Добрый день,
Информация обновляется.
dotascv@gmail.com
Добрый день,
Информация обновляется.
dotascv@gmail.com
Последний раз редактировалось GECGEC; 06.09.2010 в 03:24. Причина: Информация обновляется.
Удачи тебе, сам в свое время играл в доту, пока не перешел на ск2
вроде бы норм получается, могу немного помоч конечно
вот моя ася 590263980 стучи если что
много отличий от dota и sota (или как там его) которые уже есть в ск2?
Хочу пачку риперов чтобы залетать по краю карты и выносить вражеские магазины и фонтан. Минус мораль, + харасс.
Я командовал пятью операциями против зергов!
Хм карта точная копия доты из ВК маладец.
Зы а че вы такие не терпеливые не учто трудно айсфрога дождаться?
Очередной клон? Плохо, пусть и качественный. Поиграй в Dota-Like карты на wc3, коих тысячи, поищи идеи там, в частности, для героев/предметов много можно чего интересного найти. Ну а пока ты выпустишь свою карту - будет еще не менее 10 дот и твоя, скорей всего, пройдет мимо всего этого ><
Не будет время у айсфрога на ск2. Однако, за приличные бабки он раскрутит вашу sc2 доту до уровня wc3, лишь разместив линк на getdota.com.Зы а че вы такие не терпеливые не учто трудно айсфрога дождаться?
Последний раз редактировалось Succubian; 01.09.2010 в 19:10.
Моя статистика
Succ.738
Если прописал мат.систему урон-защита как в доте то мега-респект, ибо родная ск2 система для доты не подходит впринципе. Аналоги на бателнете мне вообще не понравились.
Автору удачи, помог если б мог, но я всего лишь продвинутый юзер))
А тем кому не нравиться не портите человеку настрой, все минусы он и так знает. Succubian касается.
Короче удачи успехов и т. п.
P.S.: можно текущую версию скачать?=)
[SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic15590_1.gif[/SIGPIC]
Спасибо, попробую отстучать, хотя сейчас аськи нет, пользуюсь скайпом. Наверное придется обратно ставить )Удачи тебе, сам в свое время играл в доту, пока не перешел на ск2
вроде бы норм получается, могу немного помоч конечно
вот моя ася 590263980 стучи если что
Все дота-лайк карта в ск2 сейчас имеют отклонения от правил оригинальной Доты, тоесть игровая механика и правила в них заложены другие.много отличий от dota и sota (или как там его) которые уже есть в ск2?
карту которую я делаю, на первых порах, будет максимально приближена к оригиналу. Поскольку дота интересная, глубокая и сбалансированная система. Грех ее не брать а выдумывать что-то свое, необтесанное.
Идея кульная !!! =)Хочу пачку риперов чтобы залетать по краю карты и выносить вражеские магазины и фонтан. Минус мораль, + харасс.
Просто айсфрог не будет делать доту для СК. в общем других причин нет. Он об этом заявлял.Хм карта точная копия доты из ВК маладец.
Зы а че вы такие не терпеливые не учто трудно айсфрога дождаться?
Спасибо за понимание, все так и есть! Минусы все знаю.Если прописал мат.систему урон-защита как в доте то мега-респект, ибо родная ск2 система для доты не подходит впринципе. Аналоги на бателнете мне вообще не понравились.
Автору удачи, помог если б мог, но я всего лишь продвинутый юзер))
А тем кому не нравиться не портите человеку настрой, все минусы он и так знает. Succubian касается.
Короче удачи успехов и т. п.
P.S.: можно текущую версию скачать?=)
Выложить версию не могу. Не готов террейн, сейчас активно им занимаюсь. Тестирую MP, на 3х рядом стоящих ПК. делаю стабильную версию, чтобы не крешело ничего.
По условиям конкурса, карта не должна быть нигде опубликована до 11.09, иначе она не принимается к рассмотрению.
В общем, как будет возможно, сразу выложу.
Пишите на русском =)Hiraeth
А это будет DotA-like или DotA-clone?))
P.S. Жаль, что английские тексты требуются(
Перевести не так уже трудно, как придумать саму суть )
Суть-то придумать можно, как с героями синхронизировать?))Сообщение от GECGEC
Тем более, что если это будет DotA с оригинальной механикой, то что с героями?
От Доты только механика, а герои и вещи новые?
Я что-то не помню в оригинальной Доте описания героев какие-то литературные, просто описания механики умений и всё вроде...
Давно это было)
Пример краткой истории в хинте. Обычно в этих нескольких строках раскрывается суть характера персонажа. Ну а в конце уже механика, что умеет и какие статы.
По абилкам, тут тоже немного литературной части (1-2 предложением), и дальше механика с параметрами
Ссылка, так как картинка большая. Там все скиллы invoker'а с их хинтами
http://img225.imageshack.us/img225/7...ilationpr4.jpg
Вещи пока тоже из доты (по крайней мере их параметры). Иконки, названия и истории будут свои (Старкрафтские)От Доты только механика, а герои и вещи новые?
А герои будут абсолютно уникальные, из вселенной СК.
Я как не самый плохой дотер со скромным 3ех летним стажем могу сказать, что тексты к героям даже не десятое, а хз какое по счету дело, главное описание математики скилов и вещей, и собственно эта самая математика, а что касается литературной части... \
Я в принципе могу на русском написать, но я так понял, что это надо еще загнать через МэпЭдитор? А тут я вообще не силен, короче в качестве доброго адекватного тестера я супервариант (тем более, что старух опытных дотеров в общаге хватает и я и их привлеку), а что касается собственно работы, то требуются меня подучить/проконсультировать малость =) , так что смотри по времени и расчетному КПД)
P. S.: еще раз удачи.
[SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic15590_1.gif[/SIGPIC]
Ну это немного не совсем так. Дело в том, что просто уложив математику в текст мы получим:что тексты к героям даже не десятое, а хз какое по счету дело, главное описание математики скилов и вещей, и собственно эта самая математика, а что касается литературной части...
Infestor (Int - Ranged)
* Contaminate - Disable enemy tower. Contaminate do 10 damage per second, for 4/6/8/10 seconds. Cooldown 20, Mana cost 75/90/105/120, Range 300
* FungalGrowth - Cooldown 20, Mana cost 75/90/105/120, Range 900
* NeuralParasite - Fire with tentacle and leech total 160/240/320/400 enemy life over 10 seconds. chanelling spell, cancel if enemy leave spell range. Cooldown 25, Mana cost 125/100/75/50
* GenerateCreep - Make infestore spawn creep, for 10 seconds. Infestor have 25% movement speed boost and 8 hp regen when on creep, Duration 10, Cooldown 80/70/60, Mana cost 100
Это не очень удобная для восприятия информация.
А вот в такое описание и заложены все цифры, и удобно воспринимать и есть литературная часть.
Umrad!(Help!) - [Level 1]
Energy: 75
Cooldown: 35 seconds
In the heat of battle, Ivar calls down reinforcements from his battleship. 2 well-equipped marines, with 85 hit points and 8 damage, are sent in drop-pods to help. Marines lasts for 45 seconds.
--
Само по себе, описание персонажа не очень важно для игрока. Но игрок уловит, есть ли в персонаже характер и какой он, если и описание и скиллы будут про одно и тоже.
Например, юнит - пироманьяк, и абилки у него соответствующие его индивидуальности (поджог, дымовая завеса, заложить взрывчатку, что-то в этом духе).
А юнит - Noname, с абилками Noname1 - делает больно на 100, Noname2 - делает больно всем юнитам в радиусе 200 и замедляет на 20%, Noname3 stun юнита на 2с... и тд, не затягивают игрока.
Не, в мапэдитор я лучше все сам впихну. Все таки лучше когда с ним 1 человек работает)Я в принципе могу на русском написать, но я так понял, что это надо еще загнать через МэпЭдитор?
Мне именно не хватает этих историй, которые наполняют игровой мир.
Еще одна логическая цепочка:
Предмет должен иметь иконку.
Иконка должна соответствовать названию.
Название, должно быть обусловленно какой-то историей (даже не написанной, но просто понятной в голове).
Например свиток телепортации. Перед тем как нарисовать ему иконку, нужно знать что это в СК2: свиток, или какой-то артефакт телепорта, или еще какае-то хрень. В общем без названия нет иконки. А без иконки предмет нельзя показывать игроку.
А описание может быть уже очень простым:
Как например у
Monkey King Bar - A powerful staff used by a martial arts master.
Circlet of Nobility - An elegant circlet designed for human princesses.
Для юзабельных предметов еще проще
Scroll of Town Portal - Teleports you to a friendly bulding
Предложу идти автору на xgm.ru (надеюсь, не реклама?) - там ему помогут. В принципе, вполне адекватное коммьюнити модмейкеров, хотя опытных sc2 модеров там нету, галакси / дата эдитор знают от силы 10-15 человек, да и то, предпочитают сидеть и молчать.
Но тестеров, литературщиков и много кого еще ты там найдешь в неразумных количествах.
Удачи.
PS: Переименуй название карты, уж убого как-то :]
Последний раз редактировалось Succubian; 01.09.2010 в 23:08.
Моя статистика
Succ.738
За наводку спасибо.
А вот с названием карты я уже долбился бесконечно долго =)
Может у кого-то есть мысли?
Я считаю что в название должно использоваться слово DotA.
1. Оно известно
2. Игрок, скачивающий карту с DotA в названии, точно понимает что он получит
3. DotA, наверное самое часто искомое слово в battle.net списке карт. Глупо имея Dota-like карту, назваться например: sun of aiur shrine (вообще не понятно о чем это).
Я не думаю что разумно от него отказаться.
Что касается второй части "SCV", я думаю, но пока озарение не пришло.
В общем, если есть идеи, буду всем признателен.
Дотавские (они же WC'шные) сильно выпадают по стилистике СКшных. То-есть их рядом ставить нельзя, они страшно выбиваются из палитры.
Плюс, я бы хотел отказаться от юзания ВК3 контента. Мне кажется это очень плохо скажется на восприятии карты, как уникальной, полноценной ums. Будет впечатление сырости и подделки.
Уговорил.Сообщение от GECGEC
Такая иконка телепорту подойдёт? Или я перемудрил?)
P.S. Ну, текст убог, но я думать уже не могу...
Ребят, есть КУЧА подобий доты, за чем делать то, что придумано до вас?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)