Страница 1 из 7 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 124

Тема: Что нас ждет в новом патче SC2 1.1

  1. #1
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,528

    Что нас ждет в новом патче SC2 1.1

    Приветствуем вас, жители сектора Копрулу! StarCraftII: WingsofLibertyотмечает свой первый месячный юбилей, и за это время вокруг игры собралось потрясающее сообщество, что не может не радовать. Спешим сообщить, что мы уже вовсю работаем над первым обновлением, которое внесет дополнительный баланс в игру. Мы планируем выпустить его примерно в середине сентября. Обновление 1.1 будет содержать ряд усовершенствований, например, дополнительные возможности модификации, исправление ошибок и улучшения для Редактора карт, некоторые усовершенствования для «своих игр», поддержку 3D Vision от NVIDIA, и многое другое. Ниже мы расскажем о некоторых из этих нововведений.

    Начнем с того, что мы получили много отзывов о стандартизированных горячих клавишах от нашего игрового сообщества . Рады сообщить, что с обновлением 1.1 во всех регионах будут доступны «Стандартные» наборы клавиш и «Стандартные наборы для левшей».

    Изменения в игровом балансе

    Также, у нас есть некоторые соображения по поводу баланса. Самое глобальное изменение: боевые единицы союзников больше не будут давать возможность видеть поле боя после их уничтожения. А ранее обнаруженные боевые единицы противника больше нельзя будет выделить.

    Теперь перейдем к дополнительным изменениям в балансе.

    Карты

    Мы добавим разрушаемые скалы на карте DesertOasis, чтобы было легче защищать дополнительные базы. В дополнение к этому зона центральной обзорной башни будет немного сужена.

    Протоссы

    Для зилотов мы приготовили два ключевых изменения: их время постройки увеличено с 33 до 38 секунд, а задержка врат увеличена с 23 до 28 секунд. Ранние атаки зилотами на данный момент слишком сильны на разных уровнях мастерства. В особенности в тех случаях, когда врата строят прямо возле базы противника . Нам кажется, что на текущий момент у игроков недостаточно времени для разведки и предотвращения такой атаки. Также мы работаем над изменением ситуации, когда протоссы могут слишком ощутимо ускорить время сбора минералов, используя врата и Искривление времени.

    Терраны

    Изменения коснулись и терранов. В бою с зергами головорезы оказались сильнее, чем мы рассчитывали. В связи с увеличением времени постройки зилотов, головорезы в комбинации с «прокси» казармами, бункерами и/или мародерами могут стать проблемой для протоссов. Поэтому мы решили увеличить время постройки головорезов с 40 до 45 секунд. Быстрые атаки «головорезы+бункер» или «морпехи+бункер» вызывают массу проблем у зерга. Конечно, такой набег вряд ли уничтожит опытного зерга, но ему придется отказаться от ранней экспансии и остаться запертым на главной базе слишком долго, что является серьезным недостатком. В связи с этим постройка бункера увеличена с 30 до 35 секунд.

    Осадные танки в больших количествах чересчур хороши против всех видов наземных боевых единиц в середине и ближе к концу игры. Нам бы хотелось, чтобы небольшие группы легких и небронированных боевых единиц могли конкурировать с танками. Мы изменили урон танков в осадном режиме с 50 до 35, +15 против бронированных единиц. Соответственно улучшения вооружений для танков будут добавлять не +5, а +3 (и +2 против бронированных единиц). Это изменение снизит урон осадных танков по единицам с легкой броней и небронированным единицам, а также урон по площади.

    Крейсеры, которым на данный момент мало кто может противостоять с земли, весьма неплохо выступают против целого ряда самых разных боевых единиц. Безусловно, ввиду стоимости ими не так просто обзавестись. Тем не менее, в играх как 1 на 1, так и командой на команду, есть возможность добиться «патовой» ситуации на поле боя и ввести их в игру. Нам кажется, что крейсеры в целом слишком сильны даже для своей нынешней цены, а злоупотребление ими со стороны терранов, стремящихся загнать противника в тупик и атаковать этими единицами делает игру не такой интересной. Мы понизим урон кресйеров по наземным целям с 10 до 8.

    Зерги

    Урон ультралисков снижен с 15 и +25 против бронированных единиц до 15 и +20 против бронированных единиц. Это уменьшение сравнимо с изменениями урона крейсера и осадного танка. Равно как и крейсер, ультралиск слишком силен для своей стоимости, даже несмотря на то, что его непросто построить. Кроме того, если ультралиски атакуют в связке с другими боевыми единицами, им сложно что-либо противопоставить с земли. Также мы убрали Лобовую атаку ультралисков по зданиям, т.к. она наносит почти такой же урон, как и обычная. Тем более, при атаке ряда плотно стоящих зданий, например, хранилищ, Лобовая атака ультралисков выдает значительно меньше урона, т.к. действует только на одну цель. Теперь против зданий сможет использоваться обычная атака.

    А что же дальше?

    Мы читаем ваши сообщения на форумах и создаем списки пожеланий и ошибок, на которые стоит обратить внимание при созданииследующих обновлений. В будущем мы планируем продолжать развивать функции «своих игр» и совершенствовать систему общения путем добавления каналов чата. Более подробная информация обо всем этом появится в течение нескольких недель. И подобно остальным нашим играм, StarCraftIIбудет поддерживаться на протяжении многих лет. Ваши отзывы играют ключевую роль не только в совершенствовании самой игры, но и в создании самого активного игрового сообщества в мире. Мы с нетерпением ожидаем выхода дополнения 1.1 и новых возможностей поделиться планами относительно будущего StarCraftIIи Battle.net.

    Увидимся в сети!

    Коментим!

    http://eu.battle.net/sc2/ru/blog/%20554901#blog

  2. #2
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,528
    Мы понизим урон кресйеров по наземным целям с 10 до 8.
    Мы изменили урон танков в осадном режиме с 50 до 35, +15 против бронированных единиц.
    Также мы убрали Лобовую атаку ультралисков по зданиям, т.к. она наносит почти такой же урон, как и обычная.
    Я не верю, что это дойдет до релиза.

  3. #3
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    65
    я плакал, тоссов убили, технотеррана убили- близзард уже прямо орет - терраны только через МММ

  4. #4
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    294
    тех.терран реально доставлял проблемы, т.к. собаки не добегали, а гидро+роучи - корм для танков и торов. Вот только зачем зилотов порезали - не понятно.
    Последний раз редактировалось Sisel; 27.08.2010 в 20:45.

  5. #5
    да... терраны будут только через МММ играть... жуть
    ]

  6. #6
    Новобранец
    Регистрация
    14.06.2010
    Сообщений
    93
    Также мы работаем над изменением ситуации, когда протоссы могут слишком ощутимо ускорить время сбора минералов, используя врата и Искривление времени.
    Это как, интересно?

  7. #7
    Read-Only
    Регистрация
    21.07.2010
    Сообщений
    33
    Ппц!Они там совсем с ума посходили!У террана довольно часто стенка есть,следовательно-нафига вообще зилота трогать???Ладно головорезы,хрен с ними,но танки....К чему это?может вообще танки убрать,они ведь бооольно сильны,да и крейсера заодно.Оставить терранам только ммм и всё,хорош.Донылись?Вот вам и патч....

  8. #8
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    231
    а я думал идра всем показал что не тераны имба а руки растут не из плеч =(

  9. #9
    Активный участник Аватар для Atomics
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,230
    Ура!!! 15 хата в ЗвП возвращается
    У физиков есть традиция. Каждые 16 миллиардов лет они собираются вместе и запускают большой адронный коллайдер

  10. #10
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,528
    По поводу изменений ультралов, представьте как планетарки под отчинкой будут от двух-трех ультралов рассыпаться.

  11. #11
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    97
    ура теперь сабака с + 1 защиты будут жить против танков=)

  12. #12
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    71
    на 5 сек увеличили постройку, сразу убили... ой олень

  13. #13
    Освоившийся
    Регистрация
    28.07.2010
    Сообщений
    238
    Цитата Сообщение от Psychosis Посмотреть сообщение
    Это как, интересно?
    Ошибка перевода - имелось ввиду потратить минералы на армию (dump, скинуть минералы).
    Последний раз редактировалось Kyun; 27.08.2010 в 20:52.

  14. #14
    Активный участник Аватар для Crusher
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    741
    Цитата Сообщение от Storm Посмотреть сообщение
    По поводу изменений ультралов, представьте как планетарки под отчинкой будут от двух-трех ультралов рассыпаться.
    Никак, поскольку сплэш в 2 счёта перебьёт рабов, как мне кажется )

  15. #15
    Новичок
    Регистрация
    06.06.2010
    Сообщений
    24
    Урраааа. 15 хата и забегание сабаками!! все будет супер

  16. #16
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,528
    Crusher, не понимаю как связаны "Никак" и "сплэш в 2 счёта перебьёт рабов". Помоему так, замечательно будут рассыпаться.

  17. #17
    Про батлов неожиданно о_0
    Мародеров, жаль, не тронули(
    А так все по делу вроде +DO слишком открытая карта, камни будут в тему.

  18. #18
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    294
    у танков в СК1 был штраф по мелким единицам, так что изменения оправданны.

  19. #19
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,528
    15 хата против отодвинутого на 5 секунд рипера? ну-ну)

  20. #20
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    880
    Непонятно только зилов порезали, а у зерга на начальной стадии все оставили... Ну хз хз. Остальное одобрямс.

Страница 1 из 7 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •