Раньше так и было, люра появлялась до весла по технологии, а танками всегда можно не дать подойти, но у террана зато не будет возможности клепать пехоту до посинения - нужны будут технологии, плюс даже сейчас многие терране без ворона гулять не выходят и светят перед каждым шагом
Теперь есть имморталы, зилоты с чарджем, сталкеры с блинком и шторм никто не отменял. Игра против зерга станет чуть более похожей на игру против террана с танками, которая не вызывает неразрешимых проблем. Но зергов просто так оставлять нельзя, говорю как тосс
Hiraeth да да, 270 минералов) не все коту масляница. А с дарками ты что делаешь? Мулами отбиваешься или все-таки светишь? В любом случае 90% теры выходят в старпорт.
Это перебор уже. Все зерги будут играть в люркеров, а все терраны будут выходить в быстрых Воронов, чтобы не тратить просветки.Сообщение от SulLen
Турели. Сравни дальность атаки люркера и тёмного храмовника - 9 и 0.А с дарками ты что делаешь?
Пахнет. Если принять, что люркеры Т3, то надо изменить всего лишь что-то одно - HP, атаку или цену.Сообщение от Lega
Бред говоришь.Сообщение от Lega
Какое отношение brood lord имеет к lurker'у? В hive не выходят ради brood lord'а, но это не значит, что не будут выходить ради lurker'а.
Как раз наоборот - будет смысл выходить в hive.
Если у lurker'а будет 80HP, то будет очень интересный юнит - мало HP, но дофигище атаки. Ну, по типу гиблингов. Или гидралисков))200хп-это нормально для люркера, а вот дикий сплэш с дальностью 9 это перебор (в сравнении с танками и колосами).
Как раз по духу расы.
Даже если дать атаку в 10 по всем и радиус 6-7, это может изменить ситуацию и терран не сможет просто взять и прийдти к зергу, нажав две кновки Т и А, и выиграть. Нельзя брать в расчет цифры, написанные сейчас. Юнит не балансировался, и даже не задействовался.
Дать танку 60HP нельзя. Но можно сделать отдельного юнита с мощной атакой и 60HP, чтобы была интересная тактика.Сообщение от Hamster of Boo
Я не хочу играть в Теоркрафт: "это законтрят те - нет, это не законтрят те, потому что тех законтрят эти...".Сообщение от Lega
Не тебе решать.А за оффтоп могут и наказать ;р
Есть overseer.госты с инвизом зафокусят всю люру и ты не заметишь этого.
Ты не поверишь, но танки и гидралискам выстрелить не дадут. Потому что это контра.Колосы и танки вообще такой люре шансов выстрелить не дадут.
Люркеры будут кого-то контрить и кем-то контриться, разве не очевидно?
Или ты хочешь, чтобы люркеров вообще никто убить не мог?
Люра зергам очень нужна....очень. (И сварм еще добавить)))
Если вводить ее то со статами 15-30 урона на дистанцию 6, 1 защиты, 100 жизней)
В т 2 или 3 очень спорный вопрос. Я думаю , если в т2 то с отдельным зданием(где будут грейды на нее) а если в т3 то можно и так.))
Люра бы решала и совсем не была бы имбой.
Последний раз редактировалось Pikiby; 15.08.2010 в 18:46.
Кто прочел, тот Лосось XDDD
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)