Предлагаю здесь обсудить терранские юниты из кампании, кому что понравилось и показалось полезным, а что не особо полезным.
вначале пройдусь по своим впечатлениям:
1)марик. ничем не изменился, хорош такой какой он есть. ни убавить ни прибавить =)
2)медик. аналогично. но может стоило дать ей какую-нибудь абилку, вроде снятия вредных кастов. мана-то обычно стоит, особенно с клеточным реактором.
3)мародёр. вот, все нытики-ненавистники мародёра могут наглядно убедится, что мародёр без стимпака - деньги на ветер. ну вообще ни на что не годится, марики лучше по всем параметрам. ещё зачем-то хп порезали. если бы было 125 хп и 150 с апгрейдом - может мог бы танковать, а так вообще не о чём.
4)огнемётчик. прикольный такой юнит, только на фоне геллиона, вультурки, рипера весьма неубедительно смотрится.
5)рипер. вот это монстр! жаль мало миссий где его можно применять, харасить особо нигде не надо, а влоб ломиться рипер не очень умеет. но его урановые патроны - это просто жесть, урон 24 с дальностью 5,5. не пробовали проходить с рипером миссию против ночных зомби =)? попробуйте, это круто
6)гост/фантом. ну между этими просто надвое разорваться можно, крутизна ослепляет с обеих сторон. вот бы дать бы им ещё по абилке. если уж имп нет, то хоть локдаун госту и высасывание жизни из своих для маны фантому... эх, мечты. кстати, для фантома клеточный реактор маст хэв, для госта имхо не обязателен.
ещё хотелось бы, чтобы фантом +2 за апгрейд оружия получал, а то 15+1 как-то не смотрится.
в целом пехота довольно симпатичная, но сама по себе не жизнеспособная. было бы ещё круто, если последее тоссовское исследование на бараки превращало их в ворпгейты - пехота десантировалась мгновенно, а потом был бы кулдаун =)
кстати, обидный баг, что рипер не прилетает в капсюле к точке сбора.
7)геллион. вот это имбище! 30 дамага по такой площади, собачки плачут =) одно из самых выдающихся нововведений кампании, вот бы такой в мультиплейр =)
8)вультурка - ну приятно на неё посмотреть, особенно мины приятно ставить против компа без обсов =) но что-то как-то смысла большого в ней нет, на фоне геллиона. и возможность производить мины не особо интересна, вультурка очень дешёвая и обычно долго не живёт. вот если бы строила мины быстрее и макс. запас поднимался, скажем, до 4-ёх..
9)голиаф - мегаимба, всем хорош. даже слишком, 50 газа за такое удовольствие - слишком мало. и хотелось бы чтобы грейды давали нормальный бонус: по земле 18+2, по воздуху 8+1+8+1, а не 18+1/8+1+8, как сейчас.
10)аспид. свонн выразился в том духе, что их производство свернули - ну и правильно, кому такое удовольствие нужно за 150 газа? =) прикольный юнит, но вообще не о чём на фоне танков-монстров и торов. если бы он стоил, скажем, 200/100, и дамаг был бы хоть немного ближе к дпс танка или тора, скажем, 25+9+25+9, то наверное можно было бы о чём-то говорить. а так - просто ради забавы можно строить, абсолютно не целесообразный юнит.
и я бы ему ещё единичку брони накинул =)
11)танк. танк-монстр =) кто там жалуется на дамаг 50? а дамаг 115 с периодом 2,55 вам как? а 170 (у наёмников)? в общем танки - страшная сила, самая страшная в кампании. и наёмники смотрятся офигительно. и в сложенном состоянии у них дамаг страшный.
но то что они по своим почти не бьют - это имхо слишком. у танка должны быть свои недостатки, грейд на снижение урона по своим я бы убрал. вот бы дать ему взамен +2 брони, неплохо, правда?
12)тор. ну тут всё понятно, что всё круто =). токо с грейдами на атаку близзы опять напортачили 45+3 - это неправильно, нужно 45+5, и сплеш по воздуху =)
13)викинг. и так страшный с дальностью 9, а тут дальность 11 ))). и сплеш. воздух плачет )
14)врайт. ну это дань традиции, что он такой, но уж слишком он дублирует викинга и голиафа. 3 юнита с одной ролью - имхо многовато. я бы его радикально переделал, сделал тип брони лёгкий, атаку оставил только лазером без всяких бонусов, причём по воздуху где-то вдвое скорострельнее чем по земеле... имхо было бы интереснее, а так они совсем одинаковые.
ах да, и 150 газа - многовато.
15)медивак - ну он и так хорош, а с грейдами совсем отличен =). токо, раз уж это кампания, и баланс непринципиален, можно было бы выдержать немного реализма и не пихать два танка в медивак =) увеличить слоты, занимаемые техникой, раза в два, было бы приятнее играть =)
16)баньши. просто монстр. что простая, что наёмница.
17)геркулес. ну, он просто классный!
18)хищник. на фоне геркулеса, вообще не о чём. очередной сплешевый юнит за 100 газа и 3 лимита - это дурная шутка =) хотя он прикольный, с большим дпс и очень быстрый (скорость - 4!), но использовать негде. идея: а если бы он сплешем не бил, а станил? скажем, биоюниты на 0,5 сек? вот тогда 2-3 хищника просто разрывали бы толпы пехоты/зергов.
19)ворон. ну он скучный, совсем как в мультиплейре )
20)вессель. даже не интересно, какая он имба. имхо, автопочинка за энергию - это просто пошло. и почему облучение 25 эн. стоит, от моего понимания ускользает. вот бы ему дать его нормальные олдскульные абилки - матрицу, имп и облучение... как было бы круто...
21)крузер. самое большое разочарование кампании. не поймите меня неправтльно, крузер крут, но он крут сам по себе. а тут от апгрейдов никакой пользы. клеточный реактор конечно страшно его усиливает, но грейды - не о чём. кто ж будет тратить энергию на зрень всякую, когда есть ямато?!
хочется нормальных грейдов на крейсер, от которых он станет такой же имбой, как и танк =)
и вообще хочется, чтобы были забиты все 50 слотов, на общую сумму грейдов где-то в 5 мио ). чтобы крузер был в графе доминион, а в авиацию что-то добавить (например, обещанный супер-старпорт, который летает, подстраивает викингов и подзаряжает крузеров энергией =)))
и чтобы на некоторые юниты было больше 2-ух грейдов - особенно на продвинутые, особенно (особо подчёркиваю =)) - на крузер!
вот, а вообще очень не хватает ещё пары миссий в конце, чтобы всю эту армаду можно было на полную катушку поюзать. вот бы ещё одну необязательную и ещё одну обязательную на чаре... помните миссию в вк3, где надо было иллидана туда-сюда в клетке таскать? вот бы что-то подобное, с артефактом тем же... какой простор для аспидов и вультурок... эх, мечты, мечты.
а ещё... прикиньте, если бы было несколько сетевых карт, где можно с грейженными юнитами (по профилю из кампании или заново созданному на ограниченную сумму) в режиме кооперации против толп врагов биться...
пс. и ещё хочу чтобы после 25-ого уровня исследования в лаборатории можно было выбрать один уровень, на котором оба грейда можно сделать =))). хочу юбер-крузеры с регенеративной биосталью, клеточным реактором, быстрым оружием и 15% больше хп... разве это не круто?