Тема больше размышления чем какие-то факты, так что не судите строго.
Не будет микро марин вс люркер, марину в ск2 просто некого так красиво убивать.
Не будет камбека july с помощью мутастека, в ск2 его нет.
Не будет красивого дропа ривера к теру, когда ривер мог очень сильно поджарить оппонента, в ск2 такого юнита интересного попросту нет.
Не будет блайнда обсервера и прилет пачки врайтов против батонов.
Не будет сварма когда зерг люркером и парой собак мог отбить свою нычку.
Не будет таких красивых заездов вультур в тыл врага и красивых минок.
Не будет микро вультур против зилов.
Не будет микро 1 фаера и 2 медиков против тучи собак, которые погибнут от огня фаер бата.
Не будет микро 3 мариносов и 2 медиков против той же кучи собак.
Список будет дополняться=)
Все эти описанные момменты привносили остроту первому старкрафту, можно сказать немного рандомизировали, добавляли зрелищности, и красоту , арт так сказать. Очень этого не хватает, мне как зрителю. Пока что скорее всего не раскрыты потенциалы всех расс, не появился еще боксер со своими дропами, не появился джулай со своим мута-стеком, nfu со своим свармом=).
Ну и еще пару наблюдейний от себя, замечу, так как рабы теперь добывают меньше минералов и газа , то чаще всего в какой-либо макро игре 70 лимита, а может даже и больше занимают пробки , представьте, что газ добывают 6 рабочих, что в 2 раза больше чем в ск1 , а минералы теперь добывают на 60% больше рабов, чем в ск1, это же жесть, т.е. на военный лимит у нас остается довольно меньше чем в ск1. Дальше, ладно бы это, допустим у терран танк теперь занимает 3 лимита(в первом 2), гост 2 лимита( ск1:1), у зергов роучи 2 лимита(гидрал:1лимит тир1 юнит), гидрал 2 лимита(ск1:1) , вот такие пироги . Протосов не тронули, хотя добавили толстых юнитов сентри 2 лимита(ппц на эту маленькую хрень?), иммортал 4 лимита и колосса 6 лимита, таким образом мы сражаемся намного более мелкими армиями , чем раньше.
Из-за особенностей движка теперь все ниты собираются в одну толпу, при битве с другой такой толпой становиться абсолютно не видно, что происходит , кто умер сколько умерло , отчего и тд(плюс все эти эффекты магии, слишком яркие и пестрые, глаз не разбирают), в ск1 можно было четко проследить, как идет битва и увидеть , кто от чего умер, можно было спасти кого нить отвести и т.д., заметьте теперь лимит игрока спокойно помещается в 1 экран, даже меньше, в ск1 что бы уместить какой нить лимит минимум требовалось 1,5 рабочего экрана.
Отдельно обращусь к марадеру, считаю его аналогом гуна в ск1, только без атаки по воздуху, заметим, лимита занимает столько же, по легким юнитам половинчатый урон 10, по большим 20, стоимость 100/25(гун 125/50 , столько же стоит сталкер), заметим гун в ск1 мало применялся против воздуха , онли сбивание дропов , или врайтов , оверов, вместо него воздух били архоны , корсары или штормы. Марадер настолько универсален, что даже, как-то портивно, он толстый , он отлично дереться против роучей, гидры, сталкеров, зилов, плохо сливается на бейлингах, он очень упрощает жизнь, да еще и легко лечиться. Он привносит, скажу так , пресность в игру, даже микро теперь, как у гуна стрельнул отошел. Он пригождается везде и всегда , эдакий универсальный солтад. Зачем нам нужен гун терранам? Грубо говоря, может создадим игру где все такие универсальные одинаковые, и будем резаться? Это же ппц как весело.=(.
Дальше роуч тоже претендует на роль универсального солдата, немного плохо раскрытая имхо роль, но тоже ни одна битва без них не обходиться. Тупо...
Протоссов не трогаю , потому что у них по зрелищности матчапы в ск1 сильно не отличались в битвах с другими расами, т.е. конечно отличались б.о. и т.д. но юниты всех них использовались одни и теже , зилы + гуны.Хотя нет оибаюсь и сильно ошибаюсь против разных рас разные типы войск. Вот , по мне она должна остаться такой, буквально к чему веду, зерги и терраны и протоссы стали очень похожи на них. От этого очень скучно.
Вселил надежду вчера браток сыграв нестандартно с одним тоссом на есл, играя онли марины+госты+ равены , нестандарно, интересно.
Ну наконец карты стали намного меньше (ввиду того лимиты войск сократились), теперь как в NHL все в угоду зрелищности , постоянные стычкы и т.д., да нахрен оно такое постоянные стычки , мне вот интересно майнд игры посмотреть , дропы от игроков , разводы по всей карте, нападания с двух сторон, в данный момент никакой той классической, тактической части, как в ск1 нет, нет того рвения захвата стратегической нычки без которой тебе не жить, лимиты маленькие восстанавливаются быстро, тут теперь главное подобрать контру к войску противника, как уже многие это замечали, выграешь замес, выграл игру.
Все это размышления и чистое ИМХО. Да забыл сказать я тут ,конечно , кэпствую, ноделаю ради того что бы объяснить что не хвататет , зрелищности.=)
UPD: Последняя мысль, которая посетила, первый ск захватил меня не балансом, ни графикой, а чем-то магическим в геймплее, этого магического теперь не хватает, наверно зрелищности, т.е. я любил наблюдать битвы , как сильно бьет танк(чувствовалось вот это настоящий танк!), как от его выстрелов гуны ломаются в смятку , какие сильные зилоты , которые очень тяжело убиваются танками, какие люркеры сильные убивают мариков , какие крутые медики лечат со скоростью света, как тяжко было нападать на санки и люркерами. В ск2 теперь как нехрен делать напасть на санки.