Играю на брутале.
Протосы
Выбрал защиту. Просто очень часто использовал ммм с кууучей медиков, и имея грейд на защиту мог вытворять чудеса.
Выбрал Саплаи Ибо реально очень удобная вещь . Газу, особенно с появлением автогазилки мне всегда хватало.
Выбрал автогазилку. Очень имбовая штука. С газом полный порядок.
Выбрал научное судно. Оно много раз помогало мне проходить сложные мисии. Рейвен не может сравниться.
Выбрал дроп, и очень сильно пожелел об этом. Думал что буду высаживать солдат прям на базу противника и так не разу и не воспользовался. Не берите дроп))
Зерги.
Выбрал усиление здоровья бункера. Но пукалка имхо лучше. эти жалкие 150 здоровья не решают, когда бункер чинит ксм. А так за 100 минералов получаем готовую огневую точку . Это действительно полезно в начале игр, где нужно обороняться.
Выбрал Турель погибель... и очень зря....очень. Ибо планетарная крепость- супер турель , просто незаменимая в оборонительных миссиях . Закрываешь ей весь проход и чинешь сразу толпой ксм. Враг не пройдет. )) погибель фуфло апсолютное.
Выбрал Геркулес. Так как хищики мне показались бредом. Какие-то кошкообразные роботы с какой-то непонятной атакой. Во первых бред, во вторых зачем они, когда есть фаербаты и гелионы? А вот геркулес реально ооочень помог. Спасибо геркулес.
Выбрал Регенерацию техники, только потому что внутренний реактор показался мне фуфлом. Незнаю как на самом деле но я вполне доволен.
Выбрал замедлятельную установку XDD . В общем неплохая вещь, но эмулятор наверняка гораааздо лучше.
Последний раз редактировалось Pikiby; 06.08.2010 в 01:42.
Например: "Машина войны" (Там где Один базы сносит), "Не-помню-как-называется" (Там где огненная стена и банши), "Тоже-не-помню" (Там где мы убиваем ВВС зергам на Чаре).Сообщение от GpLHeK
Нет, я не говорю, что их не сносят, но пока они работают, они приносят кучу газа. Столько, что я могу заботиться только о минералах. А с МУЛами я могу не заботиться и о них... С такой скоростью миссий (Бегом, бегом, бегом, время дышит нам в спину!) я штамповаться не успеваю))
Этот пулемёт стреляет как морпех... Если не слабее)))Сообщение от Pikiby
Стрелял бы сильнее - был бы имба
Эх... ну скажи ещо что имба это хорошо , так сказать изюминка , без которых в компанию было бы не интересно играть. Чем больше всяких имб , тем хуже.
п.с. и все равно турель на крыше бункера- это очень удобно в начале игры, а потом ксм лечит любые раны.
....Удобный безлемитный юнит, который , при цене всего в 100 минералов, который может атаковать и землю и воздух, может преграждать большую площадь, которого без труда можно отлечить 1 или несколькими ксм, для которого не нужно здание и деньги можно вернуть в любой момент. Если много минералов, то можно заммасить пол карты стреляющими турелями, а потом буквально за 3 секунды вернуть все деньги.
Да, увеличте ему урон, это будет балааанс. Нафига бункеру 150 хп если Без ксм он все равно сливает, а с ксм может ремонтироваться постоянно?
Несмотря на то, что фотонки намного сильнее этого пулемётика, никто же не проходит подкампанию протоссов застройкой фотонками.Сообщение от Pikiby
Бред вообще. Голиаф тоже атакует землю и воздух и его могут чинить SCV. При этом он намного сильнее и может двигаться.
Демонтировать бункеры в кампании почти не имеет смысла.
А бункеру 150HP надо, чтобы он стоял крепче. А урон нанесут танки. Они делают это намного лучше.
Лучше эмулятор улья, пси дисраптор вообще бесполезен (радиус слишком низкий, накрывать будет только зерлингов с ультралами).
С эмулятором у меня в последней миссии базы из-за муталов видно не было, они в экран нормально не влазили
В теории усиление здоровья должно быть лучше, на практике оказались лучше пушки. В кампании дополнительные 150хп бункерам очень редко было полезным.
Ага, бесполезная штука. Чем ближе к концу, тем меньше от него польза. В первой половине кампании был бы весьма полезен.
Последний раз редактировалось altwazar; 06.08.2010 в 04:50.
Я сам выбирал пушки на бункерах. Ибо атакующий юнит, который не сказывается на лимите.
Выбрал 2 струи КСМов по причинам, описанным выше.
Большой дропшип выбрал, но не использовал.
Мгновенные саплаи показались заметно лучше автогаза. Чтобы не загржуться и не проходить заново, если завтыкал с лимитом.
Планетарка явно полезнее огнеметов, но выбрал в тот момент огнеметы) А зря.
Зерги:
5. 150хп бункеру, дамаг ниочем
10. Туррель. Планетарка нигде не понадобилась.
15. Оба грейда стремные.
20. Реген хп у техники.
25. Эмулятор улья, если против воздуха в последней миссии. Пси-разрушитель, если против нидусов.
Тосы:
5. Дамаг. Скорость атаки с 3мя грейдами имба. Защита не нужна изза починки и медиков.
10. Орбитальные хранилища. +1 газ не так полезен.
15. Автогазилка. 2 scv ни разу не пригодилось.
20. Научное судно =) Ворон по сравнению с ним уныл.
25. Лабреактор. Пехота в последних миссиях не нужна, точнее дроп.
Последний раз редактировалось Lega; 06.08.2010 в 09:42.
300 энергии паре веселей и получаешь в разы лучший реген, опять же 2 ямато 2 залпа тора, бесконечные станы у фантомов (другое дело что микрить фантомов вам наверняка впадлу, а они в стане держат ого как долго и много если руки не из ж...), твой реген не работает в бою.
У эмулятора только 1!!!!! недостаток он ИМБА и с ним не интресно, если против нидусов его ставить у тебя такая толпа ультралов и гидр, что все тераны спокойно бухают на базе. Замедление при таком радиусе это смешно.
Ты на какой сложности? Если загружать в транспорты покоцаных, то да, а так потери будут, тут правда все дело в стиле, я проходил наемниками и НИКОГО из них не терял, если играть через размен то возможно и дамаг, но говорю еще раз НЕ ЗРЯ грейд на бронь дороже! Ибо теру бронь против зерга важнее дамаги, это факт, глянь реплеи.
Я вам цифры вы мне комбинацию из 3ех пальцев, автогаз это в самом лучшем случае всего 170 газа на всего 34 секунды раньше, а 2 КСМ это в 2 раза!!! ускорение добычи минералов. что есть как минимум 3 минуты экономии а то и все 6, а 6 минут это так для сравнения 20 маринов и 8 танков успеть можно!
Это не однозначное решение выбирается в зависимости от юнитов которыми ты играешь и потребности в газе
+1 газ не так полезен???? и это когда на эксперте все миссии в бешеном темпе с жетсоким ограничением по времени? Еле успевал добывать, все ресурсы под 0 сливал, а саплай это экономия 1, всего 1!!!! раба!!! и нужен он токо нубам, вечно забывающим о лимит, которым впадлу через шифт следуйщий саплай одному и тому же рабу постоянно добавлять, чтобы он строил без остановки.
Я прежде чем писать, перезагрузился и поиграл всеми методами. А ты, прежде чем писать, проверил альтернативу на практике???
Последний раз редактировалось GpLHeK; 06.08.2010 в 13:11.
[SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic15590_1.gif[/SIGPIC]
Не будь таким агрессивным, это мое мнение было. Прошел всю кампанию 2 раза на эксперте и ачивки все на эксперте получил. 2 раз делал все ненужные грейды и поверь пользы они не принесли. Может мне скринов выложить ? или записать видео как я прохожу какую нибудь миссию с "нубскими" как ты сказал грейдами?
P.S. Я не виноват, что сингл настолько легкий и спокойно проходится без грейдов в лаборатории.
Последний раз редактировалось Lega; 06.08.2010 в 13:17.
Я привык войсками воевать)) Весселей я вообще только один раз использовал. Фантомов у меня нет Х_ХСообщение от GpLHeK
Улучшение на HP, конечно, лучше, чем на скорость атаки.Ты на какой сложности? Если загружать в транспорты покоцаных, то да, а так потери будут, тут правда все дело в стиле, я проходил наемниками и НИКОГО из них не терял, если играть через размен то возможно и дамаг, но говорю еще раз НЕ ЗРЯ грейд на бронь дороже! Ибо теру бронь против зерга важнее дамаги, это факт, глянь реплеи.
Но, непосредственно во время игры в первую очередь делаются улучшения на атаку, а стало быть улучшение на HP может вообще себя никак не проявить.
А я уже писал:Я вам цифры вы мне комбинацию из 3ех пальцев, автогаз это в самом лучшем случае всего 170 газа на всего 34 секунды раньше, а 2 КСМ это в 2 раза!!! ускорение добычи минералов. что есть как минимум 3 минуты экономии а то и все 6, а 6 минут это так для сравнения 20 маринов и 8 танков успеть можно!
"Такие секунды в начале не решают вообще ничего.
Самое главное, это возможность натыкать кучу газилок по карте почти нахаляву, и забыть про проблему газа."
Вот и я про что))и нужен он токо нубам, вечно забывающим о лимит, которым впадлу через шифт следуйщий саплай одному и тому же рабу постоянно добавлять, чтобы он строил без остановки.
GpLHeK, не всем нужна "альтернатива", и не всем требуется максимальная раскачка базы. Да, +1 газ не так полезен, и мне "по барабану" твои математические выкладки, мне больше нравятся орбитальные хранилища - не тратится время на постройку, не нужны лишние КСМ, вызвал и снова на минералы. Никакой спешки, когда знаешь, что делаешь, в кампании нет, даже на эксперте времени хватает.
При чём здесь в 2 раза больше минералов? Какие 6 минут? Разница в количестве минералов будет только пока количество КСМ разное. Скажи, в какой конкретно миссии тебе так уж нужно строить 2 КСМ за раз? В последней их более чем достаточно. В остальных не требуется.
Какой госу? )) Ты что )) А где там надо сильно торопится кроме последней? Ну разве что когда у Тайкуса рация "Отказала", но тут речь не о минералах, а вообще контролить немного надо.
Не люблю проходить кампанию сильно напрягаясь просчётами наперёд. Не ладдер. Лимит закончился? Раз - и уже порядок. Так проще. Скажете "нуб" - ну и ладно))Выцепил заранее SCV, и через шифт поставил. Что сложного-то?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)