Сообщение от
SNAKERR
Поиграл в новую версию плотнее, некоторые мысли:
- не нашел в правилах каких-либо ограничений по предметам, судя по вашей игре, нельзя было использовать несколько оружий одновременно в 1 битве. Было бы здорово ограничиться ношением 1 оружия, 1 доспеха и 1 щита + артефакты/свитки в свободные слоты.
- герои абсолютно не сбалансированы, например, у варвара все способности направлены на бои, а у мага на глобальные действия. Конечно, это можно назвать своеобразным отыгрышем роли, но на практике получается, что варвар набирает гораздо больше очков и имеет намного больше шансов выполнить главную цель. По твоим же правилам нельзя выбирать одинаковых героев, получается, что кто-то заведомо окажется в не выгодной ситуации.
О героях, чуть подробнее впечатления:
Паладин - единственный сбалансированный, на мой скромный взгляд. Имеет 1 боевое, 1 глобальное, 1 предметное умение. Было бы совсем замечательно, если бы у него осталось только 1 лечащее умение(защита от ран или лечение).
Чародей - трансмутацию, я так понимаю изменят, судя по стриму. Если сделать какое-нибудь боевое умение, то получится тоже вполне сбалансированный персонаж. Было бы неплохо в описание Древнего знания изменить "-" на "уменьшится".
Варвар - ОП, имба и т.д. На стриме популярно показали почему. Хот фикс - изменить Кровавую ярость на "+1 к броску кубика, только при полном здоровье". Было бы здорово заменить возможность использования двух оружий за бой на какое-нибудь перемещение, например, +3 к броску кубика при перемещении ценой 1 жизни, в купе с моим предложением о кровавой ярости.
Некромант - бесполезный герой. Темный ритуал - норм, Воскрешение и Старые кости - просто ужас. Предложу Воскрешение изменить таким образом, чтобы некромант за воскрешение получал какой-то бонус, например 1 вещь или золото воскрешаемого. Предложу Старые кости изменить с -1 на +1, и было бы неплохо вообще передать это умение паладину. Понятно желание создать взаимодействие между игроками, но нужно поощрять того, кто создаёт это взаимодействие, а некромант в его нынешнем виде живёт себе во вред.
- очень бы хотелось увидеть клетки на поле/карты событий возвращающие уничтоженные предметы назад в игру. Это может нарушать базовую концепцию игры, но часто получаются такие ситуации при которых все предметы уходят в сброс и победить диабло становится практически не возможно, что расстраивает.