Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Тайминги ПвЗ

  1. #1
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    174
    Обзор деталей матчапа<br />Матчап пвз открывает много возможностей для раскрытия потенциала игроков. Как протосс, Вы должны уделять много внимания разведке на протяжении всей партии. Протосс – легко адаптирующаяся раса, которая имеет много различных прямых контртактик к действиям зерга. Однако, Выбор развития зерга имее огромное влияние на то, по какой технической ветви вам нужно развиваться. <br />Путь, по которому идет зерг можно рассчитать по количеству дронов. С одной стороны, как только у зерга достаточно дронов, он фокусируется на производстве боевых юнитов, с другой, для зерга бывает трудно вовремя переключиться с производства рабочих на боевых юнитов, сохранить баланс между притоком ресурсов и расходом его на боевых юнитов. Это значит, что обычно зерг имеет на каждом билде опеделённое время для атаки =&gt; большинство адаптационных стратегий протосса требуют много разведки, и у протосса есть шанс разведать и понять, когда зерг будет атаковать.<br /><br />Начало игры<br /><br />Разведка<br />Время вашей разведки зависит от вашего начального билд ордера. Разведывая зерга, обратите внимание на 12хач, 12 пул, 9 пул, 3ю хачери, гидраден. Летайте пробой вокруг хачери, чтобы увидеть, сколько зерлингов было заказано и каково число личинок. Если ваш противник – хороший игрок, то малое количество личинок означает большее количество зерлингов или дронов (то и другое вы должны вовремя заметить). Если вы видите большое число личинок, возможно зерг сохраняет их для 3его хача, особенно если вы уже видели хачери на натурале зерга.<br />Если вы идёте в фаст експ, то разведка намного более важна, чем если вы выбрали развитие через 2 гейта или 1гейт тех<br /><br />Выбор стратегии<br />На раннем этапе игры, выбор стратегии зависит от вашего начального билд ордера. Также, вы должны внимательно следить за алл-ин билд ордерами зерга, которые очень важно вовремя заметить. Ключевой период – это время между смертью вашей разведывательной пробы и появлением возможности разведки с помощью первого корсара.<br /><br />Если ваш выбор – 2 гейта<br />Играя через 2 гейта, вы сможете защититься практически от любого чиза, которым зерг может пробить вас. Есть всего несколько стратегий, которые могут доставить вам проблемы, и все они являются стратегиями, при которых зерг ставит на карту всё, и если стратегия не удаётся, зерг оказывается в большом минусе и ему будет очень трудно тащить игру.<br /><br />Против 5-6 пула<br />При условии, что вы не заметили этого пробой, когда зерлинги придут к вам, у вас должен быть один зилот, и должен достраиваться 2ой гейтвей. Стакайте проб, продолжайте подстраивать зилотов, и зерлинги не смогут нанести вам большого урона. Без апгрейда на скорость, зерлинги не смогут окружать ваших зилотов и выбивать их по одному. Постарайтесь не терять проб, подстраивайте юниты и контратакуйте масс зилотами, или развивайтесь до корсара и это будет лёгкая победа (у зерга ещё не будет гидры, чтобы отгонять ваших корсаров.)<br />Если вы смогли разведать такой ранний пул зерга, будьте готовы как можно быстрее поставить зилота и несколько проб на рампу.<br /><br />Против 9-12 пула<br />Вы должны выказывать агрессию и давить на зерга, чтобы заставлять его строить зерлингов и санкены. Если вы не сможете нанести зергу какой-либо урон, ваше техническое развитие будет совпадать с развитием зерга. Идя в экспанд или тех так быстро, как возможно, вы можете получить преимущество над противником.<br /><br />Против 12 хача<br />Вам нужно нанести зергу какой-то урон, заставить его потратить деньги на оборону и отступить.<br />То, что поможет вам выиграть игру:<br />-убить хачери на натурале<br />-убить как можно больше дронов (более 4х), предотвращая контратаки зерга<br />-убить пул<br />-убить достаточно зерлингов<br /><br /><br />Если ваш выбор – 1 гейт тех<br />Это редко используемый вариант развития, стоящий между развитием через быстрый экспанд и через 2 гейта. Этот билд наиболее гибкий, но в то же время вы не сможете произвести достаточно войск, чтобы наказать противника за некоторую халяву. На этой стадии игры вы мало что сможете сделать, так как у вас очень мало юнитов, которыми вы можете атаковать\\контратаковать, если ваш оппонент пойдет в раш.<br /><br />Против 5-6 пула<br />Также как и при развитии через 2 гейта, но новые юниты не будут подходить также быстро, как при игре через 2 барака. Если вы считаете необходимым, добавьте 2ой гейтвей<br /><br />Против 3 хача до пула<br />Вы можете взять всех ваших зилотов, большую часть ваших проб и попытаться убить зерга, пока он не получил преимущества от трёх баз, или наказать его за поздний тех, играя через корсаров риверов, корсаров дарков<br /><br />Против почти всего остального<br />Блокируйте рампу и пытайтесь продолжить разведывать пробой. Идите в выбранную вами ветвь тех развития.<br /><br />Если ваш выбор – быстрый экспанд<br />При выборе этого варианта развития ранняя стадия игры затягивается по сравнению с билд ордерами, описанными выше. Причиной этого является позднее появление у вас боевых юнитов. Также вам придется больше адаптироваться к рашевым стратегиям зерга<br /><br />Против 4-6 пула<br />Как можно быстрее поставьте пилон и фотонку в минералах. Если вы отбились от 4-6 пула, то вы не выигрываете и не проигрываете<br /><br />Против 9 пул со скоростью<br />Постройте две фотонные пушки и поставьте проб, чтобы защитить себя от пробегания. Наилучшая защита – убедиться, что ваш форж, гейтвей и фотонки стоят правильно. Когда у вас будет зилот, чтобы блокировать проходы в застройке, пошлите ваших проб добывать ресурсы.<br /><br />Против 9 пул\\овер<br />Постройте две фотонные пушки и поставьте проб, чтобы защитить себя от пробегания. Сохраняйте пробу-разведчика как можно дольше, чтобы понять, хочет ли противник пойти в ранний тех или 3 хача<br /><br />Против 12 пул\\12 хач<br />Сохраняйте разведку и кружите вокруг мейна, обращая внимание на уровень технического развития оппонента, и для чего он использует личинок. Это наиболее подходящий билд, так как ориентирован на макро. Лучше всего для вас – увидеть, когда зерг поставил газ и знать, если он хочет применить какую-либо рашевую стратегию. Но это редкий выбор.<br /><br />Другие вещи, за которыми надо следить<br />• 3 хача гидра<br />• 3 хача зерлинги<br />Обе эти рашевые стратегии рассчитаны на время, когда ваш разведчик уже умер, а корсар ещё не появился. Есть два способа обнаружить их, и оба они рассчитаны на беззаботность зерга. Если первая проба, которую вы послали в разведку умерла слишком быстро, посылайте вторую и обратите внимание на число зерлингов. Если зерлингов больше пачки, скорее всего это 3 хача линги. Если вы заметили это, постройте ещё фотонку и будьте готовы выводить рабочих, чтобы защитить вашу батарею. Гидру с трёх хачей отбить труднее, но в то же время, этот билд требует более длительного развития со стороны зерга. Самая большая проблема при отбивании гидрапуша – то, что гидра составляет довольно сильный ударный кулак.<br /><br />СРЕДНЯЯ СТАДИЯ ИГРЫ<br /><br />Разведка<br />Немедленно высылайте на разведку корсара, когда умрет проба, которой вы разведывали (или после смерти второй пробы, если вы послали её). Корсар должен узнать, какую ветвь технического развития выбрал зерг. Будте готовы защищаться от всего, кроме оллин билдов, как гидрапуш с трёх хачей или зерлинги с трёх хачей.<br /><br />Выбор стратегии<br /><br />Против муты с 2х хачей<br />1-2 фотонные пушки на натуральном экспанде и 3-4 в минералах на мейне. Продолжайте производить корсаров и сделайте архона для помощи если вы выбрали эту ветвь технического развтия.<br /><br />Против 3х хачей<br />Продолжайте разведывать, чтобы увидеть, какое здание было заложено первым – гидраден или шпиль. Посмотрите переход зерга на следующий технический уровень, проверьте наличие экспандов и харасьте оверов.<br /><br />Против заложенного первым шпиля<br />Проверьте число хачнри зерга. Если их 4-5, зерг хочет построить скоржей, чтобы пресечь разведку корсаром, а затем строить гидру. Ваше техническое развитие должно быть на достаточном уровне, какую бы ветвь вы не выбрали. Большинство билд ордеров контрят эту стратегию. Если у зерга 3 хачери и шпиль – это муталиски, защищаться от них также, как и от муты с 2х хачей.<br /><br />Против заложенного первым гидрадена<br />Заложенный 1ым гидраден означает, что зерг перейдет на гидру\\люру\\зерлингов и, возможно, вас попытаются запереть с помощью люркеров. Хорошим вариантом будут корсары с хай темпларами или риверами должны быть в списке ваших приоритетов не на последнем месте, это зависит от числа хачери зерга. Если 4, то у вас не будет так много времени на техническое развитие, как если у зерга будет 5 хачери.<br /><br />ПОЗДНЯЯ СТАДИЯ ИГРЫ<br /><br />Разведка<br />Если у зерга есть 4 газа, ему легко выйти в хайв технологии =&gt; пора переводить игру в позднюю стадию. На этом этапе игры вы можете проводить разведку обсервером, проверяйте наличие юнитов хайв уровня и хайв апгрейдов.<br /><br />Выбор стратегии<br /><br />Против ультралингов<br />Так как игра перешла в позднюю стадию, количество архонов в вашей армии должно увеличится. Сражайтесь за газовые экспаншены. Это будет ключевым моментом игры, так как хай теплар стоит всего 50 минералов, но целых 150 газа.<br />•Хай темплары, чтобы кастовать пси шторм на зерлингов и ультралисков<br />•Архоны, чтобы убивать оставшихся зерлингов, а затем и ультралисков<br />•Риверы, чтобы уничтожать ультралисков и зерлингов<br />•Зилоты, чтобы наносить дополнительный урон ультралискам и служить живым щитом для архонов.<br />•Тёмные архонты с мэльштормом, чтобы замораживать армию зерга.<br /><br />Против зерлингов\\гидры\\люры\\дефи леров<br />Такой конец игры наиболее требователен к микро, так как эта связка зерга более мобильна и может расколоть вашу армию на несколько частей, и сделать это лучше, чем ультралинги. Это будет для вас первым шагом к поражению.<br />•Хай темплары, чтобы кастовать пси штормы на зерлингов и гидралисков<br />•Архоны, чтобы убивать зерлингов и пытаться снести люркеров<br />•Зилоты, чтобы наносить дополнительный урон зергу, преследовать зерга и служить щитом для архонов<br />•Тёмные архонты с мэльштормом, чтобы замораживать армию зерга.<br /><br /><br /><a href="http://wiki.teamliquid.net/starcraft/protoss_vs._zerg_timings" target="_blank">источник</a>

  2. #2
    rentgen
    Guest
    я так понимаю всё за тоссов переводят, они и так имба так ещё и русский мануал ... Как бензин в огонь

  3. #3
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    162
    <!--QuoteBegin rentgen --><div class="title_quote">Цитата: rentgen</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->я так понимаю всё за тоссов переводят, они и так имба так ещё и русский мануал ... Как бензин в огонь<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />тоссы имба? LOL!

  4. #4
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    44
    ну вот, щас опять начнется...

  5. #5
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,314
    <b>rentgen</b>,<br />+100500 --
    флудил на sc2tv когда это еще не было мэйнстримом... и было можно :D

  6. #6
    Освоившийся Аватар для SilentTer
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Kazakhstan, Astana
    Сообщений
    179
    минируйте экспы чтобы тос не разжирался...Минок то хватит)

  7. #7
    Спасибо огромное за перевод!

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •