Добыча ресурсов:
SCV+Обычные минералы:
- 1 терранский SCV приносит за минуту в среднем 60 минералов (на самом деле: от 55 до 65 минералов, совершая 11-13 ходок по 5 минералов; конкретное количество принесенных минералов зависит от расстояния, которое отделяет «кучку» с минералами от СС);
- Для количества рабочих на базе N при N меньше или равно 2*K, где K – количество кучек с минералами на базе, ваша минеральная составляющая RPM (Resource-Per-Minute – количество добытых ресурсов за минуту; RPM состоит из суммы количеств газа и минералов, добывающихся за минуту; в дальнейшем в той части статьи, где речь идет исключительно о минералах, под RPM будет пониматься исключительно его минеральная составляющая) ~ 60*N (здесь и далее: знак ~ будет использоваться в значении «эквивалентно», «примерно равно». Это означает, что теоретически показатель RPM будет именно таким, однако на практике возможны небольшие (до 5-10%) отклонения от формулы), т.е. количество добываемых минералов прямо пропорционально количеству рабочих, которые их добывают;
- При N>2*K формула, указанная в предыдущем пункте, теряет свою силу. Конкретную формулу для N>2*K получить крайне сложно. В любом случае, при каждом следующем рабочем RPM незначительно увеличивается вплоть до N=3*K. При N>3*K каждый следующий рабочий практически неэффективен; о природе этого явления мы поговорим чуть ниже.
Комментарии:
Процесс добычи минералов у терранов построен таким образом, что из каждой кучки минералов может одновременно добывать только один SCV. Однако, время собственно добычи минералов из кучки примерно равно времени, за которое рабочий проезжает от кучки до СС и назад (для стандартного расстояния между СС и минералами), при этом на кучках, которые расположены ближе всего к СС, рабочие успевают проезжать до командного центра и назад чуточку быстрее, чем добывают минералы, а на дальних кучкам проезд занимает у них немного больше времени. Тем не менее, разница в этих временных показателях крайне незначительна, и поэтому на всех стандартных минеральных нычках два рабочих могут добывать минералы из одной кучки одновременно: пока один добывает свой минерал, другой проезжает с минералом до СС и обратно к кучке. Таким образом, при N, меньше или равному K, зависимость почти строго прямопропорциональна; при N от К до 2*К на ближних кучкам рабочие могут совсем немного «мешать» друг другу, но зависимость все равно остается близкой к прямопропорциональной (Например, 16 рабочих, как правило, добывают где-то 945-950 минералов в минуту, а по расчетам должны добывать 960).
Если вы попробуете добавить 2*К+1-го рабочего, то можно проследить, как он бегает от кучки к кучке, пытаясь найти себе свободную. Он наверняка сможет ее найти где-то на самом дальнем от СС минеральчике, где рабочие, как мы уже заметили, добывают минералы быстрее, чем бегают до СС и обратно. Он начнет добывать минерал оттуда, и таким образом оставит «безработным» одного из тех двух рабочих, которые добывали минерал до этого, который также начнет «бегать» по минеральчикам и искать свободный -> получим определенную цепную реакцию. То есть меньше минералов ваши рабочие, конечно, добывать не станут, однако прирост ресурсов будет практически неощутим: максимум для стандартной нычки в 8 минералов – это ~+5-10 минералов в минуту, т.е. этот рабочий окупит себя где-то через 5 минут!
Дальнейший сценарий событий при добавлении 2*К+2-го рабочего (и последующих) зависит от характера расположения минералов на конкретной нычке. Если условно поделить минералы на «ближние» и «дальние» в зависимости от расстояния до СС (как правило, они распределяются в отношении 4/4 или 5/3 на меине, 4/3 на 7-минеральных нычках, на золотых минералах – 3/3), то при добавлении количества рабочих, равного количеству «дальних» кучек мы можем получить практически максимальную продуктивность нычки, поскольку дальние минеральчики будут добывать по 3 рабочих, и «паузы» между добыванием, которые возникали из-за того, что ресурсы добывались быстрее, чем отвозились до СС, в то время как для ближних почти всегда будет достаточно по два рабочих. Для верности можно довести количество рабочих до 3*К, однако их эффективность также не очень велика (как и 2*К+1-го, и часто 2*К+2-го рабочего).
Таким образом, максимально быстрая окупаемость рабочих при как можно большей добыче ресурсов достигается при N=2*K, и это количество рабочих вполне достаточно для выкачивания нычки. Если вы желаете форсировать добычу ресурсов из этой базы, то можно добавить еще несколько рабочих, вплоть до 3*К. Каждый рабочий после 3*К не приносит особой пользы, ведь на стандартных картах нет такой локации, на которой была бы кучка минералов, где даже 3 рабочих не успевают приносить минералы без пауз.