Но всех бессмертней тот, кому сквозь прах земли
Какой-то новый мир мерещился вдали — Несуществующий и вечный,
Кто цели неземной так жаждал и страдал,
Что силой жажды сам мираж себе создал
Среди пустыни бесконечной.
Намек на будущих персонажей Overwatch?
Вместе с анонсом Аны Blizzard в очередной раз показала неизвестных нам героев, которые вполне могут пополнить список персонажей Overwatch.
Не трудно догадаться, что продемонстрированы они были в трейлере происхождения Аны. На одном из кадров, в котором находятся молодая Ана Амари, совсем юная Фарра Амари, Торбьорн, Рейнхардт, МакКри, Ангел, а также будущие Жнец и Солдат 76, также видно двух неизвестных героев по краям.
Этот кадр содержит слишком хорошо узнаваемых персонажей, чтобы добавлять сюда кого-то рандомного. Как думаете, какие роли им могут принадлежать?
Источник[свернуть]
на 70-80 ранге у оружия пропадают бесконечные патроны, появляется выбор оружия и происходят фулл-тим-вайпы (тм) без использования кнопки Q?
наличие крестика прицела не делает игру шутером, как наличие крипов\таверов\шмота не делает какую-либо игру мобой.
батлзоны остаются стратегией от первого лица, завязанной на строительстве и у правлении армией
овервотч остается мобой от первого лица, завязанной на групповой композиции, таймингах скиллов и приблизительной стрельбе бесконечными патронами в нужную сторону.
парагону, который так же требователен к аиму как и ОВ, для превращения в овервотч достаточно убрать рейндж-лимит. но эпики сознательно делали его реинкарнацией классической мобы, оставив стандарты.
в то время как близзард делают прогрессивную мобу ближе к их собственному хотсу с элементами бладлайнс чемпион.
слишком много нужно сделать допущений для принятия игры шутером
слишком мало нужно сделать допущений для принятия игры мобой.
очевидно что еще 1 танк и 1 сапп причем мужик-сапп и баба-танк. для полового равенства ролей. и мужик, наверное, будет геем, а баба - трансом.
...Проклят портал этот за тебя; Со скорбью будешь питаться от него во все дни жизни своей; Денруса и Санчеса произрастит он тебе; И будешь питаться реалстримами. В поте лица твоего будешь есть хлеб, доколе не засаппортишь в землю, из которой ты взят, ибо прах ты и в прах возвратишься... Бытие гл.3 ст.17-18
Девчушка справа вроде как фигурировала в комиксе с Рейнхардом и была его механиком, хотя я могу ошибаться
Сегодня сдал на кингс роу 44к урона на мясе предыдущий рекорд был 40 на фаре
кек
1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!
Какая же мерси крутецкая на картинке, надеюсь введут скин "молодая ангел" со временем.
Сейчас на 65 авераж попался в атаке на гибралтаре ханзо с 60 уровнем и 60 рангом, у нас 65~ и два 70+ . Ему говорят - ханзо меняй, ну он поменял на джанкрата в АТАКЕ. Мы по сути в 5ом довели до монеты, где этот говнюк благополучно заруинил на солдате, встав в упор к двери, из которой вышел рипер. Это видимо один красавчик из тех, кто на рандоме сделал 8-2/9-1 на полном лаке с хорошими тиммейтами и в итоге пришел руинить на хай рангах. После этой игры словил лузстрик и уехал с 66 на 63
Последний раз редактировалось r4pt; 14.07.2016 в 09:32.
потому что не надо считать себя умнее других. человек 60$ платил не для того чтобы играть на том, на чем хотите вы, а не он.
...Проклят портал этот за тебя; Со скорбью будешь питаться от него во все дни жизни своей; Денруса и Санчеса произрастит он тебе; И будешь питаться реалстримами. В поте лица твоего будешь есть хлеб, доколе не засаппортишь в землю, из которой ты взят, ибо прах ты и в прах возвратишься... Бытие гл.3 ст.17-18
Seph, ты вроде умный парень, и видно, что у тебя есть какое-то субъективное мнение на этот счет, но какое-то оно слишком притянутое за уши
Начнем с того, что под твои критерии подпадают такие игры как TF2, BC, которые мобами не являются (думаю, никто не будет хоть на этот счет спорить?). И это только из самых близких примеров, без всяких утрирований, типо "Wolfenstein Enemy Territory, Quake, Counter-Strike, Battlefield, Call of Duty, Rainbow Six - мобы".
Далее, всем известно, что жанр зародился из карты для Starcraft, а впоследствии и Warcraft. На мой взгляд критерии мобы следующие:
1) Цель матча - уничтожение главного здания
2) Развитие с течением матча
3) Жесткие пики
4) Какая-никакая РПГ механика, связанная с магией, атрибутами и прочим
Скрытый текст
Заранее предрекая вопрос про пункт 4 и HOTS, скажу, что даже там присутствуют такие механики, просто знатно кастрированные Всякие там оглушения, страхи, замедления, уменьшение времени их действия, дополнительный урон по строениям, крипам, героям, защита от магии и от всего[свернуть]
Что есть из всего этого в Overwatch? Цели матча - обыкновенные для TF2 захваты точек и сопровождение груза. Развитие с течением матча? Нет, к сожалению. Жесткие пики? Да нет. РПГ механика? Тут можно придраться и сказать, что мол "Ну тут дебафы есть, неуязвимость, потом еще и невидимость допилят", и будет правы. Однако в остальном механика типично шутерная (даже в том же Borderlands больше всего такого).
Есть хоть одна НЕмоба игра, в которой в той или иной степени присутствует ряд этих критериев? Я вот что-то вспомнить не могу (шутка про Overwatch).
Вообще странно то, что такой вопрос приходится обсасывать именно в СНГ сообществе. Если бы не Seph, я бы и не стал, наверно. За рубежом такого вопроса просто не стоит. Вспомните хотя бы ролик от IGN на эту тему: ведущие довольно поверхностно, но в целом верно подмечают, почему это не моба, но хрен бы с ними, с ведущими, вы посмотрите на комментарии, просто усыпанные недоумением и шутками про то, что "Why Tetris is not a first person shooter" (хотя и там встречаются обратные комментарии, коих меньшинство).
Я надеюсь, я достаточно полно выразил мысль о том, что такое моба и почему Overwatch НЕ моба. Впредь рекомендую просто не заикаться на тему жанра, дабы избежать конфликта: ни "шутер", ни "моба", ни "рпг", а просто "Overwatch" или "игра". В противном случае это следует расценивать как троллинг и банальная глупость
Скрытый текст
Я даже не стал добавлять сюда то, что разработчики ни разу не упоминали про то, что Overwatch - моба, поскольку "мало ли как разработчики могут свою игру позиционировать"Скрытый текст
И, пожалуйста, не надо тыкать в меня Райнхардтом, у которого типо нет дистанционной атаки, поэтому это не мобаСкрытый текст
Вроде вопрос, касающийся стоимости, уже утих. Надеюсь, и этот вопрос со временем умретСкрытый текст
Когда умрет и игра[свернуть][свернуть][свернуть][свернуть]
Ребята, вы высосали срач из пальца и на этом фоне начали поливать друг друга
Вам не кажется, что Овервотч это просто командный шутер с небольшими элементами моба?От мобы тут нет ни прокачки, ни башен, ни тронов, ни предметов, но есть герои со своими уникальными возможностями.Остальное от шутера.
Так о чем срач?
Ну это как с помидором или арбузом, интереса ради. Ошибка людей спорящих кроется в том что они пытаются "впихнуть" новый гибридный проект близзардов в один из жанров целиком и полностью. Был такой жанр популярный, ртс с элементами шутеров, в них можно было на юнитов переключаться и стрелять, так вот такие игры никогда не считались шутерами ибо там рулили в основном механики ртс, и для победы в первую очередь ты должен был владеть именно этими механиками. Овервотч моба с элементами шутера, в нем есть перекрестие пиу пиу и хеды, все это элементы шутера. Чтобы достичь победы команды пользуются механиками мобы. Подбирают пики под врага, группируются ради синхронного использования ультимейтов и ни один про игрок или про команда не переиграет это тупо своим аимом, в овервотче вообще ситуации на обджективах без ультимейтов не меняются, вы лучше об этом думайте, а не о мане, вещах, и башенках. Какой же это шутер в чистом его виде? В шутере не может побеждать рак который стрелять не умеет, в овервотче может, главное ультануть получше в нужный момент. Это не механика чистокровного шутера, каким например является тф2 и в котором один грамотный солдат в соляного может весь паб раскатать. От грамотного использования ультимейта многое зависит в этой игре, а чтобы увеличить кол-во ультимейтов ты должен попадать своими бесконечными патронами во врага чаще чем он в тебя, в таком случае суммарное кол-во ультимейтов у тебя будет выше и как следствие шансы на победу тоже. В большинстве случаев если у врага есть ульт, а у тебя нету - ты труп. Да бывают исключения, но происходят они чаще не когда ты лучше играешь и можешь противостоять ульте своим аимом / стрейфом, а просто напросто когда враг отбитый и отыграл свой ульт плохо. Солдат с ультой перестреляет солдата без. Солдат с ультой перестреляет фару, генджи с ультой зарежет генджи без ульты и тд и тп... это все ребят не механика шутеров... ни разу, это механика мобы, в лольце и доте не может команда без ультимейтов победить команду с ультимейтами... чудо должно произойти чтобы такое случилось, как в прочем и в овервотче. Вот она главная преемственность мобы, именно в этом.
Последний раз редактировалось Akafa; 14.07.2016 в 11:53.
О том, что пришло время шутеров нового поколения. И точно так же как после появления доты, лола, хона и т.д. пришлось создавать определение нового поджанра статегий, точно так же появится новое определение и у тф2 подобных шутанов(дота тоже очень долгое время была стратегией/дотой). А пока его нет, ОВ можно называть мобой, потому что определение наиболее близкое.
Но ведь в овервотче можно лупить врагов огромным молотом, + есть способности, + можно играть за девочек значит овервотч это рпг.
Говорят у ханзо хитбоксы пофиксили.
похоже на то
вообще это не только с ханзо, а вообще со всеми персами стреляющими проджектайлами. просто наверно у ханзо изменения наиболее заметны.
вот ещё ссылка на картиночки как это с другими персами выглядит http://imgur.com/a/rJoeZ
Последний раз редактировалось Krabe; 14.07.2016 в 12:25.
Теперь Ханзо в команде будет презираться вообще каждым, его и так хейтят большинство
Последний раз редактировалось Lega; 14.07.2016 в 12:33.
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)