Можешь выложить еще какие-нибудь карты?
Врачеватель душ классно нарисован, а вот на арте короля уж больно много всяких деталей. Очень перегруженный арт по-моему вышел.
Удачи в прайме, постараюсь посмотреть все выпуски!
По поводу зрителей, не нужно приглашать кого-то известного на портале, пригласи просто фанатов, даже из саппортеров.
Твой лучший стрим в прошлом прайме был первый, где были именно фанаты игры, и они именно старались играть в игру, а не общались на популярные темы.
При игре с друзьями в Desperate Gods возникает большое количество вопросов, на которые не находятся ответы. Вопросы типа: можно ли использовать предметы на плюс к силе после броска кубика, куда класть проданный предмет, и тому подобные. Большинство из ответов можно получить только просматривая двух-часовые записи стримов. Я удивился, когда узнал, что ассортимент магазина можно обновлять, или что рыцарь все таки может перемещаться с 1 на кубике.
Будут ли выпущены нормальные, полные правила со всеми аспектами игры, и когда?
Я могу даже помочь с этим. Провести несколько заходов в игре с друзьями, все непонятки записать, спросить вас (что делать в тех или иных случаях) и потихоньку писать. А потом, возможно, оформить.
Последний раз редактировалось EngineerT; 18.09.2014 в 07:16.
Можно. В правилах это не прописано четко, но, по логике игры, если не написано "+Х к следующему броску", то предмет можно использовать в любой момент. Это стандарт для всех настолок.
В низ колоды вещей. Этого тоже в правилах не было довольно долго, но я добавил.
Действительно, этого не было в правилах. Добавил!
Формально он не может этого делать. Я планирую внести изменения в игру после Prime-Time. Просто в данный момент класс "Рыцарь" очень страдает от этого замедления, ведь он может просто пропускать ходы, если ему не везет на кубике. Это полностью рандомный раздражающий элемент. Поэтому в принципе можно играть уже с этим фиксом, потому что все абилки класса - это просто текст на картинке.
Рулбук будет, но после Прайма. В данный момент у меня нет возможности заниматься им, так как я сконцентрирован над работой с новой игрой. Но подробный свод правил точно будет.
Я был бы очень признателен за такую помощь. Правила далеки от идеала, но в одиночку сложно запомнить все, особенно когда нужно проделать огромную кучу работы над другим проектом. Фидбек можете прямо в эту тему оставлять, так как Desperate Gods и -Ghosts - это по сути схожие проекты.
Какими играми вдохновлялся, когда придумывал стилистику DG?
Да, действительно, так и есть. Первый я пробовал давно, но бросил. Во вторую часть игра на стриме, но не прошел.
Игру с друзьями подробно прогоню пару раз попозже. Пока вот то, что собралось только от просмотра карт:
- Стоит отметить в правилах, что событие или локация также отправляется в могильник.
- Нужны правила по поиску в колоде. Когда игроки находят нужный конкретный предмет, кто-то убирает открытые при поиске карты в конец, кто-то кладет обратно и перемешивает, в общем все по разному.
- Нужно описать, что боссы имеют специальный тип, на который не распространяются типовые модификаторы (типа +1 против демонов).
- Нужно правило на победы подряд. В последнем стриме парень проиграл диабло первый из трех боев. Смысл сражаться с ним еще, если его уже не победить трижды?
Прочее:
- Почему бы не добавить карты классов? Чтобы прямо внутри игры лежали у игрока, чтобы можно было на них посмотреть.
- "Безумный ополченец" акт 1. Нужно дописать "в бою бросаешь 2 кубика И выбираешь один из них". Вызывает недопонимание среди оппонентов.
- "Время странствий" акт 1. "+2 к броску на движениЮ". Ошибка. Была еще где-то ошибка, упустил.
- Рубашки "Магического взрыва" и "Нежизни" - первого акта, а лежат они всегда во втором.
- На карте "Мститель" акт 2 написано "сбрось Виджиланте без боя", хотя карта называется "Мститель". Не знающие лор не поймут.
- Все телепорты в город - это телепорт в начальный город, или город акта, в котором ты находишься? Вызывает недопонимание.
- Взять по одной карте 1го, 2го и 3го акта и сбрось их. Просто сбросить? Не сражаться? В чем смысл? Конечно это будет лучше, чем сбросить с кладбища (карта "Костяная гончая" акт 3).
- Можно ли воспользоваться телепортом чтобы вернуться в предыдущий акт?
- "Лахданан, полководец" акт 3. -1 к силе за других игроков. К чьей силе? Вызывает недопонимание.
- "Мастер иллюзий" акт 3. Как понимать "выбирает класс мастера иллюзий". Что это за класс?
- "Зависть" акт 3. Белая картинка (или так должно быть?).
- Вещь можно взять из колоды, но не купить. Если она попала в магазин, куда она отправляется?
- "Топор палача". Даже если я проиграл, а у противника 1 хп - он все равно умирает? А если я тоже умираю от его победы?
- "Зеркальный щит". После копирования броска в дуэли автоматическая ничья? Или противник перебрасывает?
Последний раз редактировалось EngineerT; 18.09.2014 в 21:28.
Добавил это в правила.
Смысл в том, что иначе можно очень долго траить Диаблу, если он будет наносить всего одну рану. А вот играть три боя и получать рану в каждом проигранном - это уже более сложный вызов.
Не хватит места на карте. Ограничение движка в том, что там на карту влезает 7 строчек.
Согласен. Возьму на заметку.
Это телепорт на клетку "Город". Это единственная клетка с таким названием. Но я уточню в правилах.
Да, просто сбросить. Это ускорение игры, которое я не довел до ума. По идее карт с подобным свойством должно быть больше, и эффект у свойства должен быть более сильным. С помощью этого игроки могут регулировать скорость игры. То есть если игрок должен выбрать из двух карт, одна из которых является картой на такой сброс, он подумает, стоит ли это сделать или же необходимо замедлить ход игры и сохранить карты в колодах.
Нет. Только в следующий акт или в город.
Свойство "-Х к силе..." абсолютно всегда затрагивают карту, а не игрока, так как сила - это показатель карты. Но я согласен, что нужно по возможности уточнять название существа, чтобы игроки не путались.
Это опечатка. Там должно быть "выбирает тип мастера иллюзий". То есть игрок может дать ему один из типов (человек, монстр, демон, нежить).
Когда я искал иллюстрации для карт, то для "Зависти" долго не мог ничего найти. Отложил на потом, а в конечном итоге забыл про это.
По идее она просто лежит на витрине. Ее нельзя купить, но она забивает слот магазина. За монету можно обновить ассортимент и замешать эту вещь в колоду.
Да, он умирает. Если владелец "Топора палача" получил смертельное количество ран, то он тоже погибает.
Да, ничья.
P.S.: Большое спасибо за отзыв, я уже внес корректировки в правила благодаря вашему фидбеку. Если у вас есть еще какие-то вопросы, то я готов на них ответить.
Можешь скинуть ссыль на правила?
Вот последняя версия правил. Правда, пока не показана игра, они могут быть непонятны.
- Заплатить монету в городе, чтобы открыть предмет. Именно в "Городе" или в любом городе начала акта?
- "Игральные кости" (или как то так) позволяют перебросить кубик противника. Это нужно делать во время дуэли? Или их можно использовать вне своего хода? То же самое со "свитком ослепления". Если в дуэли, то нужно написать "в дуэли", а не "в бою". Когда в технаре играли, пытались меня на моем же ходу на боссе ослепить.
- Можно ли добавить другой звук монеткам? Какой-нибудь металлический. =3
- Нельзя носить больше одного оружия. Как насчет брони? Щита?
P.S. С диабло все равно что-то нужно сделать (мне кажется), потому что сражаться с ним три раза как то... стремно что ли. Он очень жесткий босс, при проигрыше от него ты должен умереть (если не избежал боя). Может при поражении он наносит 3 урона? Или нужно играть и играть с ним, пока три раза не победишь. Не знаю. Но даже если все останется так, как есть, нужно написать (и на "Гидре" тоже), что нужно сражаться именно три раза. "Победи трижды" вызывает вопросы. Как у меня, например.
Кстати, необязательно писать на каждой карте босса про кладбище, победу без боя и игнор. свойств. Достаточно описать это в правилах про боссов. И (мне кажется) нужно добавить, что их нельзя сбросить. ИМХО.
Последний раз редактировалось EngineerT; 20.09.2014 в 09:59.
Именно в городе. На клетке "Город".
Предмет "Игральные кости" можно использовать в любой момент, после любого броска другого игрока. "Свиток ослепления" можно использовать в любом бою, в том числе и дуэли, так как дуэль - это тоже бой (частный случай боя). Тебя действительно могли ослепить во время твоего же хода.
Можно, надо бы поискать подходящий.
Броню и щиты можно носить в любом количестве, не превышая общее количество предметов на персонаже.
Так и задумывалось. К ласт-боссу нужно идти подготовленным. Практика показывает, что определенные комбинации предметов дают очень хорошие шансы против Диабло.
Это будет еще более жестко.
Согласен, пометил себе в TO DO.
Хорошая идея.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)