ли "разработчику" что мультиплеер тут настолько важен что именно с него надо было начинать разработку ещё до арта, баланса и тп.(ибо если этим заниматься позже то всплывет тонна багов, рассинхрона, и прочего говна с которым будет справится в разы сложней) Собираться у одного компа что бы поиграть в настолку это
ЗЫ
http://store.steampowered.com/app/286160/
ЗЫЗЫ
Горю с того что хотел донатить, но увидев как надо "играть".
Понравилось. Всё толково. Желаю удачи в дальнейшем развитии проекта.
И все-таки, по какому принципу работает мультиплеер в этой игре, и в чем проблема рассинхрона?
1. Насчет сетовых предметов подумаю. Нужен довольно большой пул итемов, чтобы сеты не попадались в магазине слишком часто.
2. Трудно реализовать, да и такой уровень детиализации плохо отразиться на темпе игры. Плюс это хорошо бы сделать с помощью скрипта сундука, возможно я подумаю над этим. Для меня очень важно сохранять игру интуитивно понятной и простой, без переусложнения.
3. Сейчас же есть свитки и разные расходники типа Астрального шара. Или ты про одноразовое оружие и броню?
4. Прочность будет сложно реализовать, так как индикаторы на картах сделать динамическими - тяжкий труд. В данный момент прочность оружия определяется спасбросками (например, ржавый кинжал после использования ломается с вероятностью 50%)
Карты будут добавляться. Например, в данный момент момент собрано 5,5 тыс. руб., это означает, что к следующему стриму в игру добавится 20 новых карт (15 актовых и 5 предметов). Насчет банка я подумаю, но в целом текущая система монет вроде неплохо справляется.
Все будет. +20 карт как минимум, а также мы сегодня взяли первый майлстоун (Герои Тристрама). То есть появится 4 героя со своими способностями. Контент будет расширяться эквивалентно поддержке.
Разумеется, идеи пользователей будут учитываться. Я постоянно слежу за этой темой и готов отвечать на вопросы и рассматривать предложения.
Исходники оригинальной Desperate Gods от Wolfire можно скачать здесь, они открытые. Исходники своего проекта я пока не выкладываю. Возможно, после Прайма все будет.
Мультиплеер будет, но не сразу. Я работаю над игрой один, многое познаю методом тыка, очень долго пытался поднять мультиплеер, вроде даже он работал, но как в оригинале сбоил. Извините, что пока не оправдал ваших ожиданий, но в данный момент игра пишется для стримов PRIME-TIME, создается контент. Это то, что я сейчас в силах сделать.
Tabletop Simulator, ссылку на который вы оставили, я видел. Очень хороший проект, который вышел в Early Access месяц назад. Над Desperate Gods я работаю уже больше трех месяцев. Вроде бы разработчики TS обещают поддержку собственных модулей, но пока там этого нет в нужном виде, поэтому пока сидим и облизываемся.
Спасибо. Я тоже очень надеюсь, что люди поддержат проект и помогут в его развитии. Придумывать, балансить, искать графику и по-немножку кодить - это большой труд на самом деле.
В версии DG от Wolfire мультиплеер был сделан по методу peer-to-peer. Он вполне рабочий в оригинале, однако долго в него не поиграешь, так как в определенный момент соединение разрывается из-за малейшего лага, после чего начинается рассинхрон, так как игра не может переподключиться к серверу на стороне игрока-хоста.
Я пробовал сделать систему, в которой игрок создает игру, но при этом хост находится на моем хостинге. Но я не очень далеко ушел в этом, все равно не работает нифига, хотя иногда сервера находит и даже подключается к ним на пару минут.
Повторяю, что я не профессионал. Мне еще этому учиться нужно.
запустил игры там джоин гейм. и созданные игры.так мультиплеер есть?
А у обычного смертного пекаря, есть шанс поиграть в эту игру на стриме?
Сервера можно создавать, иногда даже к ним можно подключиться, но работает все крайне нестабильно.
Извините, но в данный момент задача рубрики - продержаться в PRIME-TIME как можно дольше, а для этого нужно приглашать извстных стримеров, которых знают на портале. Поэтому пока что простые пекари вряд ли смогут участвовать. Но я обязательно буду стримить игру в фанах. Да и вы сами можете постримить ее со своими друзьями!
Последний раз редактировалось GameLiberty; 05.05.2014 в 20:33.
Задумка просто супер! Жду мультиплеера и хоть какое-нибудь руководство по игре. Естественно игре нужно больше ресурсов для разносторонности лейтовых игр: вещей, монстров, чутка карту побольше (по 2-3 ячейки дополнительно для каждого акта), коробочку небольшую с денюжками, чтоб всем хватало - играть будет значительно интереснее.
Подгадить у любого засранца получится (включая меня) , но идея очень хорошая.
Либерти - молодец!
Если в твоих силах, реализуй чашки для монеток, приклееные к игровому столу или встроенные в него, чтобы монетки не разлетались.
Поскольку у тебя в распоряжении много кубиков, предложу создавать монстров с условиями победы в выпадении нескольких кубиков. Условия победы - превышение обоих значений на кубике и возможность переброса отдельных кубиков для достижения победы с помощью предметов. я считаю это значительно расширит разнообразие игровых ситуаций и повысит эффективность предметов.
Было бы интересным решением сделать отдельный магазин в каждом городе, но оно плохо сочетается с текущими картами. В принципе было бы интересно расширение влияния предметов на игру в купе с новыми картами.
И, как говорили на стриме, хотелось бы видеть больше ивентов в картах актов, нежели монстров, особенно в ранних актах.
Жду следующего стрима, желаю удачи
Мне показалось, что сейчас, достаточно унылые битвы с монстрами, просто бросок кубика
Наверное сложно уже как то это изменить, но на мой взгляд было бы круто добавить чего то ещё в битву, т.к. это основная часть игры на данный момент, и она проходит немного скучно.
За идею респект. Так как это альфа, всё сделано довольно неплохо по моему мнению. Если проект будет развиваться и дальше и его забросят, то выйдет довольно интересная игра которую не стыдно поместить в steam. Удачи в прайм тайме. С удовольствием поиграл бы в неё.
Хорошая игра и рубрика. Но хотелось бы управление чутка попроще и интутивнее, да и правила внутри самой игры в виде небольшой книжечки
Стрим и игра очень понравилась. Конечно она ещё сырая и недостаток карт встречь и предметов на лицо, но всё впереди! И да, все твердят про мультиплеер, так там же есть хост гейм и джоин. Я не пробывал играть так но создавал и заходил в игры без проблем.
- - - Добавлено - - -
Только что играли 3-ём по мультиплееру(тобишь через хоста подключались а не по конференции скайпа). Всё шло шикарно,ниодного вылета не было, просто у тех, кто не хост, есть маленькая задержка на действия которую потом попросту не замечаешь. Игра очень понравилась всем троим, завтра ещё будем играть. Конечно ей не достаёт всего того что описано в майлстоунах и некоторые правила спорные но есть куда расти!
Вопросик к стримеру-разработчику: на данный момент рубрика собрала 7642 р, значит ли это что майлстоун(добавление классов в игру) будут выполнен прямо к след. стриму(тобишь 7 мая) и соответственно если да, то будет ли новая версия игры общедоступна ?
Последний раз редактировалось eLmO_; 06.05.2014 в 02:30.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)