Билды всегда были завязаны на саппорте, не было смысла в защитных статах.
Возможно в рейдах будет смысл приодеть кого-нибудь в тафнесс, но не более. В группе на 5-10 человек всегда проще поднять выживаемость сменой трейтов/утилок/профы, что бы использовались статы нужна завязанная на них механика (как агро на самого утанкованного перса). Я бы предпочел, что бы такой механики в игре не было вообще. Уже сейчас есть бред, что нужно повышать на себе таффнес для агро. Лучше бы просто сделали бафф перед боссом, который можно забрать для удержания агро.
В данжах ни чего не поменялось, только баланс между профами изменился.
Во фракталах рулят конди классы, но так же гласскэноны. Хотя утанковать конди класс можно без существенных потерь в уроне и кататься лицом по клавиатуре во фракталах, но гайдов по этому наверняка не будет, а народ в lfg сам не додумается.
Только берс.
Ревенант не может в конди и его защитная механика не располагает к пассивному танкованию.
Так же он сам по себе ходячий бун дюрейшен, да и держать буны в группе на 5-10 человек не проблема.
Широ/Маликс - чистая дпс раскладка, без саппорта для группы и его надо самого обеспечивать баффами. Смысл играть в этом есть разве что в координированных группах.
Широ/Глинт - дпс и саппорт. Хорошо обеспечивает группу майтом, полностью фьюри и скоростью, и при желании протекшеном. Лучшая комбинация практически в любой ситуации, для ПвП, соло ПвЕ, групп ПвЕ.
Вентари - годен только для блайнд спама и защиты от снарядов. Можно еще поставить в ПвП перед боем и вызвать таблетку, может знатно пригореть у союзников.
Дварф - если очень нужна стабилка.
В ПвЕ для ревенанта нужен берс шмот с рунами силы или на дополнительный урон в %. Для соло и типичной фрактальный группы с друзьяшками или lfg лучше руны силы. Но если на метабаттле будет только сколлар и клинические идиоты попросят линкануть шмот, то могут за руны силы и кикнуть из группы. Но это только время сэкономит.