Показано с 1 по 11 из 11

Тема: Протосс Фаст Экспанд с Застройкой через Форджу

  1. #1
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    74
    <b><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Протосс Фаст Экспанд с Застройкой через Фордж<!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /></b><br /><b>Содержание</b><br /><br />1 Назначение<br />2 Правила Расположения<br />3 Примеры Застройки на Популярных Картах<br /> 3.1 Destination<br /> 3.1.1 на часе<br /> 3.1.2 на 5 часах<br />3.2 Heartbreak Ridge<br /> 3.2.1 на 2 часах<br /> 3.2.2 на 8 часах<br />3.3 Longinus<br />3.3.1 на 3 часах<br />3.3.2 на 7 часах<br />3.3.3 на 11 часах<br />3.4 Medusa<br />3.4.1 на 4 часах<br />3.4.2 на 8 часах<br />3.4.3 на 11 часах<br /> 3.5 Tau Cross<br /> 3.5.1 на 2 часах<br /> 3.5.2 на 6 часах<br /> 3.5.3 на 10 часах<br />4. Ссылки<br /><br /><b>Назначение</b><br /><br />Цель правильной Застройки при FE через Форджу заключается в том, чтобы помочь Протоссу безопасно поставить Фаст Экспанд против Зерга.<br /><br />Как правило, в задачи хорошей Застройки через Форджу следующие:<br /><br />• Один Гейт и один Фордж сужают проход на базу.<br />• Остается лишь одно место, через которое могут пробраться Зерлинги.<br />• Это место шириной в 1 матрицу, что позволяет проходить Драгунам.<br />• Размещение Пилона позволяет поставить Фотонки так, чтобы и Гейт и Форджа были в <br /> радиусе поражения.<br /><br />Другие соображения, которые следует учитывать при постройки стенки через Форджу и Гейт:<br /><br />• Старайтесь ставить Фотонки и Пилон за Форджой и Гейтом так, чтобы Зерлинги не <br /> могли окружить и уничтожить их.<br />• Расположение застройки ближе к мэйну (смотри Medusa на 8 часах и на 11 часах) <br /> обычно предпочтительнее, потому что это вынуждает лингов бежать по более длинной <br /> дистанции, но такая застройка часто не лучший способ из-за особенностей формы <br /> прохода.<br />• Будьте уверены, что не заблокируете место шириной в 1 матрицу зданием, в противном <br /> случае Вы будете вынуждены рано или поздно уничтожить его. <br />• Некоторые застройки оставляют часть линии минералов незащищенной (смотри <br /> Destination). В этом случае убедитесь, что радиус поражения хотя бы одной фотонки <br /> покрывал минимум половину линии минералов.<br /><b><br />Правила Расположения</b><br /><br />Аспекты, которые вам следует учитывать при застройке:<br /><br />• Между Форджой, расположенной ниже Гейта, и самим Гейтом невозможно пройти.<br />• Обычно между Гейтом, расположенным снизу от препятствия, и самим препятствием <br /> можно пройти, несмотря на то, что это расстояние выглядит непроходимым.<br />• Обычно между препятствием и Форджой, расположенной ниже него, невозможно <br /> пройти.<br />• Между Гейтом и препятствием, расположенным ниже него, обычно нельзя пройти.<br />• Гейт слева от препятствия обычно создает непроходимую застройку.<br />• Форджа справа от препятствия обычно непроходима.<br />• Форджой обычно более вероятно заблокировать проход.<br />• Пилоны не блокируют ничего кроме минералов.<br />• Минералы имеют размер в 2 матрицы, поэтому проход между ними и практически <br /> любым зданием будет непроходим.<br />• Гейзеры без ассимилятора также как и минералы имеют размер в 2 матрицы.<br /> <br /><b>Примеры Застройки на Популярных Картах</b><br /><br />Замечания:<br /><br />• Количество проб, показанное на рисунке – минимальное для того, чтобы запечатать <br /> свободный проход. Игроку необходимо самому решать сколько проб выводить в каждом <br /> конкретном случае.<br />• Фотонки не влияют на плотность застройки. Их расположение предлагается на рисунке, <br /> но игроку стоит решать сколько их нужно построить и где в зависимости от ситуации. <br /><br /><b>Destination<br /></b><br />Расположение на часе<br /><br /><a href="http://xmages.net" target="_blank"><img src="http://xmages.net/out.php/i297880_350pxPwDestination1.png" style="border: none;" alt='' title='' /></a> <br /><br />Расположение на 5 часах<br /><br /><a href="http://xmages.net" target="_blank"><img src="http://xmages.net/out.php/i297881_350pxPwDestination9.png" style="border: none;" alt='' title='' /></a> <br /><br />Замечание: выбранная Фотонка покрывает минералы, закрывающие рампу на мэйне.<br /><br /><b>Heartbreak Ridge</b><br /><br />Расположение на 2 часах<br /><br /><a href="http://xmages.net" target="_blank"><img src="http://xmages.net/out.php/i297882_350pxPwHeartbreakRidge2.png" style="border: none;" alt='' title='' /></a> <br /><br />Расположение на 8 часах<br /><br /><a href="http://xmages.net" target="_blank"><img src="http://xmages.net/out.php/i297883_350pxPwHeartbreakRidge8.png" style="border: none;" alt='' title='' /></a><br /> <br />Замечание: как только начнется строительство Ассимилятора на гейзере понадобится дополнительная Проба между гейзером и Форджой, чтобы закрыть образовавшийся проход.<br /><b><br />Longinus</b><br /><br />Расположение на 3 часах <br /><br /><a href="http://xmages.net" target="_blank"><img src="http://xmages.net/out.php/i297884_350pxLonginus3.jpg" style="border: none;" alt='' title='' /></a> <br /><br />Расположение на 7 часах<br /><br /><a href="http://xmages.net" target="_blank"><img src="http://xmages.net/out.php/i297885_350pxLonginus7.jpg" style="border: none;" alt='' title='' /></a> <br /><br />Расположение на 11 часах<br /><br /><a href="http://xmages.net" target="_blank"><img src="http://xmages.net/out.php/i297887_350pxLonginus11.jpg" style="border: none;" alt='' title='' /></a> <br /><br /><b>Medusa</b><br /><br />Замечание: точно такие же застройки могут быть использованы на NeoMedusa<br /><br />Расположение на 4 часах<br /><br /><a href="http://xmages.net" target="_blank"><img src="http://xmages.net/out.php/i297888_350pxPwMedusa4.png" style="border: none;" alt='' title='' /></a> <br /><br />Расположение на 8 часах<br /><br /><a href="http://xmages.net" target="_blank"><img src="http://xmages.net/out.php/i297889_350pxPwMedusa8.png" style="border: none;" alt='' title='' /></a> <br /><br />Расположение на 11 часах<br /><br /><a href="http://xmages.net" target="_blank"><img src="http://xmages.net/out.php/i297890_350pxPwMedusa11.png" style="border: none;" alt='' title='' /></a><br /><br /><b>Tau Cross</b><br /><br />Расположение на 2 часах<br /><br /><a href="http://xmages.net" target="_blank"><img src="http://xmages.net/out.php/i297891_350pxPwTauCross2.png" style="border: none;" alt='' title='' /></a> <br /><br />Расположение на 6 часах<br /><br /><a href="http://xmages.net" target="_blank"><img src="http://xmages.net/out.php/i297893_350pxPwTauCross6.png" style="border: none;" alt='' title='' /></a> <br /><br />Расположение на 10 часах<br /><br /><a href="http://xmages.net" target="_blank"><img src="http://xmages.net/out.php/i297895_350pxPwTauCross10.png" style="border: none;" alt='' title='' /></a> <br /><br />Ссылки<br /><br /><a href="http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=62652" target="_blank">Застройка при FE на популярных картах</a> (пока английская версия, но там есть картинки XD)

  2. #2
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    747
    ух ты... спс, давно искал правильные расположения застроек на всех картах. Огромный респект! <img style="border: none;" alt="good" align="absmiddle" src="engine/data/emoticons/good.gif" />

  3. #3
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    171
    2 и 4 аспекты (про гейты) противоречат друг другу, т.к. получается, что в обоих случаях гейт находится ниже препятствия.

  4. #4
    OneHalfDevil
    Guest
    sc1f.joga, спасибо огромное, а то я уже думала родилась нубом, нубом и умру = )))

  5. #5
    Активный участник Аватар для Atomics
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,230
    <!--QuoteBegin sc1f.joga --><div class="title_quote">Цитата: sc1f.joga</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Обычно между Гейтом, расположенным снизу от препятствия, и самим препятствием можно пройти, несмотря на то, что это расстояние выглядит непроходимым.<br />• Между Гейтом и препятствием, расположенным выше него, обычно нельзя пройти.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Вроде бы условия одни и те же - Гейт под препятствием, а результаты разные. Надо бы проверить
    У физиков есть традиция. Каждые 16 миллиардов лет они собираются вместе и запускают большой адронный коллайдер

  6. #6
    Активный участник Аватар для [7x]ZeratuL
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    741
    Хмм...<br />Там еще в комментах безмерное количество скринов вариантов застроек на разных картах.<br />Зачетная тема.
    One day we will discover a new world. We will create our shining future on that ground.
    What will happen to this planet?
    Hmm...
    Who knows... That depends on you, I guess...
    ~~~
    StarCraft.7x.Ru - StarCraft Forever!

  7. #7
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    74
    спасибо за замечание, исправил

  8. #8
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    128
    Гуд джоб!<br />А почему еще не на ск2вики? <img style="border: none;" alt="boredom" align="absmiddle" src="http://sc2tv.ru/engine/data/emoticons/boredom.gif" /> <br />Я её сам чуть не кинулся переводить.

  9. #9
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    128
    Кстати вся статья сугубо практическая.<br />Теоретические (более универсальные) сведения перевел и запостил тут:<br />http://wiki.sc2tv.ru/index.php/Список_размеров_юнитов_и_зд аний

  10. #10
    Serinor
    Guest
    Ааа. Манна небесная! =) Видел такую детальную тему для терран. И на протоссовской ульце праздник. Хехе.

  11. #11
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,153
    Очень полезно. Спасибо!

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •