Только толку от этого обычно мало.Сообщение от fashuga
Потому что обезвредить гибрида - не убить его.
А после появления overseer'а гибридов становится много (До они полностью беззащитны).
Масс-масс аир. Занимание нычки. Фотонки на оставшиеся кристыллыю
ЗЫ: на ачив нужно 2200 на нормале, а не на эксперте ^o^
я там делал +750 и на бойце, и на ветеране, и на эксперте. Везде время одинаковое приблизительно получилось 43-46 минут.
#24 не тормози на эксперте можно пройти саму миссию,а ачивки на нормале/ветеране
я с первого раза 3000 почти набил на эксперте) ачивы на ветеране сделал) гибридов поднимать фениксами а паяльниками и батонами выносить их, первыми поднимать тех которые бьют по воздуху
Всем привет, люди вы ничего не путаете? Может вы проходили какую то багнутую версию, или на пониженой сложности. Лично я понял что это нереал какой то, к примеру вы говорите бегать толпой от одного прохода к другому, так вот пока я стреляю с одной стороны зерги бугут с другой а потом и с третьей , и сколько блоков там не было они их очень быстро сносят. А я в это время до сих пор мочу первый проход так как толпы бегут не массой а дорожкой. Если отойти то они прорвутся наверх а это конец. Помогите пожалуйста если это возможно. Да кстати что такое эксп?
Вот например дошел на эксперте - http://rghost.ru/2383162/image.png
Поиграл бы дальше но просто надоело.
Прохождение такое - вначале добавляешь 3 роботикса и робототехнический узел - делаешь колоссов до 12 штук примерно - летаюшую армию убиваешь фениксами, с гейтов войска варпаешь по надобности. После колоссов клепаешь имморталов, если будут убивать колоссов - доклепываешь их. Имморталы убивают гибридов - колоссы все остальное. Фениксы держат воздух до прихода войдов и кариеров - можно потом их достраивать но у меня после Артаниса просто не хватало лимита
Вначале можно защищать архив на эксперте, главное, когда будет атака с нескольких сторон убивать быстро и успевать перейти на другой фланг - зерги не должны пробраться на базу - там можно подстроить фотонки для защиты от несколькоих забежавших собак.
Как ни странно, но по моему воздух тут мало решает - главное имморталы и колоссы а кариеры и войды лишь поддержка.
Фениксы нужны до прихода войдов, кариеров а дальше они зарешают.
Ах да - сразу же делайте грйеды на атаку земли, воздуха и щиты.
Я в шоке от этой игры!
честно сказать я бы меньше задавал вопросов если б знал жаргон стара ) из всего единственное что я понял это "батоны" авианосцы. первую часть не играл начал буквально недавно. до этого шпилил в вов. еще один момент там есть тип с аоэ атакой его обязательно делать?дальше войдреи и карриеры.
по началу строил зилотов/колоссов/сталкеров, делал грейд на щиты. защищался внизу пока не завершилась доп. миссия на архив. с появлением войдреев стал добавлять их и делал грейды на воздух, зилы под конец вообще не нужны, можно построить сталекров. вообще очень быстро достиг 200 лимита и сделал все грейды. зафотонился сверху и держался до 3500. потом мне надоело достраивать фотонки и меня убили. поднимать фениксами гибридов очень помогает.
ура братья ваша энергия помогла мне! прошел в конце на 2000 остались только летающие юниты, ими долетал и добил 500 зергов =) щас прохожу миссию Побег выбрал Тоша (пират все таки) хотел узнать кто нибудь выбирал призрака? в чем разница?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)