-----
-----
Последний раз редактировалось madman; 02.09.2010 в 12:13.
Я командовал пятью операциями против зергов!
Инфестор всех законтрит
Естествено гост контрит психа потому что он быстрее, у него стелс и с емп у него выше дальность, и можно легко держать низкий уровень маны чтобы фидбек не ваншотил, а хая гост и без маны пристрелит быстро.
И вобще гост самодостаточен ему никто не нужен а хаю нужно ее прикрытие ибо один он инвалид и вобще хаи боятся одни из дома выходить везде только группами ходят.
А еще потому что терраны имба и изимод а тосы нет.
Здесь всё завит от состава армии, ситуации и скилла геймеров.
Ответить на вопрос с такой формулировкой не представляется возможным.
Последний раз редактировалось eXPert.USSR; 28.08.2010 в 22:26.
ага агаРендж емп больше чем рендж фит бека.
А вопрос не с подвохом а риторический.
nubman, ты все больше "растешь" в моих глазах, как самый ярый терранчеговский тролляра, за тобой одни провокационные темы, вот и еще одна. )) На такой тупой вопрос даже и отвечать-то не хочется, вон Dargi уже все написал собсно.
Последний раз редактировалось ZerAlien; 29.08.2010 в 00:33.
Последний раз редактировалось Zik.; 29.08.2010 в 11:01.
Ацкое трололо темо!
Темплар после ЕМП (у которого рэйндж больше, а значит пропущенный фидбек - провтык террана), становится еще более бесполезным Гост тыкает по легким очень даж неплохо.После фидбека даже выживший гост является бесполезным юнитом
Но не воюет, инженерная мысля тосов еще не дошла до такого ))Протосс может воевать одними психами с архонами с 35 сплешем по бионике.
Отвратительное знание матчасти. Псих кидает с полной маной 4 фидбека. В принципе это засчитывается как самозаовн, ибо незнание элементарных базовых циферек свидетельствует о полной непрошаренности индивидума в теме.Псих может убить 5 гостов не стоящих в куче, гост обезманит максимум 3 темпларов если 3 раза отконтролит фидбек.
противостояние госта и психа - отлично сбалансированный элемент игры, делающий её исключительно напряжённой и требовательной к контролю со стороны игроков.
это одна из лучших находок близзов в ск2. начиная со средней игры, ни протоссы против терров, ни терры против тоссов не могут обойтись без этих кастеров. тут всё сбалансировано на 5+.
однако я думаю, что из-за фидбэка в поздней игре мощные юниты терров тор и крузер абсолютно бесполезны. это не есть хорошо, и их нужно сделать несколько менее уязвимыми к фидбэку.
в игре должно быть какое-то разнообразие, а не только бесконечные замесы зилотов, обсов, психов и архонтов против гостов, мариков, мародёров и медиваков.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)