Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 34 из 34

Тема: Бинды. Какие кнопки на какие здания используете?

  1. #21
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    57
    Мои бинды:
    1 -вся армия
    2 -кастеры (психи/сентри)
    3 -ключевые юниты микро (войды/колоссы и т.д.)
    4 -все нексусы
    5 -роботиксы
    6 -старгейты
    7 -домашний обс
    8 -обс на базе у противника
    9,0 -призмы
    Гейты на W им бинд не нужен, пока нет варпа биндю на 3.
    Последний раз редактировалось golod; 13.08.2010 в 15:02.

  2. #22
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    153
    Ребят,зерги и протосы, создайте у себя лучше в разделе подобную тему, всё-таки это спец терран ветка.

  3. #23
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    57
    Бинды. Какие кнопки на какие здания используете?
    Чет не заметил слово "терраны" в названии темы ... На раздел не посмотрел сори, на главной не пишут.
    Последний раз редактировалось golod; 13.08.2010 в 15:10.

  4. #24
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    196
    1-2 армия, 3-производящие здания, 4-цц. Дальше руке тянуться неудобно. Раскладка классик. Постоянно напрягает то, что на 3 я в 1м старе привык вешать дропники, из-за этого иногда путаюсь в биндах.

  5. #25
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    64
    У мну игровая клава с двумя рядами цифр
    1-4 нижний ряд войска на 4 гост или ворон (дублируется на мыши)
    5-9 верхний ряд здания
    5 - СС
    6 - бараки
    7 - факт
    8 - старпорт
    9 - инженерка
    На мыши - колесо вперед - B , колесо назад - V. Использую для строительства
    боковые две кнопки 4 и H (hold нет на игровой клаве, редко пользуюсь)

  6. #26
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    59
    Цитата Сообщение от Ambra Посмотреть сообщение
    А еще пехотным теранам на заметку: выделенные в группу медэваки проще не объединять в одну группу в пехотой, а забиндть на отдельную кнопку и через команду "MOVE" повесить на одного из мариков. За счет этого не тратяться усилия на контроль медиков. Если объединить в одну группу и посылать куда-то всю толпу, то воздух долетит бустрее и лечить начнет не сразу в случае стычки.
    Фэнкс) я как то недопер, нубасам как я на заметку)
    По теме- вешаю все производящие здания на 1 кнопку, и переключаюсь табом
    Последний раз редактировалось Krist_aka_Etna; 11.09.2010 в 10:52. Причина: забыл)

  7. #27
    Активный участник Аватар для MyIE
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Russia/Penza
    Сообщений
    519
    Ambra, если шлешь через атаку, то медики сразу начинают лечить.
    По теме и по клавишам(я терр):
    1 - Войско + кастеры 1-го уровня. (пример: морпехи+марадеры+медики+гоc ты - против тоса)
    2 - Войско + кастеры 2-го уровня. (пример: викинги+равены+МБ_ЕЩЕ_Ч0 - так же против тоса)
    3 - Производящие здание, переключение по табу.
    4 - цц
    5 - цц №2
    6 - цц №3
    ....
    Последний раз редактировалось MyIE; 11.09.2010 в 11:03.

  8. #28
    Активный участник Аватар для Terrens
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Лаборатория
    Сообщений
    26,055
    Бинды у меня чаще всего изменяются в течение партии, но стремятся к такому виду:
    1 - ЦЦ и орбиталки
    2, 3 - производящие здания. 2 - бараки, 3 - факторки и старпорты
    4, 5 - отряды разведки
    6 .. 0 - боевые единицы, а также здания и сквшки тактического назначения

    Чаще всего партии дотягивают только до того, что примерный бинд выглядит так:
    1 - ЦЦ, планетарки и орбиталки
    2 - производящие здания
    3 - исследовательские здания или боевые единицы
    4 - боевые единицы
    5, 6 - разведотряды
    7 .. 0 - бинды для отрядов тактического назначения
    Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
    #savedonbasspeople

  9. #29
    Активный участник Аватар для Hiraeth
    Регистрация
    06.06.2010
    Сообщений
    24,364
    У меня настолько сложные бинды, что даже описать их трудно))

    В начале:
    1 - разведпробка.
    2 - пробка на базе.
    3 - нексус.

    Когда появляется гейт:
    1 - зилот
    2 - пробка на базе
    3 - нексус или гейт
    4 - нексус
    5 - гейт
    9 - все юниты на ксел-нагах
    0 - все пробки на базе

    Потом:
    1 - зилоты. Если зилотов нет - сталкеры. Если есть зилоты и есть архонты - архонты и зилоты. Против террана с ЕМП сюда добавляется часть храмовников. (Ближний бой, "танки")
    2 - сталкеры. Если есть колоссы или храмовники - ещё часовые и бессмертные. Иногда архонты, когда у противка авиация. Против террана с ЕМП сюда тоже добавляется часть храмовников. (Стрелки)
    3 - часовые, если нету колоссов, храмовников, бессмертных или излучателей. Если есть бессмертные, но нет храмовников, колоссов или излучателей, то бессмертные. Если есть колоссы или храмовники - они тута. Если есть излучатели - они тута. Если есть сразу колоссы/храмовники и излучатели - тут колоссы/храмовники. (Специальные войска)
    4 - нексусы. Если есть фениксы - фениксы, если есть излучатели и колосс/храмовники - излучатели; нексусы тогда перебинживаются на 7. Если есть очень много храмовников, то они делятся на два бинда - 3 и 4.
    5 - роботиксы (Варпгейты по W).
    6 - старгейты.
    7 - второй обсервер и/или нексусы.
    8 - первый обсервер.
    9 - все юниты на ксел-нагах, или пробки на второй базе.
    0 - пробки на первой базе (Не обязательно мейн).

    Правда у меня пока АМП не хватает со всем этим справляться))
    Цитата Сообщение от GpLHeK Посмотреть сообщение
    Как-как... как к... как к как к (как к)

  10. #30
    Активный участник
    Регистрация
    03.08.2010
    Адрес
    DC
    Сообщений
    1,069
    начинал зергом, так что по привычке все производящие здания на 1 бинд...(факту отдельно правда), СС тож отдельно

  11. #31
    Новобранец
    Регистрация
    12.08.2010
    Сообщений
    48
    1- стек армии (основными обычно идут юниты со стимпаком);
    2- юниты с абилками (госты/танки);
    3- все ЦЦ;
    4- факторки, старпорты;
    5- все бараки.

    Не вижу смысла вешать бараки с лабами или реакторами на разные группы, если начинать строить с мародеров, то всё получается чинно ) 5ddaaaa
    бинд всех ЦЦ на одну кнопку дает выработанную реакцию на "А-а-а-а-а дарки" - 3с, и не задумываюсь если ли в командниках мана.. хоть в одном да есть
    Чем меньше кнопок используется, тем меньше паники! =)

  12. #32
    Освоившийся
    Регистрация
    29.07.2010
    Сообщений
    102
    а кто что вешает на дополнительные кнопки мыши ? интересно

  13. #33
    Освоившийся
    Регистрация
    07.08.2010
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    252
    1, 2, 7 - войска
    3 - бараки
    4 - ццшки
    5 - факторка
    6 - старпорты

    До остальных не дотягиваюсь ;[

  14. #34
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,093
    У меня наискуднейшие бинды))
    В самом начале вешаю на кнопки 1 и 2 главное здание и развед-раба (от балды). Потом армию то частями, то полностью на 1-4. При этом либо на 1, либо на 2 висят все главные здания. Когда надо дозаказываться и идти в атаку одновременно, вешаю производящие здания на кнопки 4-6.
    Больше ничего не делаю. Стандартных биндов нет, но приучаюсь потихоньку.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •