Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 52

Тема: 5 гейт пуш (4 гейт+1) с сентрями.способы борьбы.

  1. #1
    Новичок
    Регистрация
    29.07.2010
    Сообщений
    22

    5 гейт пуш (4 гейт+1) с сентрями.способы борьбы.

    Собственно сабж. Сам я тосс, собираюсь поиграть за зергов дабы микро и макро подтянуть. У меня еще ни один зерг не отбивал 5 гейт пуш с сентрями, сталкерами и зилами. Филдами либо огораживаюсь, либо разделяю армию зерга. Даже под 4мя санками справлялся за счет дотекания. Как с этим бороться?
    Последний раз редактировалось Shakaan; 26.08.2010 в 18:51.

  2. #2
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    143
    Масс собаки с +2 на атаку. если уж у тебя колобок большой, то и гидра должна быть. решающий фактор - нападение со всех сторон, чтобы собаки били по всей окружности.
    У меня последнее время выработалась мысль, что вся земля протоса кроме колосса, контрится масс собаками +2 на атаку.
    P.S. я имею ввиду МАСС собаки.
    P.P.S. опережая разговор о том что +2 это долго напишу, чем меньше колобок у протоса, тем сильнее дпс собак, а в начале игры и +1 рубит все что у протоса там может выйди из-за стенки. Когда колобок вырастет в диаметре, тогда уже без гидры никак. микоз по вкусу(если газ лишний)
    Последний раз редактировалось N1kel; 26.08.2010 в 20:09.

  3. #3
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,528
    Все так же санки, собаки, квины, хилящие санки. Четыре санки это мало, их нужно постоянно достраивать. Димага и Абвер отпинывались с 8-9, хватило, чтобы задержать пуш за колоссов с дальностью.

  4. #4
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    143
    Санки на некоторых картах не зарулят, где есть 2 прохода, не отдавать же карту в просто так.

  5. #5
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    97
    зилы и сентри лайт армор. если ранный выход то санки если выход поздний то делаем бейлингов и закопку. просветки у тоса не будет потому что 4 гейта ресурсов впритык. масс сабаки контряться грамотными форс филдами. иожет не прокатить. да и личинок на масссабак с 2 баз не будет хватсать будет выбор или сабаки или раскачивать эксп.
    возможен выход в роучей с закопкой делаешь залп и закапываешься.

  6. #6
    Новичок
    Регистрация
    29.07.2010
    Сообщений
    22
    Собаки вообще не катят что с +2, что с +10. ибо просто не доходят.окружаюсь филдами и все. Вариант с закопкой интересный. Бейлинги по той же причине не проходят. а вот закопанные могут взлететь)

  7. #7
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    264
    Бейны,да молиться что тосс затупит с фф.
    Если проход один то мнооого санок.

  8. #8
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    201
    Не жди пока он доползет до базы, делаешь пару нападений на тоса сразу после выхода его с базы, после насыпания фф отходишь, потери будут в пару лингов, зато пока тос дойдет до твой базы, сентри будут без маны и там уже оттыкаться с санками, квинами не проблема, ну или он затупит с фф в момент нападения и линги все успешно сожрут.

  9. #9
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    143
    Цитата Сообщение от Nitric Посмотреть сообщение
    Не жди пока он доползет до базы, делаешь пару нападений на тоса сразу после выхода его с базы, после насыпания фф отходишь, потери будут в пару лингов, зато пока тос дойдет до твой базы, сентри будут без маны и там уже оттыкаться с санками, квинами не проблема, ну или он затупит с фф в момент нападения и линги все успешно сожрут.
    +1, то же самое хотел написать мана у сентрей не бесконечная.

  10. #10
    Активный участник
    Регистрация
    20.08.2010
    Сообщений
    2,105
    Масс сабаки = выход тоса отменяется или ему надо делить армию. Пока тос идет со своего мэйна до зерга плюсовые собаки сьедают его некс и всех рабочих и идут на помощь к себе на мэйн. Зерг в это время не строит армию ибо она есть в виде кучи собак у тоса на мэйне и массит санки на мэйне которые будет защищать от зилов остатками рабочих. Главное чуток задержать тоса на своем клифе при помощи 4-6 роачей поставленных по 2 в ряд тогда тос доходя до мэйна зерга имеет неприятность в виде 6-7 санок квины с полной маной и уже бегущих назад собак. Армия тоса немобильна на этом стоит играть. На картах с двумя проходами зергу надо сразу пробивать пробку на втором входе ИМХО.
    Последний раз редактировалось shaul; 27.08.2010 в 05:50.

  11. #11
    Новичок
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    28
    Сам мучаюсь с атакой масс сталкеров. Я так понимаю, что один вариант - это собаки +2 (ведь ~32 укуса против ~23 укуса).
    Но основной вопрос, можно ли при этом брать и умудриться защитить эксп и нужно ли? Например карта скрэпстёйшин: там эксп далеко и два прохода. Как на этой карте играть против протосса, который строит масс землю(МНОГО сталкеров+зилы+часовые) ?

  12. #12
    Новичок
    Регистрация
    29.07.2010
    Сообщений
    22
    Цитата Сообщение от x_s Посмотреть сообщение
    Сам мучаюсь с атакой масс сталкеров. Я так понимаю, что один вариант - это собаки +2 (ведь ~32 укуса против ~23 укуса).
    Но основной вопрос, можно ли при этом брать и умудриться защитить эксп и нужно ли? Например карта скрэпстёйшин: там эксп далеко и два прохода. Как на этой карте играть против протосса, который строит масс землю(МНОГО сталкеров+зилы+часовые) ?
    +2 не успеешь до выхода. На скрапстейшене отбивается гидрой.

  13. #13
    Активный участник
    Регистрация
    03.08.2010
    Адрес
    DC
    Сообщений
    1,069
    санки спасают, которые надо достраивать постепенно
    3-4 квины на экспе помогают нереально

    очень помогает иметь собак вне базы
    1) при выходе врага можно забежать к нему на базу и погрызть экономику
    2) оттягивать армию от базы - очень полезно , когда враг идет помоячить спидлингами сбоку и отбежать, 90% враг пойдет за халявой... а в это время на базе усиленно заказывать защиту

    видимо при дефе 5 гейт пуша лучше НЕ делать быстрый т2 - линги + санки + квины + рочи/бейны, выход в гидру/муту очень сильно дисбаланс в размере армии делает

  14. #14
    Активный участник
    Регистрация
    18.08.2010
    Сообщений
    1,018
    таже проблема. не получается впринципе середина игры. тосс копит сталкеров сентри и выходит, собак почемуто не хватает. форс филды все портят. а потом приходит колос и гг

  15. #15
    Активный участник
    Регистрация
    03.08.2010
    Адрес
    DC
    Сообщений
    1,069
    эээ нет, 5 гей пуш это 5 гей пуш (приходит на 60-80 лимита тосса без выходя в хай тех)
    а "копит сталкеров и сентри а потом колосс" это "копит сталкеров и сентри а потом колосс", тут надо т2 т3
    неврал в колосса ОЧЕНЬ меняет ход боя
    Последний раз редактировалось Vazeg; 01.09.2010 в 15:57.

  16. #16
    Новичок
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    28
    И что получается? Все говорят о том, что зергу для победы надо иметь минимум на +1 нычку больше, чем П или Т, но на целом ряде карт удержать эту самую нычку одновременно с мэйном крайне сложно....
    Иногда получается копать нидиусы на острова, но не всегда срабатывает
    Последний раз редактировалось x_s; 01.09.2010 в 16:58. Причина: ошибки

  17. #17
    Освоившийся
    Регистрация
    30.08.2010
    Сообщений
    122
    на санках выезжать, параллельно уходя в муту или гидр.. газ то копится, ну и не забывая собак.. без них ни как..

  18. #18
    Новичок
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    28
    Цитата Сообщение от ZorAim Посмотреть сообщение
    на санках выезжать, параллельно уходя в муту или гидр.. газ то копится, ну и не забывая собак.. без них ни как..
    Мута против сталкеров??
    Разве что действительно попробовать санки+гидру+инфесторов на мэйне и закопаных зерлингов за пределами, чтоб при пуше напасть и зажать...если получится конечно

  19. #19
    Освоившийся
    Регистрация
    30.08.2010
    Сообщений
    122
    быстрые собачки+ мута и сталкерам тяжело))

  20. #20
    Новичок
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    28
    Цитата Сообщение от ZorAim Посмотреть сообщение
    быстрые собачки+ мута и сталкерам тяжело))
    Так всё-таки что эффективнее? Мута с лингами? или санки+гидра с лингами? По-идее мута с лингами - это мобильная защита и можно оберегать экспанд, но дорогая ведь...

    Хорошо, если остановиться на муте, то апгрейды ей какие делать и делать ли вообще?

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •