В овервоче грамотные игроки в соло творят чудеса, не надо тут.
В овервоче грамотные игроки в соло творят чудеса, не надо тут.
Потому что у противников инвалиды.
1 грамотный игрок + 5 инвалидов выиграют у шести инвалидов.
1 грамотный игрок + 5 инвалидов не выиграют против команды где есть хотя бы два таких же грамотных игрока.
Ты можешь выиграть соло, но при условии что уровень игры твоих оппонентов ниже чем твой.
Собственно, такое работает для любой командной игры, включая всякие Доты и КСГО, где ты тоже можешь выигрывать катки соло только при условии что играешь намного лучше соперников.
Последний раз редактировалось Kebry; 25.06.2016 в 00:27.
Соло скилл тут решает, никакое пати на самом деле необязательно, просто в пати легче принимать поражения. Со скиллом повышается и командное взаимодействие, без всяких голосовых чатов, хоткеев достаточно. Имхо, соло даже более продуктивно качать скилл, хотя и подгорает иногда побольше.
Ну так это и логично, если в команде оппонента игроки играют не хуже, чем ты, то ты и не выиграешь.Значит ты играешь на своем уровне.
единственное, для разных командных игр это работает в разной степени.В некоторых соло скилл решает меньше - пример Хотс, там всоло тяжело что-то предпринять, игрок очень сильно скован с командой, вся игра строится исключительно из командного взаимодействия.В некоторых больше - пример Дота, КС ГО, там уже куда проще вытворять всякие соло-мувы и вытаскивать на своих плечах раковых тиммейтов, механика позволяет.
Овервотч определенно относится к играм второго типа - игра безусловно командная, но в тоже время дающая игроку много простора и для реализации соло-навыков
Но всех бессмертней тот, кому сквозь прах земли
Какой-то новый мир мерещился вдали — Несуществующий и вечный,
Кто цели неземной так жаждал и страдал,
Что силой жажды сам мираж себе создал
Среди пустыни бесконечной.
Так слил ульт и меняешь, в чем проблема. Копятся они очень быстро, если ты правильно за героя играешь. Жонглирование героями зачастую намного выгоднее за счет неожиданного пика против оппонента, чем ульта которую он ждет. Например очень часто репик в Бастиона дает по 3-4 килла, потому что оппонент продолжает ломиться в лоб, не ожидая подвоха, а ультой не факт что вообще кого-то убьешь.
Последний раз редактировалось Lega; 25.06.2016 в 06:40.
Нет, мне обычно хватает 2-3 репика, чтобы найти подходящего под ситуацию героя правда я редко играю не на саппорте
- - - Добавлено - - -
Blizzard не хочет вводить дезматч в Overwatch
А что такое final blows? Что за показатель такой?
Без срачей про Моба/шутер темка умирает
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)